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Post by atp on May 30, 2015 9:00:37 GMT 1
A mio avviso i focus sono meglio. Un warlock non può davvero entrare nel late game e non può mai permettersi di stare laterale o simile. Inoltre è obbligato a giocare bestie e a preservarle. Il ragionamento del pezzo grosso, ovvero che se non ce la fai con A ci mandi B non funziona se l'altro poi ti toglie A e B, perché poi non generi più fury. Il vero vantaggio di hordes è curare gli aspetti spendendo fury, lo paghi con molta limitazione di manovra.
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Post by loktarogal on May 30, 2015 9:49:19 GMT 1
Tecnicamente puoi generare furie subendo danni..
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Post by dvd on May 30, 2015 10:08:53 GMT 1
si.... quanti turni duri? Secondo me dipende tutto da quello che vogliamo vedere. E forse il mio pensierio è stato travisato o ho scritto male. Non c'è a mio parere un sistema più forte dell'altro, sono nel loro complesso equilibrati e i due sistemi hanno dei punti di forza diversi. Ma come giudizio obbiettivo (che non c'entra nulla con l'equilibrio del gioco e con la sua bellezza intrisica) è che il sistema delle furie secondo me ha una meccanica più interessante perchè ti obbliga a gicoare bestie mentre Warmachine no. Questo è il nodo e questa è la grande differenza tra i due sistemi. Tutte le altre differenze vengono appianate da feat abilità incantesimi truppe ecc ecc.... Poi ATP come al solito dice gran belle cose
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Post by Deleted on May 30, 2015 13:49:32 GMT 1
A mio parere le furie danno un grande vantaggio ad inizio partita ed in particolare posso permettere un alpha strike devastante: poter sforzare completamente 4 pesanti e lanciare incantesimi con 6-7 furie ti fa arrivare ad un effettivo di 4x4 + 6 o 7 = 22 o 23 furie usate. Probabilmente ti frenzeranno 1 o 2 bestie ma se hai fatto le cose a dovere non esisterà un tuo secondo turno. D'altra parte i focus ti permettono un late game superiore che Hordes secondo me non può avere: ho giocato molto eMorvhanna e nonostante abbia una feat dalle spiccate doti d'attrito usarla con un pesante ed un leggero(stalker e gorax) è un grossissimo rischio. Stiamo attenti a non confondere il discorso focus vs furie con Warmachine vs Hordes perché la questione è profondamente diversa. Esistono infatti meccanismi esterni a quello di focus/furie che consentono di mitigare i difetti di ciascuno: per hordes ci sono modelli che aiutano a rimuovere le furie dalle bestie(vedi pietre/forsaken/paingiver), per warmachine a guadagnare altri focus o a trasmetterseli(sto pensando alla convergenza.. non conosco molto bene warmachine non essendoci molti giocatori nel mio meta ).
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Post by loktarogal on May 30, 2015 14:37:03 GMT 1
Pochi DVD... però non è quello il punto credo che se subisci ferite per generare furie vuol dire che è il tuo ultimo turno Io credo che il sistema furie sia superiore al sistema focus. Il tutto viene bilanciato dal fatto che nelle liste tu debba per forza mettere più bestie e quindi sarai spesso in svantaggio numerico... Tutto qui.. Non dico che ho le furie = vittoria sicura contro warmachine (sarebbe anche da stupidi fare una discussione simile )
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Post by Ereshkigal on May 30, 2015 15:08:07 GMT 1
Ironico comunque come il nome warmachine richiami alle macchine da guerra (anche se il significato esatto di warmachine sarebbe "apparato bellico" inteso come "esercito") e di quelle macchine da guerra, ovvero i jack, se ne giochino 1 o 2 max. Mentre hordes, che dà l'idea di sciame di esseri viventi, invece giochi in inferiorità numerica per usare poche e grosse bestie.
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