Post by Cianfer on Jun 24, 2015 10:46:41 GMT 1
maronna porchetta sto forum ha bisogno di vita, purtroppo anch'io ho mollato un pochetto visto che le domeniche le ho impegnate quindi niente tornei, ma gli storm brain metallici me li faccio lo stesso, raga masturbazioni mentali più frequenti pls e riportate i risultati, stupidi o geniali che siano!!!
cmq dopo aver provato harkevich con doppio viktor (lollissimo ma devo ancora capirne il senso) mi accingo a provare lo karchev con lo stesso concetto con cui uso la fanteria khador:
in pochi fan na mazza, in massa spaccano tutto, bene massiamo i jack
Points: 50/50
Karchev the Terrible (*5pts)
* Rager (6pts)
* MadDog (5pts)
* MadDog (5pts)
* Juggernaut (7pts)
* War dog (1pts)
Battle Mechaniks (Leader and 3 Grunts) (2pts)
Winter Guard Infantry (Leader and 9 Grunts) (6pts)
* Winter Guard Infantry Officer & Standard (2pts)
Koldun Lord (2pts)
Kovnik Andrei Malakov (3pts)
* Behemoth (13pts)
Kovnik Jozef Grigorovich (2pts)
Reinholdt, Gobber Speculator (1pts)
l'idea mi è nata dall'ultima lista MoW based che ho fatto, che punta tutto sul resistere, presentando 177 ferite all'avversario (esclusi caster e supportini), questa invece ne ha 169 di soli jack ad arm media più alta dell'altra lista, in più il caster stesso ne ha 34 e la winter guard è sempre rognosa da levare
avevo pensato anche di togliere cane, reinholt, koldun e meccanici per altre 33 ferite di un berserk, ma forse un po' di varietà è necessaria.
cmq come avrete intuito questa lista non brilla certo per tattica e tricketti, anzi avanza dritto per dritto con wgi in prima linea, karchev che spinge i mad dog con tow per poi sparali in trample, mentre rager e juggy vanno a coprire il caster, big B non si allontana mai tropo perchè se serve il vero maglio tow c'è sempre anche per lui. Teoricamente mad dogs+wgi+aoe del big B levano la roba piccola, il resto mena e incassa, l'obbiettivo vero non è levare il caster nemico ma qualsiasi cosa minacci il mio, dopodichè chi ha provato Karchev già conosce quella magnifica sensazione di onnipotenza da late game una volta killati i ciccioni nemici XD
salumi
cmq dopo aver provato harkevich con doppio viktor (lollissimo ma devo ancora capirne il senso) mi accingo a provare lo karchev con lo stesso concetto con cui uso la fanteria khador:
in pochi fan na mazza, in massa spaccano tutto, bene massiamo i jack
Points: 50/50
Karchev the Terrible (*5pts)
* Rager (6pts)
* MadDog (5pts)
* MadDog (5pts)
* Juggernaut (7pts)
* War dog (1pts)
Battle Mechaniks (Leader and 3 Grunts) (2pts)
Winter Guard Infantry (Leader and 9 Grunts) (6pts)
* Winter Guard Infantry Officer & Standard (2pts)
Koldun Lord (2pts)
Kovnik Andrei Malakov (3pts)
* Behemoth (13pts)
Kovnik Jozef Grigorovich (2pts)
Reinholdt, Gobber Speculator (1pts)
l'idea mi è nata dall'ultima lista MoW based che ho fatto, che punta tutto sul resistere, presentando 177 ferite all'avversario (esclusi caster e supportini), questa invece ne ha 169 di soli jack ad arm media più alta dell'altra lista, in più il caster stesso ne ha 34 e la winter guard è sempre rognosa da levare
avevo pensato anche di togliere cane, reinholt, koldun e meccanici per altre 33 ferite di un berserk, ma forse un po' di varietà è necessaria.
cmq come avrete intuito questa lista non brilla certo per tattica e tricketti, anzi avanza dritto per dritto con wgi in prima linea, karchev che spinge i mad dog con tow per poi sparali in trample, mentre rager e juggy vanno a coprire il caster, big B non si allontana mai tropo perchè se serve il vero maglio tow c'è sempre anche per lui. Teoricamente mad dogs+wgi+aoe del big B levano la roba piccola, il resto mena e incassa, l'obbiettivo vero non è levare il caster nemico ma qualsiasi cosa minacci il mio, dopodichè chi ha provato Karchev già conosce quella magnifica sensazione di onnipotenza da late game una volta killati i ciccioni nemici XD
salumi