Post by dvd on Apr 29, 2014 9:18:10 GMT 1
Riporto pian piano la mia traduzione delle faq che si trovano sul forum della privateer aggiornata con le ultime uscite.
la discussione originale la trovate qui.
Queste Faq non sono ufficiali ma raccolgono una serie di domande scaturite, e che potrebbero essere utili un po' a tutta la comunità, le cose possono cambiare e quindi magari le cose riportate possono contenere degli errori, non rpendetele come oro coloto a meno che non cis ia un link verso un topic degli infernal americani.
QUESTIONI GENERALI
Qual è la differenza tra within e completely within?
completely within richiede che la totalità della basetta di un modello deve essere all'interno di un dato effetto. Per esempio, la basetta di pBaldur deve essere 'completely within' di una foresta per usare la sua abilità Forest Walk. Within, al contrario, richiede soltanto che il più piccolo frammento di una basetta sia all'interno dell'effetto. Questa differenza è una distinzione molto importante quando si tratta di place - spesso è possibile ottenere un valore di distanza maggiore. Si veda il capitolo relativo alle Shifting Stones, per maggiori dettagli.
riciclaggio degli incantesimi mantenibili?
Gli incantesimi mantenibili spesso sono potenti incantesimi ... questo è il motivo per cui si può avere solamente un tipo di incantesimo mantenibile alla volta. Riciclare i mantenibile permette di aggirare questo ostacolo, ciò è relativamente facile per il circolo grazie alla geomanzia.
Funziona in questo modo: si lancia nel turno predcedente, una magia mantenibile (Stoneskin di pBaldur) su un'unità di Bloodtrackers che si intende mantenere in questo turno. si mantiene l'incantesimo pagando una furia. Si attiva l'unità e si fa quello che si vuole. A questo punto, si attiva il Woldwarden, che carica una bestia pesante avversaria. Una volta caricato spende una furia per castare su di se Stoneskin attraverso l'abilità geomanzia, poi eseguo il suo attacco in carica seguito dal resto dei suoi attacchi. Il buff Stoneskin è sparito dalle Bloodtrackers e 'riciclato' al Woldwarden. Poi pBaldur attiva, lancia Stoneskin su un altro modello, che fa la sua attivazione ... e poi attiva Megalith, utilizza Stoneskin e fa la sua attivazione ... è un modo essenzialmente per far rimbalzare un incantesimo mantenibile in giro, ed è un trucco abbastanza chiave per ottenere massimo utilizzo dalla vostra lista di incantesimi ed i vostri modelli.
Cosa succede se il leader di un'unità è stazionario?
Il leader non può muoversi, fare azioni, fare attacchi castare spell, dare ordini o attivare minifeat che necessitano la sua attivazione. Il resto dell'unità si attiva normalmente. Va sottolineato che non dà ordini, questo vuol dire niente cariche corsa o schield wall, eventuali modelli che escono dal suo range di commando non possono fare attacchi azioni. Non può dichiarare l'eventuale minifeat, se necessita la sua attivazione. Se capita una soluzione può essere quella di uccidere il leader e di dare il comando dell'unità a un altro grunt, in questo caso l'unità può ricevere gli ordini, ma siccome il grunt viene promosso nel tuo turno non potrà effettuare gli attacchi, come da regola
Un modello a terra può essere pushato?
Sì. Un modello a terra non può fare un advance move, ma può essere spinto.
Sentenza Infernal qui.
si somma l'effetto X con effetto X?
In qualsiasi momento, un modello può avere:
Un incantesimo mantenibile friendly
Un incantesimo mantenibile nemico.
Un animus friendly.
Qualsiasi numero di incantesimi non mantenibili sia friendly che nemiche.
Essere colpiti da un numero qualsiasi di animi nemici.
Le magie o abilità con lo stesso nome non si sommano. ciò è vero anche nel caso in cui un effetto è un incantesimo, e l'altro effetto è dovuto ad una feat, come ad esempio the Roots of the Earth e la feat di eBaldur: in entrambi i casi l'effetto e il medesimo. Effetti con lo stesso nome, anche se da fonti diverse, non si possono sommare tra loro.
Ci sono effetti che possono essere sommati nel circolo l'esempio più facile sono quelli legati al movimento:
Per esempio:
Warpwolf Feral con l'animus Bounding, il bersaglio di carica è stato colpito da un Mark Hunter di un Blackclad e da Dogpile di Ekaya, Feral Warpwolf utilizza il warp in velocità, si ha quindi:
8 "SPD + 3" Charge + 2 "di Hunter Mark + 2" Dogpile + 2 "Bounding + 0,5" meele = 17.5 "minaccia di carica.
Qual è la differenza tra un animus e un incantesimo?
L'animus è un animus se utilizzatato da una Warbeast. Tuttavia, quando lanciato da un caster, conta sia come incantesimo che come animus. Gli Animi non possono essere lanciati tramite Geomanzia. Tuttavia, animi possono essere arconodati attraverso Laris, nel caso Ekaya, o attraverso Groves Gallows, se è il warlock che sta lanciando l'animo come un incantesimo.
Blessed ignora Concealment or Cover acquisiti tramite un effetto magico?
No. Per esempio, un druido all'interno di un vortice continua a beneficiare di Concealment . Blessed ignora solo gli effetti che si aggiungono alla DEF / ARM direttamente.
Sentenza Infernal qui. (Post di Maudlin)
modelli con Blessed o Arcane Assassin ignorano animi difensivi?
Solo se il animi è stato lanciato come un incantesimo da un caster - allora conta come un incantesimo e animus, e può essere ignorato da blessed. In caso contrario, non si può ignorare l'animus.
Sentenza Infernal qui.
Quando si può, lanciare un incantesimo, usare un animus, o una feat?
Prima di muovere o attaccare.
Dopo il normale movimento.
Dopo aver caricato o slammato, ma prima di fare l'attacco in carica o di slam.
Dopo aver tramplato. Prima o dopo tutti gli attacchi - gli attacchi devono essere tutti completamente risolti.
Così, per esempio, non si può tirare per colpire, lanciare un incantesimo / un animus / la feat, e poi tirare i danni.
Si può lanciare un animus come un incantesimo, e un animus normale, sullo stesso modello?
No. Anche se il warlock lancia l'animus come un incantesimo, resta sempre un animus.
quando si lancia un incantesimo contro un modello, che si sta ingaggiando, si devono considerare il malus dovuto alla mischia?
No. Il tiro per colpire di una magia non soffre di penalità per colpire dovute alla mischia quando il punto di origine è ingaggiato con l'obiettivo.
Si può lanciare un incantesimo se ingaggiati?
Sì. Se il modello è ingaggiato dal modello che fa l'incantesimo, come ho appena ricordato, non subisce le penalità di mischia. Se il modello è ingaggiato con un altro modello, devo considerare anche le penalità della mischia. Se il modello non è in corpo a corpo, allora non c'è nessuna penalità.
Quando si apllicano i danni dovuti a Psychic Vampire che si attivano nel momento in cui si lancia un animus/incantesimo?
Psychic Vampire si attiva 'quando la magia viene lanciata', non 'quando la magia si risolve'.
Pertanto si innesca quando
a) si paga il costo della magia/animus ( in Furia, sforzare le bestie per Geomanzia / animus)
b) nel caso di Druidi / Blackclads, quando si dichiara il tuo obiettivo per un attacco magico, come Force Bolt o Stone Spray (o semplicemente dichiarare che si sta utilizzando Vortex Summon).
Se 1 punto di danno è sufficiente per uccidere il modello che sta evocando la magia, l'incantesimo (o animus) scompare e non si risolve.
Si noti che questo significa che i Druidi sono inutili come incantatori se è presente Psychic Vampire, e come qualsiasi incantatoremonoferita.
Sentenza Infernal qui.
Un effetto che dura un round viene applicato anche sui modelli appena aggiunti ad una unità?
Sì. Per esempio, il turno precedente l'unità è stata colpita da Freezing Grip di esorcha. I modelli che vengono aggiunti grazie a Regrowth ricevono in automatico lo stato di stazionario.
Nota, questo non è il caso in cui ci siano degli effetti che prevedono 'while within', 'currently within', a meno che non sia specificatamente scritto models/units ( a logica ma non ho capito effettivamente la frase se qualcuno vuole tradurla meglio lo ringrazio)
Sentenza Infernal qui.
se la bestia è arm/headlocking, e va in frenzy, si può mantenere il lock
Quando la bestia va in frenzy, essa deve attaccare il modello che sta bloccando con l'attacco con il valore più alto di P+S che avete. Se questo è l'attacco che si sta utilizzando per il lock, il lock si interrompe. Se capita di essere fare il lock con una mano che ha lo stesso P + S, dell'altra allora è possibile in caso di frenzy attaccare con l'altra mano, pur mantenendo il lock.
Sentenza Infernal qui.
How does a reverse head/weapon lock work?
Ci si mette sul arco posteriore di una Warbeast o warjack ( ciò non è troppo difficile con un satiro Shadowhorn o con delle pietre), quindi si effettua un lock sul modello bersaglio. Quando arriva il momento di rompere lock, il bersaglio dovrà sacrificare tutti i suoi attacchi iniziali di quell'arma. Ciò significa che ha iniziato la fase di azione/combattimento, e quindi non può muoversi e attaccare il modello che fa il lock. Anche se rompe il lock il modello non può muoversi e non può attaccare il modello nel suo arco posteriore... lasciandolo in posizione ideale per ottenere un nuovo lock al turno successivo. Si suppone che il tuo avversario non mandi altri modelli uccidendo la bestia che effettua il lock.
Può un Warbeast / warjack fare un head/weapon lock a una basetta più grande della sua?
No. Come per le errata luglio 2012 , si può solo bloccare un modello con una basetta di dimensione uguale o inferiore.
Se si ha l'immunità dai danni blast, essa previene gli effetti di fuoco continuo o di corrosione?
No. i modelli influenzati da Solid Ground di pBaldur possono prendere effetto fuoco continuo o corrrosione a meno che non sono immuni a questo tipo di danno.
Ho un animus di potenziamento sulla mia Warbeast. Se quella Warbeast utilizza un animus 'impulso' come Wild Growth o Baying of Chaos, in cui l'effetto si applica immediatamente, posso tenere l'animus di potenziamento sulla mia Warbeast?
No. Prendiamo per esempio,un Woldwarden con Lightning Strike del Stalker Warpwolf su di esso. Normalmente, Lightning Strike consentirebbe Sprint, assumiamo che il Woldwarden abbia ucciso un modello in mischia, utilizzare Wild Growth per creare una foresta e poi andarsene lasciando campo libero alla assassination run con pBaldur.
Ma ciò non è possibile. Nel momento in cui si sforza il waldwarden per usare Wild Growth, Lightning Strike scompare, in quanto Wild Growth è considerato un animus agente su quel modello. Pertanto, il Woldwarden non può a fine attivazione andarsene, e quindi pBaldur non può usare Forest Walk.
Sentenza Infernal quie qui.
Hunter permette di ingorare Prowl?
No. Hunter permette di ignorare le foreste, Concealment, and Cover. Prowl dice che quando un modello è in alcuni tipi di terreno o effetti che forniscono concealment, Prowl si attiverà e da al modello Stealth.
Hunter ignorerà le foreste, Concealment, and Cover... ma non ignora Stealth data da Prowl. Hunter ignora Concealment, and Cover, così Camouflage non è di nessun aiuto (in quanto si somma ai precedenti bonus). Tuttavia, l'unico requisito per Prowl è che ci si trova in un terreno che fornisce Concealment, o l'AoE di un effetto nuvola. Sebbene si possa ignorare i bonus di Concealment, non si può ignorare l'effetto cheProwl fa attivare.
Pertanto, si può benificiare di prowl contro un modello che possiede hunter.
Sentenza Infernalqui.
Hunter permette di ingorare gli effetti di cloud?
Hunter ignora foreste, Concealment, and Cover come detto prima. Tuttavia, non ignora effetti cloud. Questo significa che è possibile vedere i modelli whitin a un effetto nube e di ignorare la penalità di Concealment dovuta all'effetto nube. Tuttavia, non si può vedere attraverso un effetto nuve, essa blocca la los a un modello posto sull'altro lato.
Se il tiro colpire in carica attiva Critical Smite or Critical Pitch il danno è ancora ancora potenziato dall'effetto carica?
Sì. Inoltre, se un modello ha Weaponmaster aggiunge un ulteriore dado.
Sentenza Infernal qui.
Se si possiede a) Tough, b) non si va aterra (Steady/Solid Ground), e c) subendo un free strike, e se il modello supera il Tough roll, il modello può continuare il suo movimento?
Sì. Finché se si dispone di un modo per prevenire la messa a terra e se non si fallisce il tiro di Tough, il modello in questione può completare il movimento (o la carica).
Ciò è vero anche nel caso in cui si lancia o si slamma un proprio modello, ma facendolo nel proprio turno esso dovrà forfettare il movimento o l'azione. attenzione quest'ultima frase vale solo se si è stati slammati o lanciati.
Sentenza Infernal qui
Diminuire la SPD (aka un debuff in speed) impedisce la carica?
Sì. Un modello che ha una diminuzione alla SPD a causa di un incantesimo come Spirit Fang di pKaya, grazie alla feat di eKruegers, o da un'abilità intrinseca come Weight of Stone di Megalith, non può caricare / slammare / tramplare, e quindi deve effettuare un normal movement o correrea.
Ciò è valido anche nel caso in cui si aumenti il valore della SPD (mediante dei buff in velocità) di una quantità uguale o superiore alla penalità ricevuta. In sostanza, il modello si trova a dover fare i conti con l'effetto di debuff in SPD, successivamente si può supportarlo con dei bonus ma non si può ignorararlo esso rimane come effetto.
Che cosa succede se la SPD si modifica durante l'attivazione? i benefici sono immediati?
No. Quando inizia la fase di movimento, è possibile utilizzare solo la velocità corrente dei modelli, e si continua a usare quella stessa velocità per tutto il movimento. Se si prende un colpo libero (vedi skinwalker per esempio) e i modelli vengono danneggiati, innescando un aumento di velocità di velocità ... bene questo aumento di velocità non può ancora essere utilizzato in questa fase di movimento. Più tardi dopo aver attivato il pezzo e fatto l'azione, tale bonus di velocità può essere utilizzato attraverso abilità come sprint ma non prima.
Sentenza Infernal qui.
Ci sono le differenze rispetto al bonus al movimento e bonus alla SPD?
Bonus al movimento - come Bounding, Mark Hunter, Prey (entro 10 ") - si applicano solo al movimento normale.
Bonus a SPD - come il warp in velocità con un Feral, Skyborne - si applica a qualsiasi volta che è necessario misurare SPD per determinare una distanza.
In poche parole:
Bonus al movimento applica al solo normal movement, e non si applicano ad abilità speciali come Sprint.
Bonus per SPD, si applicano in qualsiasi momento si misura SPD per determinare una distanza, come ad esempio Sprint (che ti permette di fare un full advance).
beerseker funziona con il trample??
Sì, ma con un'appunto. L'attacco trample, nonostante si colpiscano più modelli, è considerato un solo attacco simultaneo, funziona nello stesso modo di thresher che colpisce più modelli contemporaneamente, ma è solo un attacco. In quanto tale (supponendo uccida dei modelli), Berserker si attiverà alla fine del trample una volta, e solo una volta, dopo di che il modello ha concluso l'azione trample.
Sentenza Infernal qui.
Quando si trampla attraverso basatte piccole, chi ha la possibilità di fare un colpo libero? Quando vengono risolti i colpi liberi?
Se si trampla attraverso un basetta piccola, il modello tramplato non può effettuare nessun colpo libero (non ha importanza se colpito dall'attacco di trample o meno).
Se durante l'attacco di trample si passa accanto a un modello, quest'ultimo ha la possibilità di effettuare un colpo libero ma solo dopo che tutti gli attacchi del trample siano stati risolti. Se il modello che trampla viene distrutto da un attacco libero, esso viene distrutto nella posizione finale del trample.
Sentenza Infernal qui.
NEW Trample ignora Buckler/Shield?
tutti gli attacchi e ogni risoluzione sono basati dalla posizione finale alla quale finisce il movimento di trample. Questo significa che tutti gli attacchi e tutte le risoluzioni sono basate sulla posizione finale del trample. Se con il vostro trample, che è origine dell’attacco, vi ritrovate nell’arco posteriore di una miniatura, allora potete ignorare le regole derivanti e benefici derivanti dallo “schield”. Se però con il trample finite in una posizione in cui vi trovate nell’arco anteriore della miniatura tramplata essa beneficia di tutti i bonus dello “schield”. Questo tuttavia non vale per l’ordine Shield wall.
NEW
Trample ignora Shield Wall?
Se il trample inizia e finisce nell’arco posteriore delle miniature in muro di scudi allora esso viene ignorato. Le correnti errate stabiliscono tuttavia che se il modello tramplante presenta un primo contatto con il fronte anteriore di un modello che è in muro di scudi, questo modello mantiene tutti i bonus derivanti da quest’ordine quando si risolveranno i danni del trample. Lo si può verificare dalle errate
NEW Cosa succede quando si scontratono abilità come Bump e l’attacco trample? Come vengono risolte?
Esempio avete un razorwing che trampla oltre un troll Bouncer che possiede sopra di esso Bump. Si risolve così: finite il movimento, fate tuttii vostri attacchi, se danneggiate con successo il bouncer con il trample, si innesca l’abilità Bump. A questo punto venite pushati di 3” dalla vostra posizione finale in direzione direttamente opposta al Bouncer. ciò succede anche con abilità come repel (se la posizione finale è nell’arco forntale della miniatura danneggiata) o per ogni altra regola similare. Ogni cosa si risolve dal punto finale del trample.
Bisogna muoversi dell'intero valore di SPD quando si effettua un full advance?
No. Molte persone si confondono dal termine 'full advance'. 'Full advance' significa che si può muoversi al massimo fino al tuo valore attuale SPD in pollici. Così per esempio Leap può essere utilizzato sia da Kromac in forma bestiale che da un satiro Shadowhorn, se si sono mossi per un valore compreso tra 0-SPD pollici.
una carica è un full advance?
Una carica non è un full advance. Nello stesso modo, una corsa, un trample o uno slamm non è full advance. Sono tutte tipologie di movimenti diversi. Nessuno dei movimenti prima citati è full advance, e quindi non è possibile dopo essersi spostato per un shadow horn usare Leap, o per Kromac fare un jump.
Cosa succede se si lancia o si slamma un modello che non può andare a terra (per esempio Steady) durante il mio proprio turno per ottenere una distanza maggiore?
Ricordate che un generico modello, quando è a terra, quando si alzerà dovrà scegliere di rinunciare al movimento o all'attivazione? Ti ricordi il debuff che il Strangehold dà, perdita di movimento o di attivazione?
Stessa cosa qui. Non importa che il modello in questione è Steady e non può essere messo a terra. Deve scegliere se fare un full advance o l'azione. Non è possibile caricare, slammare o travolgere. È possibile fare un full advance, o fare una normale azione (attacchi e quant'altro), ma non entrambi.
Prendiamo come esempio un modello con attacchi a distanza Woldwyrd (che ha Steady). Se lanciato il Woldwyrd non viene messo a terra. Deve perdere però il suo movimento o la sua azione. Volete il bonus di mira? Peccato. Per fare la vostra azione di combattimento (tiro), hai perso la possibilità di fare un full advance, e non si può rinunciare due volte la stessa azione/full advance, quindi non è possibile ottenere il bonus mira.
Così si può fare una delle seguenti operazioni:
full advance
Attacchi in mischia contro tutto ciò che è ingaggiato dopo aver effettuato lo spostamento (dovuto al lancio o allo slam).
attacco a distanza, senza bonus mira, sempre che abbiate Gunfighter se il modello risulta essere ingaggiato
E, naturalmente, è lecito fare gli incantesimi, talenti, animi, ect.
Rimosso dal gioco evita tough?
No. Tough si attiva su disabled, che è prima di boxed, che è quando si attiva l'opzione "rimosso dal gioco"
“NEW remove from play” impedisce di razziare le furie (Reaving) ?
SI, è possibile recuperare le furie da una betsia quando muore solo se viene distrutta. se viene rimossa dal gioco “removed from play” essa non passa per lo stato distrutto “destroyed” quindi non si possono recuperare furie da essa.
“ NEW Remove from play” impedisce ai modelli di ritornare in gioco?
si. per esempio non si può usare Revive o Regrow con un modello che è stato rimosso dal gioco. Nota, tuttavia questo non previene effetti come l’incantesimo Excarnate che aggiunge un modello a un’unità.
Qaundo si guarisce più di una ferita, si deve guarire lo stesso ramo di spirale oppure no?
Per la guarigione d3, per l'abilità Rigenera, Medicate, o qualsiasi altra abilità che permette di togliere delle ferite, si può scegliere di volta in volta dove togliere ogni singola ferita curata. Per esempio, se si dispone di una Warbeast che ha perso la sua mente 'e il corpo, e si tira un 2 con Medicate tramite un druido, si può guarire un punto di mente e un punto al di fuori del corpo, al posto di dover guarire 2 punti dalla mente o del corpo.
Che cosa può guarire una warbeasts costrutto del Circolo?
Possono pBaldur eBaldur grazie a Elemental Mastery. Gli altri caster necessitano del Healing Field per guarire dei costrutti. Fa eccezione Megalith con la sua autorigenerazione e la guarigione di un punto ferita se in B2B con Woldwardens.
Cosa succede se si lasciano delle furie sui costrutti? Vanno in frenzy?
Non succede niente. Costrutti non possono andare in frenesia, punto. Questo significa anche che la furia in eccesso non può essere rimossa come quando una normale bestia va in frenesia.
Può un warlock del Circolo creare più foreste grazie all'animus Wild Growth del Woldwarden?
Wild Growth quando viene lanciato, viene considerato un animus che è sul warlock, e che contribuisce al numero limite di animi possono essere presenti su un modello nello stesso momento. L'AOE è posto in conformità delle norme in Wild Growth; non è necessariamente "sul" caster. Se qualcosa fa sparire l'animus, l'AOE viene rimosso. Se qualcosa fa rimuovere l' AOE, l'animus sparisce. Se si invoca una sseconda Wild Growth, l'animus castato precedentemente sparisce, di conseguenza anche la prima AOE sparisce.
Sentenza Infernal qui.
si può usufruire di Concealment da una foresta se si è al di fuori di essa?
No. Si può usufruire Concealment da un elemento di terreno bosco se si è all'interno di esso.
Sentenza Infernal qui e qui.
NEW Effetti che impediscono la guarigione 'cannot heal' come Entropic Force o Grievous Wounds impediscono la risoluzione di Bountiful Restoration di Megalith?
No. Come l’azione riparare, Bountiful Restoration rimuove i danni, e ciò non significa guarire. Attualmente non ci sono effetti in gioco che prevengano l’effeto di rimozione danni da se stessi. Sfortunatamente ciò significa che un gallows growe non impedisce l’azione di riparare.
NEW Effetti che impediscono la guarigione 'cannot heal' come Entropic Force o Grievous Wounds impediscono la risoluzione di Bountiful Restoration di Megalith?
No. Come l’azione riparare, Bountiful Restoration rimuove i danni, e ciò non significa guarire. Attualmente non ci sono effetti in gioco che prevengano l’effeto di rimozione danni da se stessi. Sfortunatamente ciò significa che un gallows growe non impedisce l’azione di riparare.
NEW
Se un modello è pushato all’interno di una AoE che causa danno, lo subisce?
Si, non solo prende i danni la prima volta che viene ma sse viene spinto avanti e indietro esso continua a prendere i danni, ciò è possibile con i druidi e con il loro attacco magico.
Se due modelli sono su due colline diverse della stessa altezza e uno spara a l'altro, si applica il bonus di Elevated Target?
No. Se si è sulla stessa altezza, si è sulla stessa altezza. Non importa se si è su due colline differenti.
Ecco un paio di schemi su come funziona True Sight e Eyeless Sight con arconodi e varie.
s
la discussione originale la trovate qui.
Queste Faq non sono ufficiali ma raccolgono una serie di domande scaturite, e che potrebbero essere utili un po' a tutta la comunità, le cose possono cambiare e quindi magari le cose riportate possono contenere degli errori, non rpendetele come oro coloto a meno che non cis ia un link verso un topic degli infernal americani.
QUESTIONI GENERALI
Qual è la differenza tra within e completely within?
completely within richiede che la totalità della basetta di un modello deve essere all'interno di un dato effetto. Per esempio, la basetta di pBaldur deve essere 'completely within' di una foresta per usare la sua abilità Forest Walk. Within, al contrario, richiede soltanto che il più piccolo frammento di una basetta sia all'interno dell'effetto. Questa differenza è una distinzione molto importante quando si tratta di place - spesso è possibile ottenere un valore di distanza maggiore. Si veda il capitolo relativo alle Shifting Stones, per maggiori dettagli.
riciclaggio degli incantesimi mantenibili?
Gli incantesimi mantenibili spesso sono potenti incantesimi ... questo è il motivo per cui si può avere solamente un tipo di incantesimo mantenibile alla volta. Riciclare i mantenibile permette di aggirare questo ostacolo, ciò è relativamente facile per il circolo grazie alla geomanzia.
Funziona in questo modo: si lancia nel turno predcedente, una magia mantenibile (Stoneskin di pBaldur) su un'unità di Bloodtrackers che si intende mantenere in questo turno. si mantiene l'incantesimo pagando una furia. Si attiva l'unità e si fa quello che si vuole. A questo punto, si attiva il Woldwarden, che carica una bestia pesante avversaria. Una volta caricato spende una furia per castare su di se Stoneskin attraverso l'abilità geomanzia, poi eseguo il suo attacco in carica seguito dal resto dei suoi attacchi. Il buff Stoneskin è sparito dalle Bloodtrackers e 'riciclato' al Woldwarden. Poi pBaldur attiva, lancia Stoneskin su un altro modello, che fa la sua attivazione ... e poi attiva Megalith, utilizza Stoneskin e fa la sua attivazione ... è un modo essenzialmente per far rimbalzare un incantesimo mantenibile in giro, ed è un trucco abbastanza chiave per ottenere massimo utilizzo dalla vostra lista di incantesimi ed i vostri modelli.
Cosa succede se il leader di un'unità è stazionario?
Il leader non può muoversi, fare azioni, fare attacchi castare spell, dare ordini o attivare minifeat che necessitano la sua attivazione. Il resto dell'unità si attiva normalmente. Va sottolineato che non dà ordini, questo vuol dire niente cariche corsa o schield wall, eventuali modelli che escono dal suo range di commando non possono fare attacchi azioni. Non può dichiarare l'eventuale minifeat, se necessita la sua attivazione. Se capita una soluzione può essere quella di uccidere il leader e di dare il comando dell'unità a un altro grunt, in questo caso l'unità può ricevere gli ordini, ma siccome il grunt viene promosso nel tuo turno non potrà effettuare gli attacchi, come da regola
Un modello a terra può essere pushato?
Sì. Un modello a terra non può fare un advance move, ma può essere spinto.
Sentenza Infernal qui.
si somma l'effetto X con effetto X?
In qualsiasi momento, un modello può avere:
Un incantesimo mantenibile friendly
Un incantesimo mantenibile nemico.
Un animus friendly.
Qualsiasi numero di incantesimi non mantenibili sia friendly che nemiche.
Essere colpiti da un numero qualsiasi di animi nemici.
Le magie o abilità con lo stesso nome non si sommano. ciò è vero anche nel caso in cui un effetto è un incantesimo, e l'altro effetto è dovuto ad una feat, come ad esempio the Roots of the Earth e la feat di eBaldur: in entrambi i casi l'effetto e il medesimo. Effetti con lo stesso nome, anche se da fonti diverse, non si possono sommare tra loro.
Ci sono effetti che possono essere sommati nel circolo l'esempio più facile sono quelli legati al movimento:
Per esempio:
Warpwolf Feral con l'animus Bounding, il bersaglio di carica è stato colpito da un Mark Hunter di un Blackclad e da Dogpile di Ekaya, Feral Warpwolf utilizza il warp in velocità, si ha quindi:
8 "SPD + 3" Charge + 2 "di Hunter Mark + 2" Dogpile + 2 "Bounding + 0,5" meele = 17.5 "minaccia di carica.
Qual è la differenza tra un animus e un incantesimo?
L'animus è un animus se utilizzatato da una Warbeast. Tuttavia, quando lanciato da un caster, conta sia come incantesimo che come animus. Gli Animi non possono essere lanciati tramite Geomanzia. Tuttavia, animi possono essere arconodati attraverso Laris, nel caso Ekaya, o attraverso Groves Gallows, se è il warlock che sta lanciando l'animo come un incantesimo.
Blessed ignora Concealment or Cover acquisiti tramite un effetto magico?
No. Per esempio, un druido all'interno di un vortice continua a beneficiare di Concealment . Blessed ignora solo gli effetti che si aggiungono alla DEF / ARM direttamente.
Sentenza Infernal qui. (Post di Maudlin)
modelli con Blessed o Arcane Assassin ignorano animi difensivi?
Solo se il animi è stato lanciato come un incantesimo da un caster - allora conta come un incantesimo e animus, e può essere ignorato da blessed. In caso contrario, non si può ignorare l'animus.
Sentenza Infernal qui.
Quando si può, lanciare un incantesimo, usare un animus, o una feat?
Prima di muovere o attaccare.
Dopo il normale movimento.
Dopo aver caricato o slammato, ma prima di fare l'attacco in carica o di slam.
Dopo aver tramplato. Prima o dopo tutti gli attacchi - gli attacchi devono essere tutti completamente risolti.
Così, per esempio, non si può tirare per colpire, lanciare un incantesimo / un animus / la feat, e poi tirare i danni.
Si può lanciare un animus come un incantesimo, e un animus normale, sullo stesso modello?
No. Anche se il warlock lancia l'animus come un incantesimo, resta sempre un animus.
quando si lancia un incantesimo contro un modello, che si sta ingaggiando, si devono considerare il malus dovuto alla mischia?
No. Il tiro per colpire di una magia non soffre di penalità per colpire dovute alla mischia quando il punto di origine è ingaggiato con l'obiettivo.
Si può lanciare un incantesimo se ingaggiati?
Sì. Se il modello è ingaggiato dal modello che fa l'incantesimo, come ho appena ricordato, non subisce le penalità di mischia. Se il modello è ingaggiato con un altro modello, devo considerare anche le penalità della mischia. Se il modello non è in corpo a corpo, allora non c'è nessuna penalità.
Quando si apllicano i danni dovuti a Psychic Vampire che si attivano nel momento in cui si lancia un animus/incantesimo?
Psychic Vampire si attiva 'quando la magia viene lanciata', non 'quando la magia si risolve'.
Pertanto si innesca quando
a) si paga il costo della magia/animus ( in Furia, sforzare le bestie per Geomanzia / animus)
b) nel caso di Druidi / Blackclads, quando si dichiara il tuo obiettivo per un attacco magico, come Force Bolt o Stone Spray (o semplicemente dichiarare che si sta utilizzando Vortex Summon).
Se 1 punto di danno è sufficiente per uccidere il modello che sta evocando la magia, l'incantesimo (o animus) scompare e non si risolve.
Si noti che questo significa che i Druidi sono inutili come incantatori se è presente Psychic Vampire, e come qualsiasi incantatoremonoferita.
Sentenza Infernal qui.
Un effetto che dura un round viene applicato anche sui modelli appena aggiunti ad una unità?
Sì. Per esempio, il turno precedente l'unità è stata colpita da Freezing Grip di esorcha. I modelli che vengono aggiunti grazie a Regrowth ricevono in automatico lo stato di stazionario.
Nota, questo non è il caso in cui ci siano degli effetti che prevedono 'while within', 'currently within', a meno che non sia specificatamente scritto models/units ( a logica ma non ho capito effettivamente la frase se qualcuno vuole tradurla meglio lo ringrazio)
Sentenza Infernal qui.
se la bestia è arm/headlocking, e va in frenzy, si può mantenere il lock
Quando la bestia va in frenzy, essa deve attaccare il modello che sta bloccando con l'attacco con il valore più alto di P+S che avete. Se questo è l'attacco che si sta utilizzando per il lock, il lock si interrompe. Se capita di essere fare il lock con una mano che ha lo stesso P + S, dell'altra allora è possibile in caso di frenzy attaccare con l'altra mano, pur mantenendo il lock.
Sentenza Infernal qui.
How does a reverse head/weapon lock work?
Ci si mette sul arco posteriore di una Warbeast o warjack ( ciò non è troppo difficile con un satiro Shadowhorn o con delle pietre), quindi si effettua un lock sul modello bersaglio. Quando arriva il momento di rompere lock, il bersaglio dovrà sacrificare tutti i suoi attacchi iniziali di quell'arma. Ciò significa che ha iniziato la fase di azione/combattimento, e quindi non può muoversi e attaccare il modello che fa il lock. Anche se rompe il lock il modello non può muoversi e non può attaccare il modello nel suo arco posteriore... lasciandolo in posizione ideale per ottenere un nuovo lock al turno successivo. Si suppone che il tuo avversario non mandi altri modelli uccidendo la bestia che effettua il lock.
Può un Warbeast / warjack fare un head/weapon lock a una basetta più grande della sua?
No. Come per le errata luglio 2012 , si può solo bloccare un modello con una basetta di dimensione uguale o inferiore.
Se si ha l'immunità dai danni blast, essa previene gli effetti di fuoco continuo o di corrosione?
No. i modelli influenzati da Solid Ground di pBaldur possono prendere effetto fuoco continuo o corrrosione a meno che non sono immuni a questo tipo di danno.
Ho un animus di potenziamento sulla mia Warbeast. Se quella Warbeast utilizza un animus 'impulso' come Wild Growth o Baying of Chaos, in cui l'effetto si applica immediatamente, posso tenere l'animus di potenziamento sulla mia Warbeast?
No. Prendiamo per esempio,un Woldwarden con Lightning Strike del Stalker Warpwolf su di esso. Normalmente, Lightning Strike consentirebbe Sprint, assumiamo che il Woldwarden abbia ucciso un modello in mischia, utilizzare Wild Growth per creare una foresta e poi andarsene lasciando campo libero alla assassination run con pBaldur.
Ma ciò non è possibile. Nel momento in cui si sforza il waldwarden per usare Wild Growth, Lightning Strike scompare, in quanto Wild Growth è considerato un animus agente su quel modello. Pertanto, il Woldwarden non può a fine attivazione andarsene, e quindi pBaldur non può usare Forest Walk.
Sentenza Infernal quie qui.
Hunter permette di ingorare Prowl?
No. Hunter permette di ignorare le foreste, Concealment, and Cover. Prowl dice che quando un modello è in alcuni tipi di terreno o effetti che forniscono concealment, Prowl si attiverà e da al modello Stealth.
Hunter ignorerà le foreste, Concealment, and Cover... ma non ignora Stealth data da Prowl. Hunter ignora Concealment, and Cover, così Camouflage non è di nessun aiuto (in quanto si somma ai precedenti bonus). Tuttavia, l'unico requisito per Prowl è che ci si trova in un terreno che fornisce Concealment, o l'AoE di un effetto nuvola. Sebbene si possa ignorare i bonus di Concealment, non si può ignorare l'effetto cheProwl fa attivare.
Pertanto, si può benificiare di prowl contro un modello che possiede hunter.
Sentenza Infernalqui.
Hunter permette di ingorare gli effetti di cloud?
Hunter ignora foreste, Concealment, and Cover come detto prima. Tuttavia, non ignora effetti cloud. Questo significa che è possibile vedere i modelli whitin a un effetto nube e di ignorare la penalità di Concealment dovuta all'effetto nube. Tuttavia, non si può vedere attraverso un effetto nuve, essa blocca la los a un modello posto sull'altro lato.
Se il tiro colpire in carica attiva Critical Smite or Critical Pitch il danno è ancora ancora potenziato dall'effetto carica?
Sì. Inoltre, se un modello ha Weaponmaster aggiunge un ulteriore dado.
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Se si possiede a) Tough, b) non si va aterra (Steady/Solid Ground), e c) subendo un free strike, e se il modello supera il Tough roll, il modello può continuare il suo movimento?
Sì. Finché se si dispone di un modo per prevenire la messa a terra e se non si fallisce il tiro di Tough, il modello in questione può completare il movimento (o la carica).
Ciò è vero anche nel caso in cui si lancia o si slamma un proprio modello, ma facendolo nel proprio turno esso dovrà forfettare il movimento o l'azione. attenzione quest'ultima frase vale solo se si è stati slammati o lanciati.
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Diminuire la SPD (aka un debuff in speed) impedisce la carica?
Sì. Un modello che ha una diminuzione alla SPD a causa di un incantesimo come Spirit Fang di pKaya, grazie alla feat di eKruegers, o da un'abilità intrinseca come Weight of Stone di Megalith, non può caricare / slammare / tramplare, e quindi deve effettuare un normal movement o correrea.
Ciò è valido anche nel caso in cui si aumenti il valore della SPD (mediante dei buff in velocità) di una quantità uguale o superiore alla penalità ricevuta. In sostanza, il modello si trova a dover fare i conti con l'effetto di debuff in SPD, successivamente si può supportarlo con dei bonus ma non si può ignorararlo esso rimane come effetto.
Che cosa succede se la SPD si modifica durante l'attivazione? i benefici sono immediati?
No. Quando inizia la fase di movimento, è possibile utilizzare solo la velocità corrente dei modelli, e si continua a usare quella stessa velocità per tutto il movimento. Se si prende un colpo libero (vedi skinwalker per esempio) e i modelli vengono danneggiati, innescando un aumento di velocità di velocità ... bene questo aumento di velocità non può ancora essere utilizzato in questa fase di movimento. Più tardi dopo aver attivato il pezzo e fatto l'azione, tale bonus di velocità può essere utilizzato attraverso abilità come sprint ma non prima.
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Ci sono le differenze rispetto al bonus al movimento e bonus alla SPD?
Bonus al movimento - come Bounding, Mark Hunter, Prey (entro 10 ") - si applicano solo al movimento normale.
Bonus a SPD - come il warp in velocità con un Feral, Skyborne - si applica a qualsiasi volta che è necessario misurare SPD per determinare una distanza.
In poche parole:
Bonus al movimento applica al solo normal movement, e non si applicano ad abilità speciali come Sprint.
Bonus per SPD, si applicano in qualsiasi momento si misura SPD per determinare una distanza, come ad esempio Sprint (che ti permette di fare un full advance).
beerseker funziona con il trample??
Sì, ma con un'appunto. L'attacco trample, nonostante si colpiscano più modelli, è considerato un solo attacco simultaneo, funziona nello stesso modo di thresher che colpisce più modelli contemporaneamente, ma è solo un attacco. In quanto tale (supponendo uccida dei modelli), Berserker si attiverà alla fine del trample una volta, e solo una volta, dopo di che il modello ha concluso l'azione trample.
Sentenza Infernal qui.
Quando si trampla attraverso basatte piccole, chi ha la possibilità di fare un colpo libero? Quando vengono risolti i colpi liberi?
Se si trampla attraverso un basetta piccola, il modello tramplato non può effettuare nessun colpo libero (non ha importanza se colpito dall'attacco di trample o meno).
Se durante l'attacco di trample si passa accanto a un modello, quest'ultimo ha la possibilità di effettuare un colpo libero ma solo dopo che tutti gli attacchi del trample siano stati risolti. Se il modello che trampla viene distrutto da un attacco libero, esso viene distrutto nella posizione finale del trample.
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NEW Trample ignora Buckler/Shield?
tutti gli attacchi e ogni risoluzione sono basati dalla posizione finale alla quale finisce il movimento di trample. Questo significa che tutti gli attacchi e tutte le risoluzioni sono basate sulla posizione finale del trample. Se con il vostro trample, che è origine dell’attacco, vi ritrovate nell’arco posteriore di una miniatura, allora potete ignorare le regole derivanti e benefici derivanti dallo “schield”. Se però con il trample finite in una posizione in cui vi trovate nell’arco anteriore della miniatura tramplata essa beneficia di tutti i bonus dello “schield”. Questo tuttavia non vale per l’ordine Shield wall.
NEW
Trample ignora Shield Wall?
Se il trample inizia e finisce nell’arco posteriore delle miniature in muro di scudi allora esso viene ignorato. Le correnti errate stabiliscono tuttavia che se il modello tramplante presenta un primo contatto con il fronte anteriore di un modello che è in muro di scudi, questo modello mantiene tutti i bonus derivanti da quest’ordine quando si risolveranno i danni del trample. Lo si può verificare dalle errate
NEW Cosa succede quando si scontratono abilità come Bump e l’attacco trample? Come vengono risolte?
Esempio avete un razorwing che trampla oltre un troll Bouncer che possiede sopra di esso Bump. Si risolve così: finite il movimento, fate tuttii vostri attacchi, se danneggiate con successo il bouncer con il trample, si innesca l’abilità Bump. A questo punto venite pushati di 3” dalla vostra posizione finale in direzione direttamente opposta al Bouncer. ciò succede anche con abilità come repel (se la posizione finale è nell’arco forntale della miniatura danneggiata) o per ogni altra regola similare. Ogni cosa si risolve dal punto finale del trample.
Bisogna muoversi dell'intero valore di SPD quando si effettua un full advance?
No. Molte persone si confondono dal termine 'full advance'. 'Full advance' significa che si può muoversi al massimo fino al tuo valore attuale SPD in pollici. Così per esempio Leap può essere utilizzato sia da Kromac in forma bestiale che da un satiro Shadowhorn, se si sono mossi per un valore compreso tra 0-SPD pollici.
una carica è un full advance?
Una carica non è un full advance. Nello stesso modo, una corsa, un trample o uno slamm non è full advance. Sono tutte tipologie di movimenti diversi. Nessuno dei movimenti prima citati è full advance, e quindi non è possibile dopo essersi spostato per un shadow horn usare Leap, o per Kromac fare un jump.
Cosa succede se si lancia o si slamma un modello che non può andare a terra (per esempio Steady) durante il mio proprio turno per ottenere una distanza maggiore?
Ricordate che un generico modello, quando è a terra, quando si alzerà dovrà scegliere di rinunciare al movimento o all'attivazione? Ti ricordi il debuff che il Strangehold dà, perdita di movimento o di attivazione?
Stessa cosa qui. Non importa che il modello in questione è Steady e non può essere messo a terra. Deve scegliere se fare un full advance o l'azione. Non è possibile caricare, slammare o travolgere. È possibile fare un full advance, o fare una normale azione (attacchi e quant'altro), ma non entrambi.
Prendiamo come esempio un modello con attacchi a distanza Woldwyrd (che ha Steady). Se lanciato il Woldwyrd non viene messo a terra. Deve perdere però il suo movimento o la sua azione. Volete il bonus di mira? Peccato. Per fare la vostra azione di combattimento (tiro), hai perso la possibilità di fare un full advance, e non si può rinunciare due volte la stessa azione/full advance, quindi non è possibile ottenere il bonus mira.
Così si può fare una delle seguenti operazioni:
full advance
Attacchi in mischia contro tutto ciò che è ingaggiato dopo aver effettuato lo spostamento (dovuto al lancio o allo slam).
attacco a distanza, senza bonus mira, sempre che abbiate Gunfighter se il modello risulta essere ingaggiato
E, naturalmente, è lecito fare gli incantesimi, talenti, animi, ect.
Rimosso dal gioco evita tough?
No. Tough si attiva su disabled, che è prima di boxed, che è quando si attiva l'opzione "rimosso dal gioco"
“NEW remove from play” impedisce di razziare le furie (Reaving) ?
SI, è possibile recuperare le furie da una betsia quando muore solo se viene distrutta. se viene rimossa dal gioco “removed from play” essa non passa per lo stato distrutto “destroyed” quindi non si possono recuperare furie da essa.
“ NEW Remove from play” impedisce ai modelli di ritornare in gioco?
si. per esempio non si può usare Revive o Regrow con un modello che è stato rimosso dal gioco. Nota, tuttavia questo non previene effetti come l’incantesimo Excarnate che aggiunge un modello a un’unità.
Qaundo si guarisce più di una ferita, si deve guarire lo stesso ramo di spirale oppure no?
Per la guarigione d3, per l'abilità Rigenera, Medicate, o qualsiasi altra abilità che permette di togliere delle ferite, si può scegliere di volta in volta dove togliere ogni singola ferita curata. Per esempio, se si dispone di una Warbeast che ha perso la sua mente 'e il corpo, e si tira un 2 con Medicate tramite un druido, si può guarire un punto di mente e un punto al di fuori del corpo, al posto di dover guarire 2 punti dalla mente o del corpo.
Che cosa può guarire una warbeasts costrutto del Circolo?
Possono pBaldur eBaldur grazie a Elemental Mastery. Gli altri caster necessitano del Healing Field per guarire dei costrutti. Fa eccezione Megalith con la sua autorigenerazione e la guarigione di un punto ferita se in B2B con Woldwardens.
Cosa succede se si lasciano delle furie sui costrutti? Vanno in frenzy?
Non succede niente. Costrutti non possono andare in frenesia, punto. Questo significa anche che la furia in eccesso non può essere rimossa come quando una normale bestia va in frenesia.
Può un warlock del Circolo creare più foreste grazie all'animus Wild Growth del Woldwarden?
Wild Growth quando viene lanciato, viene considerato un animus che è sul warlock, e che contribuisce al numero limite di animi possono essere presenti su un modello nello stesso momento. L'AOE è posto in conformità delle norme in Wild Growth; non è necessariamente "sul" caster. Se qualcosa fa sparire l'animus, l'AOE viene rimosso. Se qualcosa fa rimuovere l' AOE, l'animus sparisce. Se si invoca una sseconda Wild Growth, l'animus castato precedentemente sparisce, di conseguenza anche la prima AOE sparisce.
Sentenza Infernal qui.
si può usufruire di Concealment da una foresta se si è al di fuori di essa?
No. Si può usufruire Concealment da un elemento di terreno bosco se si è all'interno di esso.
Sentenza Infernal qui e qui.
NEW Effetti che impediscono la guarigione 'cannot heal' come Entropic Force o Grievous Wounds impediscono la risoluzione di Bountiful Restoration di Megalith?
No. Come l’azione riparare, Bountiful Restoration rimuove i danni, e ciò non significa guarire. Attualmente non ci sono effetti in gioco che prevengano l’effeto di rimozione danni da se stessi. Sfortunatamente ciò significa che un gallows growe non impedisce l’azione di riparare.
NEW Effetti che impediscono la guarigione 'cannot heal' come Entropic Force o Grievous Wounds impediscono la risoluzione di Bountiful Restoration di Megalith?
No. Come l’azione riparare, Bountiful Restoration rimuove i danni, e ciò non significa guarire. Attualmente non ci sono effetti in gioco che prevengano l’effeto di rimozione danni da se stessi. Sfortunatamente ciò significa che un gallows growe non impedisce l’azione di riparare.
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Se un modello è pushato all’interno di una AoE che causa danno, lo subisce?
Si, non solo prende i danni la prima volta che viene ma sse viene spinto avanti e indietro esso continua a prendere i danni, ciò è possibile con i druidi e con il loro attacco magico.
Se due modelli sono su due colline diverse della stessa altezza e uno spara a l'altro, si applica il bonus di Elevated Target?
No. Se si è sulla stessa altezza, si è sulla stessa altezza. Non importa se si è su due colline differenti.
Ecco un paio di schemi su come funziona True Sight e Eyeless Sight con arconodi e varie.
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