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Post by ziojigen on Jul 16, 2015 12:08:51 GMT 1
Come si dice in Cygnaran "le ho prese tante, ma tante, ma tante"?
Haley3 +Lancer +Thorn +Squire Trencher infantry (10+O+3WA) Trencer Commandos (10+3WA) Trencher Cannon Crew trencher scattergunner Finn
Formazione per provare. Giocata malissimo sin da prima dello schieramento... Mi convinco che Haley3 sia più forte di quel che mi pareva. la FutureH è pressoché inutile se non si gioca contro un esercito stealth (o contro Gorman... che vale l'attenzione di un esercito) con il modello principale possiamo tornare a giocare i trencher di MKI, grazie a Tactical Supremacy... area di cloud e passo indietro: molto forte, ma oggi ci sono tanti pezzi in più che riescono a dare fastidio alla vecchia combinazione.
Il problema vero è la PastH: ha magie smisuratamente forti (sia in autonomia che se ri-lanciate da PresentH), ma se non va in tier non sono utilizzabili prima del secondo turno (e, se giochi per secondo, questa è una immensa perdita di tempo). molto forte anche repudiate, utile a gestire senza sorprese il campo di battaglia... togliesse anche egli animus sarebbe perfetto, sigh...
il tier potrà anche avere un senso... ma se giochi per secondo ti perdi una buona parte dei vantaggi.
Un pezzo che prenderò e che proverò ancora ad usare, anche se questa Haley è assolutamente più complessa da giocare delle sue predecessori.
Vedremo come si comporterà prossimamente ^_^
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Post by bobots on Jul 16, 2015 14:45:43 GMT 1
Ciao, ma contro chi giocavi se posso? Premetto che ho solo letto attentamente le regole di Haley3 e ho letto in giro sul forum PP. Non la ho ancora giocata. Così ad occhio mi pare che hai esagerato un po' con i trenchers Rispetto alla tua lista ci metterei qualcosa che possa crackare le ARM, un unità di hammer dwarves oppure gli stormlances (sebbene alto costo). Ed un altro warjack al posto del lancer (rindondante visto che dividerai le haleys per massimizzare Temporal Flux) a cui dare in pasto i focus nel feat turn. Tipo un charger, forse pure un minuteman. Personalmente poi non esco di casa senza un journeyman ma son scelte Future Haley mi pare veramente forte: rof 3 P 13 true sight, amen. La spell Revive è anche una delle spell più utili di tutta la warcaster unit. So che non hai chiesto le mie considerazioni, ma era per alimentare la discussione. Ammetto che comunque ha tante combinazioni possibili e sicuramente per giocarla decentemente dovremo tutti prenderci la mano, sappici dire come va la prossima volta! Ciao!
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Post by aladino on Jul 17, 2015 9:34:17 GMT 1
una piccola correzione: repudite toglie gli animi. Inoltre, un consiglio, gioca un po' di armor cracking con lei, purtroppo i trencher sono delle scelte subottimali in cygnar tranne giusto giusto un'unità con lei per creare un bel sbarramento di cloud per coprire le truppe da picchio. Inoltre la forza di future haley è proprio la spell revive(molto forte) e in caso di casterkill, se la giovane riesce a slammare il caster avversario, 3 colpi a pow 13 boostati su un caster a terra possono fare molto male.
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