trauma
Mechanithrall
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Post by trauma on Nov 9, 2016 11:31:09 GMT 1
Ciao tutti ragazzi! Dopo un momento di pausa mi è tornata la voglia di giocare e voelvo rincominciare appunto con i khador. Leggendo i nuovi profili, mi sono sorte due domande. 1) é una mia impressione o il gioco adesso a farti usare molti più jack e molta meno fanteria? 2) ho notato che nessuna unità o jack (tipo beast09 o i manowar shocktroopers) hanno perso tutti reach. é corretto? grazie
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Post by Keiran on Nov 9, 2016 12:01:32 GMT 1
Ciao tutti ragazzi! Dopo un momento di pausa mi è tornata la voglia di giocare e voelvo rincominciare appunto con i khador. Leggendo i nuovi profili, mi sono sorte due domande. 1) é una mia impressione o il gioco adesso a farti usare molti più jack e molta meno fanteria? 2) ho notato che nessuna unità o jack (tipo beast09 o i manowar shocktroopers) hanno perso tutti reach. é corretto? grazie Ciao, con la nuova edizione si è puntato molto più sui jack a discapito della fanteria, alcune regole come il powerboost che da un focus a tutti i jack in control del caster a inizio turno, e la riduzione effettiva dei costi dei jack in concomitanza con l' aumento dei punti jack dati ai caster ha fatto si che il gioco tornasse a essere effetivamente warmachine. I jack ora han tutti almeno reach 1" al posto di 0,5" come prima, perchè si è ritenuto che un jack...bello grosso, non potesse avere una misera reach di 0,5". Non mi sembra che ci siano unità o jack che abbiano perso reach 2" con la nuova edizione, ma non sono sicuro... Hanno perso il simbolino sopra perchè ora la reach è scritta nel profilo dell' arma. Gli shock troopers hanno ancora reach 2" comunque ciao
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trauma
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Post by trauma on Nov 10, 2016 20:12:43 GMT 1
ahh ok allora devo leggere bene le carte. non vedendo più il simbolo pensavo l'avessero perso grazie mille
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trauma
Mechanithrall
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Post by trauma on Nov 10, 2016 20:19:02 GMT 1
scusa ancora, ma ho provato a guardare e non riesco a trovare dove è scritto quali armi hanno reach
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Post by duca93 on Nov 11, 2016 1:38:12 GMT 1
Sulla carta sul profilo del arma c'è scritto rng e a seconda del modello c'è scritto 2 1 o 0.5
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Post by kaos on Nov 12, 2016 15:15:58 GMT 1
I jack Khador adesso sono delle brande assurde. Economici, colpiscono piu' spesso con MAT 7 e hanno POW in genere superiore alla media. Il Juggernaut a 12 punti e' veramente fortissimo. La cozza (devastator) e' pure molto forte, adesso ha ARM 23 base ma quando si apre scende a 19, quindi quantomeno puo' attaccare senza crepare il turno dopo. Inoltre ha steady e sturdy quindi non puo' andare a terra o essere spinto, quindi quando e' su un obiettivo devi proprio andarci addosso per schiodarlo. La fanteria secondo me rimane valida ma e' differente. I picchieri sono ancora forti secondo me ma molto meno usati. La winterguard ha perso un sacco di punti e i rifle corps adesso sono la nuova winterguard grazie ai razzi con brutal damage. Gli shoocktroopers sono andati decisamente su, grazie anche al cambiamento di Iron Flesh che li porta a valori di armatura osceni e al man o war kovnik che gli da +2" di movimento. Il capoccia inoltre non e' male, gli da assault, steady e sturdy per renderli ancora piu' fastidiosi. Di essere costosi sono costosi, per carita' ma invece di essere dei fermacarte adesso fanno da fermacarte sugli obiettivi (lol) ed e' difficile rimuoverli a meno di non mandargli addosso roba grossa. Inoltre sono riparabili di base, quindi se hai dei meccanici possono ripararli un po' e renderli effettivamente ancora piu' fastidiosi. I widowmakers sono sempre ottimi, il widowmaker marskman e' meglio di prima con 3 danni fissi invece di uno solo.
Per quanto riguarda la mia personale classifica i jack che vedo piu' forti al momento in Khador sono
1) Behemoth: e' veramente oscenamente forte. Certo se perde la subcortex diventa molto meno effettivo, ma essendo una edizione di jack qualche meccanico si porta sempre dietro 2) Juggernaut: e' come un'auto giapponese. Economico, affidabile e fa sempre il suo lavoro 3) Kodiak: e' forte perche' picchia discretamente, crea nubi e controlla la fanteria 4) Devastator: il tieni obiettivi definitivo
Caso speciale e' il mad dog. In generale un jack spazzatura che pero' costa 7 punti ed e' spammabile in modo nauseante. Sotto Karchev diventa egregiamente forte a causa del feat e della spell che da controcarica.
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trauma
Mechanithrall
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Post by trauma on Nov 13, 2016 9:49:16 GMT 1
grazie mille per i consigli
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