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Fulcrum
Jun 6, 2016 11:43:04 GMT 1
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Post by furfai on Jun 6, 2016 11:43:04 GMT 1
ragazzi sapete come utilizzare al meglio questo pezzo ? Lo chiedo perché personalmente penso sia uno dei modelli più belli del circolo ma dubito della sua competitività ...
Qualche consiglio ? Parlo soprattutto di mk3
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Post by dvd on Jun 6, 2016 11:57:43 GMT 1
BEH rispetto a mkii ci sono alcune sostanziali differenze. 1) può essere spostato con i teleport delle pietre, sembra poco ma avere un coso che si muove di 8 pollici ignorando tutto è comodo. 2) è aumentato considerevolmente il raggio di minaccia dell'attacco di fuoco.
Io l'ho usato con morvhanna 2 che permette di ritirare i colpi, boostando lo spray ecco che hai la possibilità di centrare un critico. Ebaldur che gli da la possibilità di sopravvirere più a lungo. purtroppo come pezzo risente della sua relativa fragilità che mi pare che sia in parte stata diminuita aumentando la sua arm di 1 punto. Alla fine lo devi vedere come una bestia(stesso costo) in grado di sparare abbastanza bene. Lo dovresti coadiuvare con un moon argus
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Fulcrum
Jun 7, 2016 11:45:19 GMT 1
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Post by furfai on Jun 7, 2016 11:45:19 GMT 1
Mmm... purtroppo non continuo a vederlo competitivo
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Post by dvd on Jun 7, 2016 13:26:34 GMT 1
sono botte che tira. dal secondo turno ha due furie sopra. E' l'unico pezzo che spara pesantemente. Se togli il woldwrath è l'unico pezzo del circolo che può sparare colpi a forza 15 boostabili. A me piacerebbe avere un tier in cui le cose ricaribili come il fulcrum la pietra sentinella, i tahrn, partano già con dei segnalini. Altrimenti lo sparo boostabile (se si può chiamare così) lo hai solo con la geomanzia.
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Fulcrum
Jun 8, 2016 21:25:59 GMT 1
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Post by furfai on Jun 8, 2016 21:25:59 GMT 1
Bo non saprei , mi sa di coso che arriva lì , spara i suoi 3 colpi e muore xD cioè mi sembrano 19 pt poco incisivi ... forse in duplice copia può dire la sua
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Post by dvd on Jun 9, 2016 8:07:03 GMT 1
dimmi qualsiasi cosa del circolo che non fa quella fine, sopratutto ora dove sprint lo possiede solo e unicamente lo stalker.
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Fulcrum
Jun 9, 2016 16:14:30 GMT 1
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Post by furfai on Jun 9, 2016 16:14:30 GMT 1
Purtroppo non saprei , in quanto sto iniziando ora a giocare circolo e dalle mie parti sono l'unico a giocarlo ahahah
Fatto sta che i golem mi sembrano belli rocciosi , cioè non mi sembrano pezzi che arrivano fanno due colpetti muoiono o sbaglio ?
Mentre il Fulcrum diciamo che per sparare deve essere teletrasportato (ora che le pietre sono state nerfate quasi conviene muovere ) per sparare 3 colpi che tolgono solo la fanteria leggere ... q questo punto meglio uno stalker che non è nemmeno una huge base xD
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Post by dvd on Jun 9, 2016 16:38:48 GMT 1
si e no. Diciamo che abbiamo avuto un piccolo aumento delle ferite. Considerando che secondo me il miglior caster relativo alla resistenza è ebaldur. Detto questo effettivamente hai delle punte di eccellenza. woldwatcher che con arm 24 e il suo misero costo in punti danno filo da torcere woldguardian pure lui arm 20+3 ma perchè gli hanno aumentato i punti ferita. Unico lupo che veramente resiste alla fine è ghetorix che grazie al suo animus più incantesimo arriva ad un'onorevole arm 22 e con spinygrowth rende un po' di danni. Considerando che blessed durante il turno di feat non funziona.... diciamo che l'opzione più tankosa che abbiamo.
il resto a mio avviso si scioglie come il burro.
Dimenticavo gli skinwalker ma non avendoli ancora provati non so dare un vero e proprio commento su loro. generalmente incassare non è una buona strategia del circolo.
Tornando al fulcrum, tutto ciò che distoglie l'attenzione dello sparo nemico dalle mie bestie a me va bene. Le mie ono considerazioni in vecchio stile, magari con mkii cambia tutto e ne sono quasi certo almeno ind eterminati equilibri.
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Fulcrum
Jun 9, 2016 21:02:51 GMT 1
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Post by furfai on Jun 9, 2016 21:02:51 GMT 1
Quindi diciamo che il.fulcrum DEVE morire per un bene superiore xD devo testarlo , magari non farà sti gran numeri ma credo che con tanith possa dire la sua , dato che abbassi sia arm.che def Per quanto riguarda le bestie in generale le vedo sotto tono rispetto a quelle delle altre fazioni o sbaglio ?
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Fulcrum
Jun 10, 2016 10:09:25 GMT 1
Post by dvd on Jun 10, 2016 10:09:25 GMT 1
Che intendi per sotto tono? diciamo che il circolo riesce di suo a contenere abbastanza bene gli sciami e non aveva grossi problemi a gestire alte difese. Quello che forse gli manca è la potenza di forare armature, in mkii il gorax era più una tassa che altro che ogni giocatore del circolo si doveva portare nelle liste. Per questo molti giocatori hanno visto bene il nuovo caaster in quanto da un ulteriore possibilità di armor craking. però senza bestie con il circolo non vai da nessuna parte a mio parere. forse il nuovo grayle e le due morvhanne possono giocare con meno bestie in campo, ma di sicuro per un caster normale difficilmente riuscirai a farti bastare i punti del caster e impiegare gli altri punti in truppe e in solitari.
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Fulcrum
Jun 10, 2016 18:27:36 GMT 1
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Post by lulu on Jun 10, 2016 18:27:36 GMT 1
il feral con 14/18 stock e 30 ferite è una delle bestie più solide del gioco. Poi entrano in campo buff e debuf. Ma 14/18 è un punto di partenza solidissimo per qualunque buff alle stat difensive. Oltretutto ora abbiamo accesso a starcrossed e gale wind (+3 def contro tiro e magia), in aggiunta alle vecchie meccaniche difensive.
Il problema non è che abbiamo bestie sotto tono, semmai è che i lupi sono troppo meglio rispetto a tutte le altre opzioni di circolo. Sono più durevoli dei costrutti base, sono più veloci, sono più versatili, hanno un output di danno infinitamente superiore e la differenza in termini di costo in punti è ridicola. Sono i nostri workhorses, il resto è supporto o svolge un ruolo di nicchia. Uniche eccezioni degne di nota (e costose) sono megalith e woldwrath.
Le fanterie sono fragili (skin a parte) e hanno poco output di danno. Richiedono tanto supporto per funzionare e la loro efficacia tendenzialmente subisce un drastico calo quando si superano valori di armatura intorno al 18/19. Specie ora che i ravagers hanno perso brutal charge, i wolfraiders preda e il bloodpack la possibilità di boostare gli attacchi da tiro. Senza contare la suscettibilità ai blast che ci caratterizza (unita alla riduzione dei valori di CMD e al proliferare degli aoe da 4") e al pronto accesso di risposte a stealth disponibile un pò a tutti e alla difficoltà nel triggerare prowl.
La combinazione di buff, debuff, terraforming e denial sarà il fulcro del nostro gameplay.
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Fulcrum
Jun 11, 2016 21:54:17 GMT 1
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Post by furfai on Jun 11, 2016 21:54:17 GMT 1
Oddio i lupi non mi sembrano il massimo (fatta eccezione per ghetorix e stalker ) mai visto giocare un feral in competitivo o un pure (anche se ci sono rari casi) e il gorax lo vedo ancora come un pezzo obbligato assieme al nuovo argus (imho) Per sotto tono i tendo meno incisivi di un ravagore o di un mulg per dire . Mentre per i golem mi sembrano quasi tutti validi , ma ecco sono nabbetto e quindi probabilmente mi sbaglio. Il woldwrath lo vedo valido solo in mkIII dato che ora lo possiamo buffare Giocare di foreste e buff lo facevamo anche prima mi pare
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Post by dvd on Jun 13, 2016 9:56:13 GMT 1
Allora bisogna decidere su che sistema giochiamo, perchè le cose sono molto cambiate in determinati casi. Il feral in mkii era ingiocabile perchè aveva un animus inutile e senza alcun scopo, anzi rischiava di fare un piacere all'avversario, ora in MKIII può sostituire tranquillamente il Gorax visto che gli hanno dato primal come animus e una reach di 1". Io ora come ora il feral non lo sottovaluterei proprio per nulla e secondo me prossimamente ne vedremo. Discorso pure, dipende dalle liste che porti a un torneo, è stato abbandonato per via della presenza di emorvhanna con il suo purification, è uno dei pochi sistemi per il circolo di ignorare i fastidiosi incantesimi di buff. Se cerchi in sezione troverai una discussione dove ATP lo ritiene fondamentale ind eterminati match e senza di lui le probabilità di vittoria scendono brutalmente, mi pare che si parlasse di haleyIII. Ora con assalto e il fatto che è l'unico nostro pezzo che ha la possibilità di togliere buff derivanti dagli incatesimi nemici (a parte l'incantesimo di emorvhanna) mi sa che ritornerà alla ribalta. I golem hanno preso una bella spinta gli hanno aumentato le ferite, ma siccome non possono andare in frenzy hanno in media un punto furia in meno, più la mancanza di veri buff a ferire, non sono così appetibili, se non con deterinati lock, (megalith è un'eccezione). Il woldwrath veniva usato pure in mkII con grossi risultati anche in competizioni di alto livello, e se ci pensi sono ben pochi i buff a cui può essere soggetto. Cronos (questo è il suo nick è australiano ma non ricordo il suo nome) ci ha vinto un master, e pure lo stesso pagani lo ha usato con grandi soddisfazioni. ora con le piccole migliorie che hanno inserito risulta essere ancora più competitivo. Giocare forese si ma praticamente tutti le ignoravano. Andavi contro la legione e il 90% dei loro pezzi li ingorava, e anche le altre fazioni riuscivano in qualche modo a trovare dei pezzi che lo potevano tranquillamente ignorare e te lo dice un giocatore che per anni si è ostinato a portare cassius. Ora le abilità che fanno ignorare le foreste sono veramene poche.
Non puoi paragonare una bestia normale con una delle bestie personaggio più forti che esistono (mulg), per il ravagore, hai ragione ma da quela lato (lo sparo) noi come circolo abbiamo poco o nulla.
EDIT: discorso satiri, se prima erano utili in determinate liste ora come ora non riesco a trovarne la quadra. E' vero sono economici, ma ancora non mi convincono, se il gnarlhorn avesse amntenuto lo stesso animus di prima allora se ne poteva parlare ma non ne sono così sicuro. Con brennos invece hanno fatto un buon lavoro tant'è che rimpiango di non aver comrpato la sua miniatura.
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Fulcrum
Jun 13, 2016 10:41:43 GMT 1
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Post by furfai on Jun 13, 2016 10:41:43 GMT 1
Il feral sostituito nap gorax non saprei , hai un pezzo che costa più del doppio e non deve assolutamente morire altrimenti perdiamo un enorme buff , quindi quando devo spendere tutti quei punti per un pezzo che devo qusi,ripeto quasi nascondere tanto vale mettere il.gorax , almeno lo pago.meno anche se il feral in late game è sicuramente più utile Per le capre sono d'accordo ma.quel counter slam è davvero succulento , può essere fastidioso per l'avversario è non poco , brennos continua a non piacermi xD Mentre i grifoni non saprei che farci ,poche furie e leggeri xD Per i golem sono d'accordo , forse hanno bisogno di un caster più mirato però mi piacciono di più
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Fulcrum
Jun 14, 2016 10:27:59 GMT 1
Post by dvd on Jun 14, 2016 10:27:59 GMT 1
per i golem vanno a nozze con baldur e brandigus, anche se con il nerf di sinergy non so quante persone lo vorranno ancora giocare. Però forse eliminando i tier come erano concepiti prima forse ci si potrà divertire a creare delle liste meno ingessate e magari con una variabilità maggiore. Beh il feral cmq è una bestia 14/18 con un range di carica più elevato che abbiamo quindi io non vedo così problematico tenerlo al sicuro. se proprio vuoi cercare un lato negativo è la sua mancaza di pathfinder, quello si che potrebbe esssere un problema se ora come ora il tavolo si riempirà di elementi scenici. Ecco il gnarlhorn sicuramente va giocato con tanith che grazie ad adomination ci si può divertire assai, in quanto ti puoi liberare e poi controslammare
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