Post by Thaliondur - Giotaro on Apr 29, 2015 12:53:11 GMT 1
In vista del torneo di maggio vorrei pensare ad una seconda lista differente dalla tier list force wall tier 4 di kaelyssa per affiancare la mia Main list di rahn.
Avevo pensato a Ravyn.
Ed avevo messo su qualcosa del genere:
Ravyn, Eternal Light (*6pts)
* Hyperion (18pts)
Dawnguard Invictors (Leader and 9 Grunts) (10pts)
* Dawnguard Invictor Officer & Standard (2pts)
Lady Aiyana & Master Holt (4pts)
Mage Hunter Strikeforce (Leader and 9 Grunts) (8pts)
* Mage Hunter Commander (2pts)
Stormfall Archers (Leader and 3 Grunts) (5pts)
Arcanist (1pts)
Eiryss, Angel of Retribution (3pts)
House Shyeel Artificer (3pts)
obj: arcane wander [quando ciclo snipe mi costa un focus solo]
Spiego la lista cosicchè possiate darmi suggerimenti.
La lista è pensata principalmente per sopperire li dove la main list non funziona.
Ad esempio contro roba immune alla magia, penso ai druidi di orboros ben trincerati, a menoth con spellward e roba varia e simili.
L'idea allora era quella di potermi muovere con spari da lunghe distanze e con buone probabilità di colpire.
Ravyn mi è sembrata la scelta migliore.
L'hype è quasi doveroso con lei. Sotto feat fa piovere piombo un po' dovunque. Ed è sempre un pesatore eccezionale.
Gli invictors sopperiscono alla carenza di fanteria da cac, entrano in flank con il range dell'hype e diventano mini sentinels. Fanno la loro figura a distanza.
Penso al reroll sul combinato, penso all'aumento di +4 alla gittata che combinato al +4 di snipe significa tirare a 18" più movimento. se si conta che posso andare di doppio combinato a due a due con i modelli significa avere spari a pow 14, rat 8 con possibilità di reroll ad una distanza di 18+spd, quindi 23", uso il reroll per evitare la feat che magari serve dopo
mhsf+commander servono come sempre a "fare il loro lavoro". Difficili da colpire in melee per mat inferiori a 6, sparano bene e se gioco contro warmachine tiro 3d6 a distanza e 4d6 in cac. ignoro la los pesco quel che voglio più o meno dove voglio usando lo snipe.
SFA tra fuoco continuo, brutal dmg dovrebbero dare filo da torcere li dove si vuole, anche loro bustabili con snipe se servisse.
Eyriss2, calcolando che la 1 è nella lista rahn, qui posso usarla per bloccare l'allocazione focus su pezzi importanti, e per dare fastidio [inc ed altro] io l'ho sempre trovata un buon pezzo.
L'artificer sta con gli invictors. Blocca i blast e mi evita i trample. Così che gli invictors durino di più. vanno a def 14 contro i ranged, arm 17 immuni ai blast.
Lady ayana e master holt danno arma magica, e +2 ai danni se e quando serve. Holt inoltre è un buon cacciatore di solitari.
L'arcanist fa il caffè, siamo della retri, lo sappiamo XD
A voi, si accettano consigli^^
Avevo pensato a Ravyn.
Ed avevo messo su qualcosa del genere:
Ravyn, Eternal Light (*6pts)
* Hyperion (18pts)
Dawnguard Invictors (Leader and 9 Grunts) (10pts)
* Dawnguard Invictor Officer & Standard (2pts)
Lady Aiyana & Master Holt (4pts)
Mage Hunter Strikeforce (Leader and 9 Grunts) (8pts)
* Mage Hunter Commander (2pts)
Stormfall Archers (Leader and 3 Grunts) (5pts)
Arcanist (1pts)
Eiryss, Angel of Retribution (3pts)
House Shyeel Artificer (3pts)
obj: arcane wander [quando ciclo snipe mi costa un focus solo]
Spiego la lista cosicchè possiate darmi suggerimenti.
La lista è pensata principalmente per sopperire li dove la main list non funziona.
Ad esempio contro roba immune alla magia, penso ai druidi di orboros ben trincerati, a menoth con spellward e roba varia e simili.
L'idea allora era quella di potermi muovere con spari da lunghe distanze e con buone probabilità di colpire.
Ravyn mi è sembrata la scelta migliore.
L'hype è quasi doveroso con lei. Sotto feat fa piovere piombo un po' dovunque. Ed è sempre un pesatore eccezionale.
Gli invictors sopperiscono alla carenza di fanteria da cac, entrano in flank con il range dell'hype e diventano mini sentinels. Fanno la loro figura a distanza.
Penso al reroll sul combinato, penso all'aumento di +4 alla gittata che combinato al +4 di snipe significa tirare a 18" più movimento. se si conta che posso andare di doppio combinato a due a due con i modelli significa avere spari a pow 14, rat 8 con possibilità di reroll ad una distanza di 18+spd, quindi 23", uso il reroll per evitare la feat che magari serve dopo
mhsf+commander servono come sempre a "fare il loro lavoro". Difficili da colpire in melee per mat inferiori a 6, sparano bene e se gioco contro warmachine tiro 3d6 a distanza e 4d6 in cac. ignoro la los pesco quel che voglio più o meno dove voglio usando lo snipe.
SFA tra fuoco continuo, brutal dmg dovrebbero dare filo da torcere li dove si vuole, anche loro bustabili con snipe se servisse.
Eyriss2, calcolando che la 1 è nella lista rahn, qui posso usarla per bloccare l'allocazione focus su pezzi importanti, e per dare fastidio [inc ed altro] io l'ho sempre trovata un buon pezzo.
L'artificer sta con gli invictors. Blocca i blast e mi evita i trample. Così che gli invictors durino di più. vanno a def 14 contro i ranged, arm 17 immuni ai blast.
Lady ayana e master holt danno arma magica, e +2 ai danni se e quando serve. Holt inoltre è un buon cacciatore di solitari.
L'arcanist fa il caffè, siamo della retri, lo sappiamo XD
A voi, si accettano consigli^^