ramuh
Mechanithrall
Posts: 46
|
Post by ramuh on Mar 2, 2015 21:55:30 GMT 1
Ciao a tutti! Gioco a warmachine da qualche anno e mi piace cambiare fazione... dopo un periodo piuttosto lungo di inattività del mio gruppo locale (abbiamo rischiato l'estinzione!) stiamo ripartendo e ne ho approfittato per vendere i cygnar e passare al lato trollone! Qualcuno mi aiuta a capire i runeshapers? sono così forti nella runes of war? come mai ne vedo spesso 2 unità anche in liste normali?
|
|
|
Post by saxcloud on Mar 3, 2015 8:35:21 GMT 1
Probabilmente li vedi con janissa cosí guadagnano force lock e sono particolarmente rompiscatole perché buttano a terra la gente e con force lock inchiodano i nemici... O semplicemente buttano a terra i nemici per i troll grossi.... Sono piuttosto comodi
|
|
|
Post by saxcloud on Mar 3, 2015 8:44:15 GMT 1
E non dimentichiamoci delle pizze che tirano....e le armi magiche.
|
|
ramuh
Mechanithrall
Posts: 46
|
Post by ramuh on Mar 3, 2015 8:44:48 GMT 1
Ho l'impressione che vengano usati spesso per tenere i fianchi ma ho qualche difficoltà a capire il perché: non sono veloci e sparano a 8, non è che siano poi così bravi a levare le truppe leggere che cercano di girarti attorno
per il KD non saprei, a raggio 3" devo provare ad usarlo e vedere come mi trovo :-(
|
|
|
Post by atp on Mar 3, 2015 12:35:49 GMT 1
Allora nel tier di pDoomy i runeshaper sono l'unita' perfetta, costano 1pt l'uno, hanno steady, guadagnano force lock con janissa, il pathfinder si fa sentire considerando anche la base media che poco aiuta ad aggirare terreni, tutte queste cose insieme a tough li fanno diventare davvero fastidiosi, pensa a un runeshaper che con force lock tiene ferma una heavy, l'altro carica per liberare la heavy, se te fai tough rimani in piedi con steady e force lock ancora attivo quindi tutto da rifare per il tuo avversario. Queste sono le abilita' "passive" del pezzo, quelle attive sono il rock hammer, utilissimo per eliminare fastidiosi pezzi a def alta. Essendo una spell puoi anche lanciarla in melee, quindi facilmente potrai sbarazzarti di un nyss hunter a contatto con un 5 sui danni mentre sotto pietre ti serve un 11 sui danni per danneggiarti. La cosa piu' forte in ogni caso e' il tremor, le tue heavy hanno mat 6-7 quindi si suppone debbano usare diverse furie per boostare a colpire (in questo senso fortune aiuta ma un earthborn vs un warpwolf colpisce comunque al 8), ecco quindi che 2 runeshaper ben posizionati dietro il muretto possono risolvere facilmente la situazione mandando kd il bersaglio degli heavy. Questa cosa non solo evita molti colpi di sfiga ma aiuta nel fury management. Oppure entri in mezzo a 5 signori con def 13-14, li metti kd e poi una heavy con goad li pulisce tutti. Motivo per il quale consiglio sempre nel tier di doomy di giocare almeno una di maghetti centrale, passivamente con lo steady proteggono il caster e janissa e attivamente fanno il disastro con tremor, per il rockhammer sono sufficienti gli altri. Oltre ovviamente a permetterti cosre buffe, della serie il troll non ha arconodi, se vuoi fare rampager con una bestia ma hai paura di essere troppo in mezzo al tavolo puoi farlo, poi il mauler lancia il caster indietro e i 3 maghetti corrono intorno a bloccare la LOS.
|
|
|
Post by Thunder on Mar 4, 2015 16:43:03 GMT 1
Ottime spiegazioni e consigli Atp! Però l'ultima tattica mi sembra un pò fantaTroll ... Oppure ti è capitato davvero di usarla? In torneo intendo.
|
|
|
Post by atp on Mar 4, 2015 17:09:52 GMT 1
Contro vayl2 si, parti il primo turno con fortune su doomy, lo upkeepi gratis e provi il rampager (possibilmente sul l'angelius con refuge). Mulg sega l'angelius. Poi il mauler si da +3 forza e lo lancia bene indietro, i maghetti si chiudono a tappare la los e le pietre fanno altrettanto. Il discorso è che contro vayl2 la def 13 vuol dire poco, se sei in mezzo al tavolo un angelius ti fa repulse e ti toglie dal muretto, poi icy grip e sei a def 11, a quel punto 3 transfer sono insufficienti per coprire la doppia obliteration+gli heavy. Tanto vale quindi andare a def 5 ma molto più lontano per togliergli più attacchi possibile. Inoltre se sei lontano i maghetti a scudo fa fatica a toglierli, soprattutto dietro muro di janissa.
|
|
ramuh
Mechanithrall
Posts: 46
|
Post by ramuh on Mar 4, 2015 18:32:12 GMT 1
Grazie mille, mi sono chiarito le idee ora devo solo vederli in campo qualche volta Mi lascia solo un pò perplesso l'uso che suggerisci di anti-fanteria a DEF alta: ma davvero ci arrivano (vivi) a tirare l'AoE ai nyss con speed 5 e rng 8? (^_^)
Ma forse è tutta questione di prenderci la mano
|
|
|
Post by saxcloud on Mar 4, 2015 19:41:33 GMT 1
Con i troll devi sempre pensare al though... Cmq sono da diverse ferite l'uno...
|
|
|
Post by Thunder on Mar 4, 2015 19:57:36 GMT 1
Grazie mille, mi sono chiarito le idee ora devo solo vederli in campo qualche volta Mi lascia solo un pò perplesso l'uso che suggerisci di anti-fanteria a DEF alta: ma davvero ci arrivano (vivi) a tirare l'AoE ai nyss con speed 5 e rng 8? (^_^) Ma forse è tutta questione di prenderci la mano Ciao Ramuh !! Beh un Nyss in malee in carica probabilmente te lo ammazza un Runeshaper ma solo se tira in media (pow 9 + 4 dadi sono in media 23 contro arm 15 + 2 di pietre, quindi ti fa in media 6 danni e te lo uccide al pelo perchè tu hai 5 ferite); ma tu hai tough e non vai a terra. Poi se stai dietro i muretti che crei, magari intasando un pò, i Nyss non ci arrivano, non avendo reach. Sul tiro a pow 10 con due dadi in media non ti danneggiano; certo se fanno il combinato magari sì, ma sempre in media devono combinare in 4 o 5. Provala, la lista è forte e divertente .
|
|
ramuh
Mechanithrall
Posts: 46
|
Post by ramuh on Mar 4, 2015 22:31:15 GMT 1
Grazie mille, mi sono chiarito le idee ora devo solo vederli in campo qualche volta Mi lascia solo un pò perplesso l'uso che suggerisci di anti-fanteria a DEF alta: ma davvero ci arrivano (vivi) a tirare l'AoE ai nyss con speed 5 e rng 8? (^_^) Ma forse è tutta questione di prenderci la mano Ciao Ramuh !! Beh un Nyss in malee in carica probabilmente te lo ammazza un Runeshaper ma solo se tira in media (pow 9 + 4 dadi sono in media 23 contro arm 15 + 2 di pietre, quindi ti fa in media 6 danni e te lo uccide al pelo perchè tu hai 5 ferite); ma tu hai tough e non vai a terra. Poi se stai dietro i muretti che crei, magari intasando un pò, i Nyss non ci arrivano, non avendo reach. Sul tiro a pow 10 con due dadi in media non ti danneggiano; certo se fanno il combinato magari sì, ma sempre in media devono combinare in 4 o 5. Provala, la lista è forte e divertente . Ciao a te Thunder! che lista intendi, la rune of war? Comunque si la proverò di certo Li usate spesso i runeshaper fuori dal tier di doomshaper?
|
|
|
Post by atp on Mar 5, 2015 13:28:44 GMT 1
Grazie mille, mi sono chiarito le idee ora devo solo vederli in campo qualche volta Mi lascia solo un pò perplesso l'uso che suggerisci di anti-fanteria a DEF alta: ma davvero ci arrivano (vivi) a tirare l'AoE ai nyss con speed 5 e rng 8? (^_^) Ma forse è tutta questione di prenderci la mano Non vai dai nyss sono i nyss che vengono da te. Se i runeshaper sono limitrofi dietro il muretto o i nyss non sparano o lo fanno a 12" e a questo punto sono a gittata di rock hammer, se stanno più lontani possono rinamanerci, lo scenario si fa in mezzo al tavolo e non può permettersi di non giocare 10pt contro una lista che ne gioca 61. Poi stiamo parlando di 12 troll ad arm 17 con 5 box e steady + def 12/16, la domanda è piuttosto come fanno a non arrivare vivi. Per il discorso se sono giocati in altre liste la risposta è quasi mai perché purtroppo la fazione è molto ingessata dovendo spendere un sacco di punti in ogni lista per pietre/solo/warbeast con l'animus giusto quindi difficilmente troverai 4pt. Inoltre danno il meglio insieme a janissa che è character.
|
|