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Post by saxcloud on Jun 16, 2015 8:02:29 GMT 1
Mai usato un colossale, ok. MA.... Il fatto di avere un pezzo che
Def 14 per colpirlo bene devi avere rat 8 e non essere a base di fuoco. Anche il classico rat5 boostatonon é esattamente una certezza. Diventa anche def16 con ossyan.
Non sembra ma é parecchio fastidioso.
É un gioco completamentediverso dagli altri colossal. Ma lo fa e non é male. Poi il campo ci dirà..
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Post by dvd on Jun 16, 2015 15:24:10 GMT 1
Provako e ti accorgi che il 99% delle volte spingerai qualcuno lontano da te oppure verso di te. Non lo userai mai per spostare la gente di lato. E un caster non lo puoi spostare in killbox, sia perchè la kill box si calcola alla fine dell'attivazione del caster e non durante il tuo turno, sia perchè se hai una linea di tiro a 12" sul caster nemico il suo piano è già andato a mignotte e stai per vincere di casterkill. Helios non serve a nulla e i poteri sono una barzelletta: 1-allocare focus: l'unico modo per cui più di un paio di jack stiano entro 3" da Helios è la formazione a Barnum o della piramide circense, cioè uno in cima all'altro. Senza contare che, a meno cbe non si stia giocando a 100 punti, se ne.spendo 17 per un colossale difficilmente avrò molti altri jack. 2- +2 def, otttimo su un pezzo che anche un cieco non mancherebbe mai. Spendi un focus per far sbagliare all'avversario un tiro ogni 30 (forse qualcuno in meno), wow! 3- repulsor field: non vale nemmeno pena di perdere due.righe a commentarlo. Una ciofeca messa a caso, senza alcuna logica. Cmq sono contento che faccia schifo, ho appena finito di dipingere Hiperion e non mi andava proprio di ricominciare un altro Colossale. Facciamo una cosa fate una petizione per regalare un gargantua simile al circolo io ci farei i salti di gioia per un colosso simile poi vedete voi.....
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Post by rand2810 on Jun 17, 2015 18:18:54 GMT 1
Secondo me il punto di forza dell'helios non è tanto il cannone che pusha, ma la sua resitenza.
Tante ferite + immunità al fuoco+ abilità speciali lo rendeno un cliente difficile per molti.
Va da dire che, a mio parere, è un pezzo che va giocato principalmente contro hordes e non contro warmachine: infatti perde tanto contro i colossali e la fanteria.
al contrario è molto efficace contro eserciti con molte bestie in quanto quest'ultime fanno fatica a rimuoverlo (repulsor field significa che di solito fai due attacchi max).
Ovio, se viene droppato contro una lista Cryx con 40 weapon master non serve a molto ^^
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Post by farao on Jun 17, 2015 20:31:35 GMT 1
La def cobtro il tiro è fuffa: tolte certe liste Cygnar e fprse qualche retri, quando mai spari a un colossale?
Una volta ho tirato giù uno stormwall cpl tiro, perchè era una lista di Ossyan iper tirata, in tutti gli altri casi se devi ammazzarlo lo prendi a schiaffi o a magia di debuff che te lo trasformano in un carta velina. Difenderlo dal tiro è inutile, puoi avere anche def 30.
Il repulsor field è più fumo che arrosto, non è difficile mettere i tuoi pezzi per evitare di essere pushato via.
Alla fine della fiera questo Helios non ha in sè dei poteri orrendi, ma.niente che giustifichi 17 punti e una huge base in campo. Hiperion secondo me continua ad essere molto migliore
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Post by oni2000 on Jun 18, 2015 18:21:21 GMT 1
Il problema è anche il RNG 12" che vuol dire che comunque per pushare pezzi che di solito sono dietro le fanteria da schermo devi essere parecchio vicino al centro campo.
Contro le fanterie se riesci a pushare via il leader abbastanza lontano puoi costringere il resto dell'unità a fare poco il turno dopo, ma basta qualche pezzo messo li per evitare i push e salta tutto.
Al momento vedo Helios utile giusto in qualche variante del Griffon Spam o di Force Wall (e già qui non so se funzioni bene) . Per il resto non avendo ancora Caster veri che premiano il giocare jack lo trovo un uscità mediocre.
Se già avesse dato a tutti entro 3" da lui Force Barrier usando 1 FOC sarebbe stata tutta un altra cosa.
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Post by rand2810 on Jun 19, 2015 8:30:14 GMT 1
sono d'accordo che non è un pezzo che si adatta a tutte le liste. io personalmente lo vedo bene anche con rahn ad esempio
Difficile da distruggere con il tiro, non caricabile + tutti i vari push indietro/avanti.
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Post by farao on Jun 19, 2015 9:17:26 GMT 1
Rahn lo rende non caricabile e aiuta parecchio, ma alla fine spendi 17 punti per un pezzo molto difficile da abbattere, ma che non fa una cippa. Anche in melee non è che sia 'sta potenza, dare fuoco alla roba entro 1" oltre ad essere una cosa completamente inutile, tolti gli shield wall (i quali fanno tutto tranne che affrontare un colossale) va in palese conflitto col repulsor field che allontana la gente (altra cosa che non capisco). Per avere un pezzo semi immortale che occupa zone preferisco mille volte Hiperion o Imperatus.
Continuo a non capire il senso di questo Helios, fa cose che fanno altri pezzi che costano molto meno e funzionano molto meglio. .
P.s. Visto che il post è riferito a tutte le novità retri, ma a me il nuovo void solo piace moltissimo!
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Post by saxcloud on Jun 19, 2015 11:41:04 GMT 1
Be un pezzo resistente é una novità in retribution no? Comunque aspettiamo le prove sul campo... Anche se questa espansione mi puzza di garrith come le uscite di pom puzzano di feora.....
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Post by farao on Jun 22, 2015 20:56:20 GMT 1
Resistente come un altro colossale, nulla di più. Cmq personalmente sono giunto alla conclusione che queato Helios sia un pessimo colossale e una perfetta battle engine. Pensateci, gli stessi poteri su una battle engine avrebbero trovato posto in moltissime liste (prima fra tutti la mia Nightfall di Kaelyssa votata al controllo).
Hanno preso un ottimo progetto di battle engine e l'hanno montato su un colossale perchè nella loro testa dovevano far uscire un colossale per fazione. Aggiungi un potere a caso di melee per giustificare i 7-8 punti di costo aggiuntivo ed ecco un nuovo colossale, pronto a restare sugli scaffali e nelle vetrinette dei pittori. Amarezza.
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Post by saxcloud on Jun 22, 2015 21:15:10 GMT 1
Guarda a me piacciono tutte le uscite. A parte il void TUTTE le altre richiedono un gioco di combinazione. E sono versatili. Tra l'altro con il void ho pensato un gioco a due con il soulless... Il void sta vicino al l'unità con il soulless, se l'altro non sta attento manca per quei 5" di gittata in meno ma il void dovrebbe attivarsi lo stesso... Perché il bersaglio dello spell è nel raggio del void.... Geniale
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