Ciao!
Beh, innanzitutto hai scelto due fazioni non molto facili per un neofita, in particolare i Minions (il circolo non è facilissimo da gestire ma dà molte soddisfazioni e ha un gameplay molto dinamico) .
I Minion non hanno molti modelli usciti, il che limita un pò la scelta al momento di fare le liste. Inoltre essendo per definizione spesso ingaggiabili da altre fazioni sono bilanciati di conseguenza, il che si traduce in genere con modelli con statistiche non eccezionali, mentre i warlock sono in genere molto forti e con tante abilità, proprio per compensare questo fatto.
Pochi modelli dicevo, ma la fazione è divisa in 2 Patti, delle vere e proprie sottofazioni, la Blindwater Congregation (uomini coccodrillo, "uomini pesce" e uomini-rospo, oggettivamente il patto più forte), e la Thornfall Alliance (uomini cinghiale, ricordano un pò gli Orki). Questi due patti non hanno praticamente nessun modello interscambiabile, e se sei interessato a tornei dovresti probabilmente concentrarti sui coccodrilli, anche per limitare le spese.
La Blindwater Congregation (che non gioco personalmente, aborro il tema e i modelli, qualcuno può spiegarteli meglio di me sicuramente) ha il Warlock oggettivamente più forte della fazione, Rask, molto valido contro liste con alte armature, molto flessibile, con un robusto corredo di incantesimi e una feat molto valida. Spesso viene accoppiato con Maelok, altro warlock coccodrillo, molto forte nel gioco di attrito. I coccodrilli hanno anche una delle unità più forti del gioco, la Gatorman Posse, una unità da corpo a corpo lenta, ma con portata (reach) e multiferita e con varie preghiere per adattarsi a varie situazioni. E' talmente valida che spesso le liste si riducono a 2, anche 3 GMP con poco altro di supporto. Il gioco preferito in genere è l'attrito (ovvero vengo avanti, resisto agi spari/incantesimi e ti consumo i modelli più velocemente di quanto tu possa fare, ma può andare per le lunghe), e anche la recursion (ovvero far tornare in vita modelli tramite anime, ottenute da modelli amici o nemici) e i modelli che sparano sono pochissimi. Hanno anche oggettivamente il miglior Battle Engine.
La Thornfall Alliance (che gioco, o almeno provo a giocare, anche se sono un inetto totale ;D) ha un gioco più flessibile, con unità e solo per molte situazioni. In genere ha molte regole per far avanzare precocemente l'esercito a centrocampo, ha un gameplay chiamato combined arms, ovvero si spara, si carica e si va anche di attrito, alla bisogna. Purtroppo non eccelle in nulla praticamente, se non sui danni (ma fa molta fatica a colpire
) e in parte sulle armature.
la T.A. ha 5 Warlock:
Lord Carver, BMMD (sta per Bringer of Most Massive Destruction
), Esq. III , un classico Warlock che supporta molto bene le bestie, ma non disdegna picchiare di persona (sia con shotgun che spadone),funziona bene sia in prima linea che indietro. Molto semplice da gestire (tranne che per me
), : potenzi le bestie, corri e cerchi di sopravvivere fino alla carica, dove usi la feat:D;
Arkadius: l'unico Warlock umano, uno scienziato pazzo, ha incantesimi davvero buoni (Crippling Grasp è un debuff fenomenale) e abilità molto interessanti con la sua siringa: generalmente maltratta le sue bestie per guadagnare furie per castare incantesimi, ma poi le cura, perchè in fondo è buono coi suoi pazienti:D E ha una delle feat più complicate del gioco, che sfrutta le regole della Soglia e del Frenzy. Molto complicato da gestire, fino a poco tempo fa non veniva usato molto perchè molto vulnerabile ma vorrebbe essere giocato vicino alle prime linee, lo hanno potenziato parecchio con una theme force aggiuntiva molto buona recentemente (Nature of the beast) che gli permette di schierare due Gorax (modelli del circolo) con shield guard per proteggerlo;
Midas: il macellaio, il warlock specializzato in attrito tramite la feat, che resuscita le bestie morte (anche per una assassination avanti nella partita), Ha buoni debuff e supporta molto i Bone grinders, l'unità monoferita meno costosa del gioco (4 modelli 2 punti) e sottovalutata, specie in grandi numeri, anche lui uole essere giocato vicino alle prime linee, con tutti i suoi rischi;
Sturm e Drang: il cinghiale frankestein psichico creato da Arkadius, ha due set di incantesimi (simile al Kromac del circolo... credo), Sturm è improntato all'avanzamento e alla protezione, più tattico, mentre Drang è portato al menare. Ha una Feat micidiale contro le fazioni di Hordes.
Helga, ultima arrivata (una specie di Xena cinghiale), è il warlock più improntato al supporto della fanteria, sia con incantesimi che Feat, mena ed entra e esce dalle prime linee facilmente.
Detto questo, in genere la fazione Minion sarebbe raccomandata dalla stessa Privateer Press e da molti podcast per giocatori esperti...