Post by Karadrans on Apr 30, 2014 22:31:05 GMT 1
privateerpressforums.com/showthread.php?187714-Convergence-Primer-Series-Servitors by CytoSlide [English Version]
Servitors
General Servitor Use
I nostri 4 servitori hanno tutti pathfinder, steady e construct. Questo in combinazione con la loro small base, significa che possono andare dove devono/voglio che siano.
Essendo tutti dei SOLO significa che possiamo posizionarli non necessariamente vicini ed attivarli singolarmente come vogliamo (questo lo dico perché generalmente si ha la pigrizia/abitudine di attivarli tutti insieme simil unità!! Per ottimizzarli meglio usarli uno alla volta anche dopo diverse attivazioni di altri modelli).
NOTA BENE! - Se l'avversario sta spendendo le attivazioni dei suoi modelli per colpire i servitori , sei in vantaggio! Meglio loro che modelli chiave del tuo esercito!(ovviamente non bisogna lanciarli in faccia al nemico col pensiero "tanto tira su di loro"...i servitori comunque "servono" (BA DUUM *tkss)).
Servitori "Palle da Bowling" - Un altro grande utilizzo è usarli come bersagli di slam, specialmente nelle fasi avanzate di gioco quando andiamo a cercare l'assasination. Dato che la Convergence ha un botto di warjacks, la cosa diventa ancora più tattica. Semplicemente:
- facciamo correre un servitore sulla linea tra il nostro vector ed il bersaglio che vogliamo buttare a terra
- quindi slammiamo il servitore in faccia facendolo diventare KD.
- adesso possiamo semplicemente sparargli in faccia o gonfiarlo di botte (auto-hit)
Ricordiamo: il jack ha bisogno di un focus per slammare ed il servitore dev'essere il più vicino possibile al bersaglio per evitare slam corti. Tattica ottima contro bersagli a DEF molto alte (Issyria, eVayl, pVayl, Saeryn, pVlad , pCaine, eCaine etc.). Non dimentichiamoci di boostare il colpire su DEF 10 (back arc) o DEF 8 (back arc+flare) sul servitore per essere SICURI di colpirlo e prendere di conseguenza il bersaglio.
Attunement Servitors
Di sicuro il più utile ed onnipresente nelle liste Convergence. Se avanzano 2 punti in lista, devono sempre essere presi in considerazione. Loro rendono quasi ogni modello di fazione molto più performante nel colpire i modelli avversari, dando un "effettivo" +2 MAT & RAT bonus sui modelli colpiti.
Qualche consiglio :
· Usarli per primi o almeno "tra" i primi durante il turno.
· attenzione a non colpire (tranne per varie tattiche) i propri modelli! è una AoE da "4 che segna TUTTI i modelli sotto l'area e rimane un round.
· il Flare debuff rimane appunto un round, non un turno, questo significa che hanno -2 DEF anche sui colpi liberi etc.
· hanno un “threat range” (raggio di minaccia) di 13”, ed un “auto hit” threat range di 11.18” (5.18+6) contro basette small, 11.58” (5.58+6) contro basette medie e 11.96” (5.96+6) contro le grandi. Quindi se siamo a 11.18” (o meno) dal bersaglio all'inizio dell'attivazione del servitor,può avanzare direttamente di 6", sparare, e la massima distanza di scatter della 4” AOE sarà comunque vicinissima al bersaglio, indipendentemente dalla direzione.
· anche se siamo fuori 7” di range, possiamo giocarcela sulla fortuna e sperare in un buon scatter roll.
·Usarli saggiamente. Bisogna cercare di "prevedere" nei turni futuri come saranno usati e come dovremmo usarli. Ad esempio: se ho un Prime Axiom significa che avrò sempre disponibile un Attunement in campo, posso quindi sacrificarne uno per fare vari trick o garantirmi Flare sicuri sull'avversario esponendolo molto.
Reflex Servitors
Dig-In e counter charge, insieme all'attacco kamikaze AOE li rende ottimi contro i modelli a difesa alta DEF, bassa ARM , modelli mono-ferita. Il dig in li rende estremamente dei "rompi cog***ni" per bloccare le linee di carica avendo una bella DEF 16 contro il tiro – e se non vengono uccisi il modello che caricherà avrà belle grane da risolvere
· Counter charge è un'ottima abilità ma richiede preparazione e metodo per essere utilizzata al meglio. Consiglio di mettere i reflex dietro ai vectors, ma non proprio attaccati/coperti. Se vogliamo una linea di controcarica pulita su qualsiasi modello che cerca di ingaggiare , non è bello trovarsi anche il servitore a sua volta in mischia (quindi non controcaricheranno).Ricordo che il blast POW 7 blast damage colpisce TUTTI nella 4” AOE, quindi evitiamo di atomizzarci i nostri modelli.
Elimination Servitors
Con un raggio di 9”, questi servitors hanno un 15” threat range per "pinnare" i nemici con il loro Spike Ejector . Avendo gunfighter, possono fare free strikes, ma non prendono il bonus ne a colpire ne quello al danno...ma se prendono è un punto di danno automatico!
Qualche consiglio::
· Priorità sui modelli a bassa DEF alta ARM . Puncture permette 1 danno auto sull'hit, quindi questi modelli sono fantastici contro i monoferita ad esempio con shield-wall con ARM molto alte.
· Sinergia con Mother – backlash sul warjack + elimination servitors in sciame= bye bye caster. Colpiamo prima con un Flare dell'attunement/cipher così da portarli a RAT 7. Un punto di danno automatico al jack diventerà un punto di danno automatico sul suo Warcaster.
· Cercare sempre di proteggerli dietro i vector/modelli più grandi o garantirgli concealement/cover.
· usarli per finire i warjack/warbeast con pochi punti danno rimasti senza sprecare altri modelli. Succede spesso che i giocatori di hordes , curando al minimo le bestie per renderle efficaci, le lascino a pochi punti ferita....
· usarli per liberarsi le linee di carica
Accretion Servitors
"Strippare" warjacks per un punto di danno auto (scegliere la colonna con più danni o che debilita subito un sistema). "Bodgeare" i vector con sistemi andati per denderli di nuovo funzionanti. Usarli per bloccare linee di carica o come "palle da bowling". Tutte cose che possono fare...lo giuro!
· Bisogna essere in B2B per usarli ,quindi al massimo a 6" dal modello che vogliamo bodge/strip. Possono riparare anche i costrutti (le fanterie medie ad esempio o i caster).
Generals Tips
I Servitors sono economici!
Avere così tanti modelli economici sul tavolo, indipendenti e versatili portano innumerevoli vantaggi. Possono contestare/controllare zone buttandoli dentro e guadagnando tempo, bloccare linee di carica e forzare l'avversario ad attivare in modo diverso i propri pezzi.
Accretion Servitors – 1 point for 3 = .33 points per servitore
Trollblood – Welps – 2 points for 5 = .4 points per welp.
Mechanithralls – 5 points for 10 = .5 points per mcthrall
Any 10 for 6 point unit = .6 points per model
Reflex, Elimination, Attunement servitors – 2 points for 3 = .66 points per servitore
B.A.S.A.A.P. = (Back-arc-servitor-assisted AOE placement)
I SERVITORS sono – SPD 6 DEF 12. Diventano dei DEF 10 se colpiti nel back arc. DEF 8 se hanno un flare sopra. Li facciamo correre di 12”in posizione e li targhettiamo con i nostri AOEs/ranged attacks. L' idea è che possiamo usarli per mettere la template esattamente dove vogliamo , massimizzando il numero di modelli sotto le aree o comunque usarli come punto di origine per lo shatter.
Contro unità ad alte DEF , oltre alle AoE in deviazione, il giochetto del servitore + flare sopra crea rogne mica da ridere. alcuni esempi:
Iron Mother Aperture Blast (4” - POW 8) (NO lo shrapnel swarm)
Mitigator (3”, puncture/auto point di danno) (*non parte però il quake effect)
Assimilator (4” - POW 7) (non aiuta però il ground pounder)
Cipher (x2 - 4” - POW 6) - Ottimo per mettere i Crater shots
Modulator (x2 - POW10 per la linea da 11”)
Reductors (SP 6 - POW 13). A differenza delle AOE, bisogna colpire ogni modello sotto lo spray. Ma, usando il sitema Basaap, possiamo colpire quanti più modelli possibile mettendo bene il servitore...ed avendo l'abilità CLEAR! è automatically missed! *trollface*!
Transverse Enumerator (SP6 - POW 12 - Continuous Fire) stesso sistema dei reductors (solo che non ha il Clear! quindi il povero servitore ciopa tristemente :‘ ( ).
Attunement Servitor (4” - Flare) per massimizzare i modelli sotto l'AoE.
Reflex Servitors (4” - POW 7) proprio se serve una posizione super particolare dell'area.
Transfinite Emergence Projector & Permutation Servitors (fino a x5 - SP 10 - POW 10) I Servitori possono essere bersagli ottimi per l'autofire, così da allargare l'area coperta dagli spray.
Conservator: Hand of Vengeance. I Servitors sono “friendly Faction warrior models”, quindi se destroyed o removed da enemy attacks entro 5” dalconservator, prenderà +2 on attack e damage rolls per round.
Syntherion: menzione speciale dello "svizzero" per la funzionalità del Basaap con la sua feat. I Vectors con weapon platform caricano gratis, e dopo la carica, usano i loro melee attack iniziali, o power attack,potendo utilizzare anche gli initial ranged. Questo significa che posso fare charge/trample con Assimilator, Cipher, Mitigator, Modulators e sparare .
La violenza con il Modulator: Chargé/trample attraverso l'unità bersaglio , quindi usare il servitore per il Basaap ed attivare il direct hit (on a 5+, 3+ con flare) avendo così x2 11”s di auto hitting POW10s per modulator (1 servitor necessario per tiro). Avere la possibilità di creare linee perfette aumenterà drasticamente la capacità di tritare la fanteria (ricordo sempre che serve la LOS per sparare, quindi non mettete i servitori dietro modelli nemici o cose simili).
Questo è quanto! commenti, synergie etc sempre ben accette!
Servitors
General Servitor Use
I nostri 4 servitori hanno tutti pathfinder, steady e construct. Questo in combinazione con la loro small base, significa che possono andare dove devono/voglio che siano.
Essendo tutti dei SOLO significa che possiamo posizionarli non necessariamente vicini ed attivarli singolarmente come vogliamo (questo lo dico perché generalmente si ha la pigrizia/abitudine di attivarli tutti insieme simil unità!! Per ottimizzarli meglio usarli uno alla volta anche dopo diverse attivazioni di altri modelli).
NOTA BENE! - Se l'avversario sta spendendo le attivazioni dei suoi modelli per colpire i servitori , sei in vantaggio! Meglio loro che modelli chiave del tuo esercito!(ovviamente non bisogna lanciarli in faccia al nemico col pensiero "tanto tira su di loro"...i servitori comunque "servono" (BA DUUM *tkss)).
Servitori "Palle da Bowling" - Un altro grande utilizzo è usarli come bersagli di slam, specialmente nelle fasi avanzate di gioco quando andiamo a cercare l'assasination. Dato che la Convergence ha un botto di warjacks, la cosa diventa ancora più tattica. Semplicemente:
- facciamo correre un servitore sulla linea tra il nostro vector ed il bersaglio che vogliamo buttare a terra
- quindi slammiamo il servitore in faccia facendolo diventare KD.
- adesso possiamo semplicemente sparargli in faccia o gonfiarlo di botte (auto-hit)
Ricordiamo: il jack ha bisogno di un focus per slammare ed il servitore dev'essere il più vicino possibile al bersaglio per evitare slam corti. Tattica ottima contro bersagli a DEF molto alte (Issyria, eVayl, pVayl, Saeryn, pVlad , pCaine, eCaine etc.). Non dimentichiamoci di boostare il colpire su DEF 10 (back arc) o DEF 8 (back arc+flare) sul servitore per essere SICURI di colpirlo e prendere di conseguenza il bersaglio.
Attunement Servitors
Di sicuro il più utile ed onnipresente nelle liste Convergence. Se avanzano 2 punti in lista, devono sempre essere presi in considerazione. Loro rendono quasi ogni modello di fazione molto più performante nel colpire i modelli avversari, dando un "effettivo" +2 MAT & RAT bonus sui modelli colpiti.
Qualche consiglio :
· Usarli per primi o almeno "tra" i primi durante il turno.
· attenzione a non colpire (tranne per varie tattiche) i propri modelli! è una AoE da "4 che segna TUTTI i modelli sotto l'area e rimane un round.
· il Flare debuff rimane appunto un round, non un turno, questo significa che hanno -2 DEF anche sui colpi liberi etc.
· hanno un “threat range” (raggio di minaccia) di 13”, ed un “auto hit” threat range di 11.18” (5.18+6) contro basette small, 11.58” (5.58+6) contro basette medie e 11.96” (5.96+6) contro le grandi. Quindi se siamo a 11.18” (o meno) dal bersaglio all'inizio dell'attivazione del servitor,può avanzare direttamente di 6", sparare, e la massima distanza di scatter della 4” AOE sarà comunque vicinissima al bersaglio, indipendentemente dalla direzione.
· anche se siamo fuori 7” di range, possiamo giocarcela sulla fortuna e sperare in un buon scatter roll.
·Usarli saggiamente. Bisogna cercare di "prevedere" nei turni futuri come saranno usati e come dovremmo usarli. Ad esempio: se ho un Prime Axiom significa che avrò sempre disponibile un Attunement in campo, posso quindi sacrificarne uno per fare vari trick o garantirmi Flare sicuri sull'avversario esponendolo molto.
Reflex Servitors
Dig-In e counter charge, insieme all'attacco kamikaze AOE li rende ottimi contro i modelli a difesa alta DEF, bassa ARM , modelli mono-ferita. Il dig in li rende estremamente dei "rompi cog***ni" per bloccare le linee di carica avendo una bella DEF 16 contro il tiro – e se non vengono uccisi il modello che caricherà avrà belle grane da risolvere
· Counter charge è un'ottima abilità ma richiede preparazione e metodo per essere utilizzata al meglio. Consiglio di mettere i reflex dietro ai vectors, ma non proprio attaccati/coperti. Se vogliamo una linea di controcarica pulita su qualsiasi modello che cerca di ingaggiare , non è bello trovarsi anche il servitore a sua volta in mischia (quindi non controcaricheranno).Ricordo che il blast POW 7 blast damage colpisce TUTTI nella 4” AOE, quindi evitiamo di atomizzarci i nostri modelli.
Elimination Servitors
Con un raggio di 9”, questi servitors hanno un 15” threat range per "pinnare" i nemici con il loro Spike Ejector . Avendo gunfighter, possono fare free strikes, ma non prendono il bonus ne a colpire ne quello al danno...ma se prendono è un punto di danno automatico!
Qualche consiglio::
· Priorità sui modelli a bassa DEF alta ARM . Puncture permette 1 danno auto sull'hit, quindi questi modelli sono fantastici contro i monoferita ad esempio con shield-wall con ARM molto alte.
· Sinergia con Mother – backlash sul warjack + elimination servitors in sciame= bye bye caster. Colpiamo prima con un Flare dell'attunement/cipher così da portarli a RAT 7. Un punto di danno automatico al jack diventerà un punto di danno automatico sul suo Warcaster.
· Cercare sempre di proteggerli dietro i vector/modelli più grandi o garantirgli concealement/cover.
· usarli per finire i warjack/warbeast con pochi punti danno rimasti senza sprecare altri modelli. Succede spesso che i giocatori di hordes , curando al minimo le bestie per renderle efficaci, le lascino a pochi punti ferita....
· usarli per liberarsi le linee di carica
Accretion Servitors
"Strippare" warjacks per un punto di danno auto (scegliere la colonna con più danni o che debilita subito un sistema). "Bodgeare" i vector con sistemi andati per denderli di nuovo funzionanti. Usarli per bloccare linee di carica o come "palle da bowling". Tutte cose che possono fare...lo giuro!
· Bisogna essere in B2B per usarli ,quindi al massimo a 6" dal modello che vogliamo bodge/strip. Possono riparare anche i costrutti (le fanterie medie ad esempio o i caster).
Generals Tips
I Servitors sono economici!
Avere così tanti modelli economici sul tavolo, indipendenti e versatili portano innumerevoli vantaggi. Possono contestare/controllare zone buttandoli dentro e guadagnando tempo, bloccare linee di carica e forzare l'avversario ad attivare in modo diverso i propri pezzi.
Accretion Servitors – 1 point for 3 = .33 points per servitore
Trollblood – Welps – 2 points for 5 = .4 points per welp.
Mechanithralls – 5 points for 10 = .5 points per mcthrall
Any 10 for 6 point unit = .6 points per model
Reflex, Elimination, Attunement servitors – 2 points for 3 = .66 points per servitore
B.A.S.A.A.P. = (Back-arc-servitor-assisted AOE placement)
I SERVITORS sono – SPD 6 DEF 12. Diventano dei DEF 10 se colpiti nel back arc. DEF 8 se hanno un flare sopra. Li facciamo correre di 12”in posizione e li targhettiamo con i nostri AOEs/ranged attacks. L' idea è che possiamo usarli per mettere la template esattamente dove vogliamo , massimizzando il numero di modelli sotto le aree o comunque usarli come punto di origine per lo shatter.
Contro unità ad alte DEF , oltre alle AoE in deviazione, il giochetto del servitore + flare sopra crea rogne mica da ridere. alcuni esempi:
Iron Mother Aperture Blast (4” - POW 8) (NO lo shrapnel swarm)
Mitigator (3”, puncture/auto point di danno) (*non parte però il quake effect)
Assimilator (4” - POW 7) (non aiuta però il ground pounder)
Cipher (x2 - 4” - POW 6) - Ottimo per mettere i Crater shots
Modulator (x2 - POW10 per la linea da 11”)
Reductors (SP 6 - POW 13). A differenza delle AOE, bisogna colpire ogni modello sotto lo spray. Ma, usando il sitema Basaap, possiamo colpire quanti più modelli possibile mettendo bene il servitore...ed avendo l'abilità CLEAR! è automatically missed! *trollface*!
Transverse Enumerator (SP6 - POW 12 - Continuous Fire) stesso sistema dei reductors (solo che non ha il Clear! quindi il povero servitore ciopa tristemente :‘ ( ).
Attunement Servitor (4” - Flare) per massimizzare i modelli sotto l'AoE.
Reflex Servitors (4” - POW 7) proprio se serve una posizione super particolare dell'area.
Transfinite Emergence Projector & Permutation Servitors (fino a x5 - SP 10 - POW 10) I Servitori possono essere bersagli ottimi per l'autofire, così da allargare l'area coperta dagli spray.
Conservator: Hand of Vengeance. I Servitors sono “friendly Faction warrior models”, quindi se destroyed o removed da enemy attacks entro 5” dalconservator, prenderà +2 on attack e damage rolls per round.
Syntherion: menzione speciale dello "svizzero" per la funzionalità del Basaap con la sua feat. I Vectors con weapon platform caricano gratis, e dopo la carica, usano i loro melee attack iniziali, o power attack,potendo utilizzare anche gli initial ranged. Questo significa che posso fare charge/trample con Assimilator, Cipher, Mitigator, Modulators e sparare .
La violenza con il Modulator: Chargé/trample attraverso l'unità bersaglio , quindi usare il servitore per il Basaap ed attivare il direct hit (on a 5+, 3+ con flare) avendo così x2 11”s di auto hitting POW10s per modulator (1 servitor necessario per tiro). Avere la possibilità di creare linee perfette aumenterà drasticamente la capacità di tritare la fanteria (ricordo sempre che serve la LOS per sparare, quindi non mettete i servitori dietro modelli nemici o cose simili).
Questo è quanto! commenti, synergie etc sempre ben accette!