Post by Deleted on Aug 8, 2016 14:25:11 GMT 1
Qualche considerazione su Kromac2:
Per ora ho giocato con questa lista:
kromac2
wilder
Ghetorix
Stalker
Feral
Gnarlhorn
pietre
2 blackclad
wolfraider full
La lista è pensata per fronteggiare arm elevate, la strategia consiste nel avanzare con tutto il più possibile in modo da costringere l'avversario a scegliere se esporre qualche pezzo o a lasciare campo: nel primo caso si spera di iniziare uno scambio di pezzi favorevole, nel secondo di andare a controllo sapendo di avere in late game un caster a pow17
Attualmente l'ho giocata contro: Kraye1, Butcher1,vayl2 e Severius2.
Kromac2: caster tankoso(per gli standard circolo) che pesta come uno stalker. Può permettersi di rimanere esposto più degli altri caster di fazione se l'avversario non ha troppo tiro pesante. In feat e con l'animus del ghetorix vanta una rispettabilissima arm 22. Lo gioco principalmente pensandolo come una bestia in più a partita inoltrata eccellente nel ripulire la zona che vuole dominare.
Abilità:
cuori: perfetti per liberare dai truppini le beste bloccate o le aree contestate.
HyperAggressive: sebbene non possa considerarsi propriamente una difesa contro il tiro, costringe l'avversario a ponderare la sequenza degli spari, a concentrare il fuoco su una sola bestia e a non sparare con pow basse non bustabili per impedire che guadagni ancora più terreno.
Spell:
awakenedspirit: ho provato a tenerlo su tutti e tre i lupi e alla fine ho capito che sebbene sul ghetorix e sul feral comporti un maggior risparmio di furie, sia più conveniente lasciarlo sullo stalker in quanto si guadagna in elasticità di attivazione.
carnage: far si che il pezzo con minor mat dell'esercito viaggi a mat 8 è favoloso.
primalshock: ottimo per far fuori solo/UA ingombranti e soprattutto lontani. Non richiede LOS e ha un range elevato: a 8" da una bestia con 4 bestie in giro per il campo. Di fatto i pezzi che non riesce a prendere sono pochi.
Vengeful: molto situazionale, l'unico caso in cui mi è sembrato "utile" è quando ho dovuto sacrificare un feral. Tra primal e feat è comunque un colpo mat 9 pow 21 che con un pò di fortuna può rompere un aspetto a un jack/bestia durante la sua attivazione.
Feat: Secondo motivo per cui giocare Kromac: bonus a colpire, ai danni e all'armatura, non si poteva chiedere di più.
Ghetorix:
Spettacolare, fa tutto: rimuove jack/bestie, macella fanteria grazie alla nuova mutazione e al bond con kromac, animus eccezionale sia su di lui che sul padrone. Ricordatevi solo di tenerlo lontano dai muretti.
Stalker: Vero il suo animus è self, ma ora: costa meno, puoi lanciarlo dopo aver ucciso, non è più fermato da effetti che rimuovono su boxed. L'unica pecca e che senza primal o feat non fa abbastanza danni per essere sicuri di togliere un pesante, soprattutto se non potete usare la mano.
Feral: Ora che finalmente ha un animus è diventato insostituibile. Ho però notato che se in mkII lo usavo come missile per andare a togliere il pezzo forte dell'avversario, ora bisogna tenerlo più al sicuro in quanto primal è l'unica cosa, oltre alla feat, che permette ad un nostro pesante la certezza di elimare qualcosa. Mi spiego meglio: se fittate al 2° turno potrà capitarvi al 4° o 5° di dover togliere l'ultimo jack che contesta e fare il punto della vittoria. Senza primal e feat avrete bisogno di due pezzi, cosa davvero improbabile dato che comporterebbe l'essere in superiorità numerica con una lista che schiera 13 modelli più 3 pietre!
(Nota personale: Ricordati l'esistenza dei lanci!!)
Gnarlhorn: Scelto per l'unione dei piccoli vantaggi che questa bestie porta: counterslam e animus in primis. Il primo è di difficilissimo utilizzo ma quella volta che riuscite ad usarlo(leggi: quella volta che l'avversario se lo dimentica) vi può salvare la pelle. L'animus invece è situazionale: se l'avversario ha qualcosa per spostare o mandare a terra i tuoi pezzi è oro colato, altrimenti inutile.
Pietre: non credo abbiano bisogno di spiegazioni. La speranza di teletrasportare una bestia è praticamente nulla a causa della fama guadagnata nelle precedenti partite ma rimane comunque un colpo in meno sui lupi. Eccellenti nel contestare zone, intralciare cariche e rimuovere furie.
Wilder: Fornisce meno flessibilità rispetto ad mkII ma aiuta nella gestione furie in una lista che schiera 3+"1"pesante.
Blackclad: L'unico estensore di minaccia in una lista che lo acclama a gran voce. La sua MA lo rende più uno spauracchio per l'avversario che una reale minaccia ma poter dire di minacciare a 13 piuttosto che 11 cambia parecchio.
Ora veniamo alla parte della lista su cui sono indeciso: le wolfriders
Sono state l'ultima aggiunta alla lista in seguito a un paio di considerazioni:
-Durante l'avanzata le bestie sono alla totale mercé del tiro avversario quindi una possibilità è quella di schermarle con nuvole(druidi) o foreste(sentry stone). In questo caso però rallenterei l'avanzata di tutto l'esercito non solo perché druidi e pietre sono più lente dei lupi ma perché mi impedirebbero l'utilizzo di Hyperagressive che sceglierei di non attivare per evitare di perdere la protezione. In questo modo perdo quello che a mio giudizio è l'aspetto più forte della lista: minacciare di picchiare duro e schiacciare l'avversario sul bordo per poi vincere di controllo.
-L'approccio che invece ho scelto con le wolfrider consiste nell'avere davanti ai lupi un unità con minaccia ancora più lunga che costringa l'avversario ad occuparsi prima di loro e poi dei lupi dietro che in questo modo risulterebbero protetti. In sostanza ho preferito al muro di nuvole o foreste quello di carne, fregandomene delle riflessioni etiche che potrebbero derivare da tale scelta .
Di per sé le WR tra cavalcatura, assalto e carica gestiscono bene la fanteria, possono impensierire qualche leggero o bestia e in generale nelle partite che ho fatto hanno assolto fin troppo bene il compito assegnato: morire. Tant'è che ho iniziato a chiedermi se non valesse la pena sostituirle direttamente con un altro pesante (tenendo conto che almeno uno verrà seccato col tiro durante l'avanzata) o con le Bloodtrackers.
Conclusioni
La lista mi piace perchè oltre a giocare dei bei modelli è anche divertente. Quando l'ho pensata temevo fosse un "andare avanti e spaccare tutto" ma giocando pochi pezzi e delicati sei costretto a ponderare bene dove metterli.
Primal è il miglior strumento di gestione furie del circolo.
Devo scegliere un caster da abbinarci. Dato che Kromac2 soffre parecchio il tiro pesante avevo pensato a Baldur1,Krugher1,Wurmwood o baldur2 con la precedenza ai primi due.
Cosa ne pensate? Avete qualche altro stile di gioco con kromac diverso dal mio? Se si, perchè lo preferite? Quale caster gli avete affiancato?
Per ora ho giocato con questa lista:
kromac2
wilder
Ghetorix
Stalker
Feral
Gnarlhorn
pietre
2 blackclad
wolfraider full
La lista è pensata per fronteggiare arm elevate, la strategia consiste nel avanzare con tutto il più possibile in modo da costringere l'avversario a scegliere se esporre qualche pezzo o a lasciare campo: nel primo caso si spera di iniziare uno scambio di pezzi favorevole, nel secondo di andare a controllo sapendo di avere in late game un caster a pow17
Attualmente l'ho giocata contro: Kraye1, Butcher1,vayl2 e Severius2.
Kromac2: caster tankoso(per gli standard circolo) che pesta come uno stalker. Può permettersi di rimanere esposto più degli altri caster di fazione se l'avversario non ha troppo tiro pesante. In feat e con l'animus del ghetorix vanta una rispettabilissima arm 22. Lo gioco principalmente pensandolo come una bestia in più a partita inoltrata eccellente nel ripulire la zona che vuole dominare.
Abilità:
cuori: perfetti per liberare dai truppini le beste bloccate o le aree contestate.
HyperAggressive: sebbene non possa considerarsi propriamente una difesa contro il tiro, costringe l'avversario a ponderare la sequenza degli spari, a concentrare il fuoco su una sola bestia e a non sparare con pow basse non bustabili per impedire che guadagni ancora più terreno.
Spell:
awakenedspirit: ho provato a tenerlo su tutti e tre i lupi e alla fine ho capito che sebbene sul ghetorix e sul feral comporti un maggior risparmio di furie, sia più conveniente lasciarlo sullo stalker in quanto si guadagna in elasticità di attivazione.
carnage: far si che il pezzo con minor mat dell'esercito viaggi a mat 8 è favoloso.
primalshock: ottimo per far fuori solo/UA ingombranti e soprattutto lontani. Non richiede LOS e ha un range elevato: a 8" da una bestia con 4 bestie in giro per il campo. Di fatto i pezzi che non riesce a prendere sono pochi.
Vengeful: molto situazionale, l'unico caso in cui mi è sembrato "utile" è quando ho dovuto sacrificare un feral. Tra primal e feat è comunque un colpo mat 9 pow 21 che con un pò di fortuna può rompere un aspetto a un jack/bestia durante la sua attivazione.
Feat: Secondo motivo per cui giocare Kromac: bonus a colpire, ai danni e all'armatura, non si poteva chiedere di più.
Ghetorix:
Spettacolare, fa tutto: rimuove jack/bestie, macella fanteria grazie alla nuova mutazione e al bond con kromac, animus eccezionale sia su di lui che sul padrone. Ricordatevi solo di tenerlo lontano dai muretti.
Stalker: Vero il suo animus è self, ma ora: costa meno, puoi lanciarlo dopo aver ucciso, non è più fermato da effetti che rimuovono su boxed. L'unica pecca e che senza primal o feat non fa abbastanza danni per essere sicuri di togliere un pesante, soprattutto se non potete usare la mano.
Feral: Ora che finalmente ha un animus è diventato insostituibile. Ho però notato che se in mkII lo usavo come missile per andare a togliere il pezzo forte dell'avversario, ora bisogna tenerlo più al sicuro in quanto primal è l'unica cosa, oltre alla feat, che permette ad un nostro pesante la certezza di elimare qualcosa. Mi spiego meglio: se fittate al 2° turno potrà capitarvi al 4° o 5° di dover togliere l'ultimo jack che contesta e fare il punto della vittoria. Senza primal e feat avrete bisogno di due pezzi, cosa davvero improbabile dato che comporterebbe l'essere in superiorità numerica con una lista che schiera 13 modelli più 3 pietre!
(Nota personale: Ricordati l'esistenza dei lanci!!)
Gnarlhorn: Scelto per l'unione dei piccoli vantaggi che questa bestie porta: counterslam e animus in primis. Il primo è di difficilissimo utilizzo ma quella volta che riuscite ad usarlo(leggi: quella volta che l'avversario se lo dimentica) vi può salvare la pelle. L'animus invece è situazionale: se l'avversario ha qualcosa per spostare o mandare a terra i tuoi pezzi è oro colato, altrimenti inutile.
Pietre: non credo abbiano bisogno di spiegazioni. La speranza di teletrasportare una bestia è praticamente nulla a causa della fama guadagnata nelle precedenti partite ma rimane comunque un colpo in meno sui lupi. Eccellenti nel contestare zone, intralciare cariche e rimuovere furie.
Wilder: Fornisce meno flessibilità rispetto ad mkII ma aiuta nella gestione furie in una lista che schiera 3+"1"pesante.
Blackclad: L'unico estensore di minaccia in una lista che lo acclama a gran voce. La sua MA lo rende più uno spauracchio per l'avversario che una reale minaccia ma poter dire di minacciare a 13 piuttosto che 11 cambia parecchio.
Ora veniamo alla parte della lista su cui sono indeciso: le wolfriders
Sono state l'ultima aggiunta alla lista in seguito a un paio di considerazioni:
-Durante l'avanzata le bestie sono alla totale mercé del tiro avversario quindi una possibilità è quella di schermarle con nuvole(druidi) o foreste(sentry stone). In questo caso però rallenterei l'avanzata di tutto l'esercito non solo perché druidi e pietre sono più lente dei lupi ma perché mi impedirebbero l'utilizzo di Hyperagressive che sceglierei di non attivare per evitare di perdere la protezione. In questo modo perdo quello che a mio giudizio è l'aspetto più forte della lista: minacciare di picchiare duro e schiacciare l'avversario sul bordo per poi vincere di controllo.
-L'approccio che invece ho scelto con le wolfrider consiste nell'avere davanti ai lupi un unità con minaccia ancora più lunga che costringa l'avversario ad occuparsi prima di loro e poi dei lupi dietro che in questo modo risulterebbero protetti. In sostanza ho preferito al muro di nuvole o foreste quello di carne, fregandomene delle riflessioni etiche che potrebbero derivare da tale scelta .
Di per sé le WR tra cavalcatura, assalto e carica gestiscono bene la fanteria, possono impensierire qualche leggero o bestia e in generale nelle partite che ho fatto hanno assolto fin troppo bene il compito assegnato: morire. Tant'è che ho iniziato a chiedermi se non valesse la pena sostituirle direttamente con un altro pesante (tenendo conto che almeno uno verrà seccato col tiro durante l'avanzata) o con le Bloodtrackers.
Conclusioni
La lista mi piace perchè oltre a giocare dei bei modelli è anche divertente. Quando l'ho pensata temevo fosse un "andare avanti e spaccare tutto" ma giocando pochi pezzi e delicati sei costretto a ponderare bene dove metterli.
Primal è il miglior strumento di gestione furie del circolo.
Devo scegliere un caster da abbinarci. Dato che Kromac2 soffre parecchio il tiro pesante avevo pensato a Baldur1,Krugher1,Wurmwood o baldur2 con la precedenza ai primi due.
Cosa ne pensate? Avete qualche altro stile di gioco con kromac diverso dal mio? Se si, perchè lo preferite? Quale caster gli avete affiancato?