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Post by Thaliondur - Giotaro on Jan 24, 2016 15:30:20 GMT 1
Con l'erratapocalipse del 2016 [ormai nome ufficiale XD] i nostri destors guadagnano quick work. Cosa ne pensate? l'unità inizia ad essere appetibile? Vale quegli 11 punti per la full? Io ho testato la loro presenza in campo con una lista Ossyan. Tuttavia non so quanto attendibile sia stata la partita come test, perchè il lavoro della lista ossyan viene svolto comunque gran parte dal resto delle unità in campo. Ma devo dire che essendo i destor multi ferita, hanno arginato parecchia roba. Anche in carica, grazie al quickwork riesci a fargli fare un colpetto in feat, che male non è. Insomma non mi sono dispiaciuti. Volevo sapere il vostro parere in merito
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Post by saxcloud on Jan 24, 2016 21:59:58 GMT 1
Non li ho e non li ho provati. Ma sembrano utili per infierire su di u unità e, tolto quelli davanti andare a sparare sui supporti dietro. Ad 11 sono costosi, ma mì pare che siano l'unica unità multiferita in retribution...di certo sono molto meglio.
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Post by oni2000 on Jan 26, 2016 12:46:23 GMT 1
Non li ho e non li ho provati. Ma sembrano utili per infierire su di u unità e, tolto quelli davanti andare a sparare sui supporti dietro. Ad 11 sono costosi, ma mì pare che siano l'unica unità multiferita in retribution...di certo sono molto meglio. Fondamentalmente è questo sono gli unici multiwound in casa Retri e adesso almeno contro le unità se la cavano. Il mio problema è che comunque facendo due conti in carica non fanno tutti questi danni, per dire contro una Vault con Spiny Growth se la caricano in 5 non la levano via e questo è un grosso problema.
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Post by saxcloud on Jan 26, 2016 15:04:46 GMT 1
Ma è quello il loro problema, non pestano abbastanza duro.....anche con il quick work possono mietere più vittime, ma se non guadagnano danno almeno in carica... Be restano un po' deludenti.. Basta far una prova contro un unita full di sentinel s... E si vede chi esce vittorioso.... Boh per me per rivalutarli dovrebbero dargli qualcosa per essere dannosi..... O multifire per farli sparo si, o cose tipo brutal charge...... Per renderli dannosi in carica, ma così non sono né carne né pesce. Alabardieri e sentinelle rendono meglio in cac, tutte le altre unità da tiro retro rendono meglio in tiro .... Per mantenerli in tema dovrebbero dargli dei bonus basati sui jack, tipo , per esempio uno sparo o un attacco in più se un jack colpisce da tiro o cac il bersaglio... Tutti i dawnguard hanno bonus con i jack. O il marshal.
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Post by Thaliondur - Giotaro on Jan 26, 2016 15:20:04 GMT 1
Io continuo a testarli con ossyan. E vorrei testarli con issyria. Resto perplesso. voglio capire.
Concordo su tutta la linea. Avrei preferito una cavalleria leggera. Visto che nasce da tiro, avrebbe avuto più senso. Così com'è non performa tanto bene. Ma regge in difesa. arm 19 ingaggiati, 5 ferite e def 13 non sono malvagi. Devo capire.
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Post by saxcloud on Jan 26, 2016 17:39:22 GMT 1
Secondo me meglio con issyria, ha Spell che li aiutano meglio a fare tappo ed a muoversi più rapidamente, e sfruttano a pieno la feat.
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Post by oni2000 on Jan 26, 2016 21:32:37 GMT 1
Ma a me andrebbero anche bene cosi, il paradosso però è che tutto quello che piazza effetti anti fanteria è praticamente un pesante, quindi noi si, ci troviamo ad avere i Destor come multi wound, ma anche superassero sti effetti non riescono a rompere quello che li ha piazzati.
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Post by saxcloud on Jan 26, 2016 21:41:03 GMT 1
E purtroppo tirano a fare tre attacchi di leggerini, vanno bene al momento per spazzolare supporti e fanterie medio leggere... Ma contro i pesanti manca il danno ...
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Post by korox on Jan 26, 2016 22:08:45 GMT 1
Ma se li giochi sai che non possono far fuori i pesanti, quindi li mandi contro altro. Non tutto può fare tutto. Per me restano un unità divertente ma poco utile. Cmq se li giochi con Ayana, sul bersaglio in carica sotto feat di Issyria non è che proprio proprio non picchino eh.
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Post by saxcloud on Jan 27, 2016 7:20:31 GMT 1
Si ma a tritare fantaccini abbiamo pressapoco ... Tutte le altre unita ... E se parliamo di tritare a punti... I destor se ne escono meglio come fe ed arm base, pero in output di danni le altre unita fanno piu/migliori attacchi. Sulla carta non mi piace. Magari provando si trova la quadra. Ma sembra mancare qualcosa.
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Post by Thaliondur - Giotaro on Jan 27, 2016 12:07:41 GMT 1
Gli unici motivi per il loro inserimento restano le loro ferite, e la loro speed. Vanno belli lontani con quasi tutti i caster che li prenderebbero in lista [ossyan, issyria] con range di carica lunghi. Io che ho 3 legionari su 14 giocatori, metto dentro spesso anche laynissa, e quindi con issyria ad esempio, caricherebbero a 8+2[laynissa] +2[issy] +3[carica] +2[reach]= 17". Sotto feat il danno si fa sentire. La mat in carica non è un problema, ed anche d'impatto qualcosa la fanno. Con issy ed il +2 arm vanno a 21 ingaggiati con def 13. Fastidiosi. A secondo turno anche senza feat puoi permetterti di schiantarli in giro per arginare/fermare avanzate, sapendo di fare comunque qualche danno.
Si, non sono ne saranno mai l'unità definitiva, che per me restano gli alabardieri. [nella stessa lista, con il thane, avrebbero lo stesso range di carica XD e sotto minifeat mat8 pow14, anche loro def 13, ma una misera amr 14/16 con issy]
Vedremo con le prossime uscite. Ora come ora sono dubbioso. La triste verità è che non mi dispiacciono affatto i modelli... Schierati fanno la loro figura. Ma tatticamente parlando, sono ancora carenti. Vedremo...
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Post by saxcloud on Jan 27, 2016 14:21:28 GMT 1
Pensandoci non sono meglio con la feat di thyrion? Caricano, calpestano ed attaccano con la la lancia con tre dadi a colpire, poi 2" di movimento, colpo di quick work in melee con altro modello sempre con tre dadi ed ulteriore colpo qw. Cosa ne pensaste?
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