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Post by UrcaDeLima on Jun 24, 2014 23:09:30 GMT 1
secondo me il woldwrath si trova molto bene con eBaldur perchè: -la feat gli da +3 ARM (ed è l'unico modo per aumentargli la ARM in tutto il circolo) portandolo ad ARM 23. - eBaldur può curarlo. - carica e fa power attacks gratis - l'animus da un dado in più a tutti i tiri di colpire di Crevasse (che secondo me fa più morti di Hellmouth).
poi si potrebbe giocare anche fuori tier ma visto che sono quelli i modelli che inserirei mi conviene giocare in tier ^^
con Cassius: - il woldwrath nasconde bene Wurmwood. - boosta tiri per colpire di hellmouth e di stranglhold. (non male per un warlock che non ha troppe furie) - combo feat+ knockdown del pugno del woldwrath. il problema sta nel fatto che nel turno di feat diventa l'unico bersaglio possibile per l'avversario che ci tirerà addosso di tutto.
poi forse mi dimentico qualcosa, ma secondo me eBaldur è uno dei caster che può meglio supportare il woldwrath. che ne dite? anche riguardo alla lista ?
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Post by Thaliondur - Giotaro on Jun 25, 2014 7:09:46 GMT 1
Non l'ho mai giocato così ma ciò che dici ha un senso. Sicuramente può venirne fuori qualcosa, secondo me bisognerebbe provarla^^
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Post by dvd on Jun 25, 2014 7:22:31 GMT 1
- l'animus da un dado in più a tutti i tiri di colpire di Crevasse (che secondo me fa più morti di Hellmouth). funziona solo sul bersaglio principale da quello che so gli altri sono attacchi magici non dovrebbero avere il dado addizionale, ma non ne sono sicurissimo. Dissento su questa frase di solito giro con 11 furie al turno se ti sembrano poche.... Per il bersaglio sul woldwrath in parte hai ragione ma se lo schermi con la fanteria quindi no cariche un turno di fuoco lo regge abbastanza bene. nella tua lista vedrei togliere un woldwarden (a che ti serve?) per inserire un'unità di skinwalker, limare da qualche parte ulteriori 2 punti per poter inserire la UA, io proverei a giocarlo così.
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Post by Psycho_alchemist on Jun 25, 2014 9:11:06 GMT 1
eBaldur puoi secondo me impostarlo in 2 modi: il primo con truppe e bestie ad alte arm, feat turno 2 e poi giochi di attrito, ma dal turno 3 in poi ti macinano perchè di attrito noi stiamo messi male e tu max 3 ROTE per turno. Sarebbe tipo il gioco di Stryker, giochi skinwalkers, gatormen, pietre ecc...però a differenza di Stryker qui hai solo +3 ARM, non ti salva le truppe. La seconda versione è quella da tier oppure fuori tier con un muro di costruttini ad arm 24 e il resto dietro pronto a sfrangiare ciò che si avvicina. Poi va beh, io sono proprio un estremista, non amo nè i druidi nè il woldwrath...
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Post by UrcaDeLima on Jun 25, 2014 9:13:54 GMT 1
leggendo qua e là rettifico il funzionamento dell'animus: non funziona ne sullo spray di crevasse ne su quello del blackclad
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Post by dvd on Jun 25, 2014 11:07:06 GMT 1
leggendo qua e là rettifico il funzionamento dell'animus: non funziona ne sullo spray di crevasse ne su quello del blackclad sni nel senso il primo bersaglio prende un dado aggiuntivo (non boostato) gli altri "bersagli" no, daltra parte questo animus è già quasi una mezza feat.
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