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Post by cossen on Nov 9, 2015 14:30:41 GMT 1
ragazzi conoscete una valida risposta per haley 1? che ogni volta mi sparecchia la tavola???
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Post by UrcaDeLima on Nov 10, 2015 13:10:24 GMT 1
per ora i drop anti-cygnar sono skarre1 mono bane (knights and riders) o con il kraken, è una lista con una buona armatura di base e in feat diventa bella solida anche perchè dando un bonus alla forza ti permette di distruggergli il colosso anche senza caricare (a causa della sua spell di cheese ^^).
io ora sto testando skarre 2 con doppio jack, bane raiders e satixis raiders. ^^
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Post by cossen on Nov 12, 2015 17:03:51 GMT 1
mentre invece asphy 2 e gorman? che mettono 3 cloud? non è buono per schermarsi e avanzare?
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Post by UrcaDeLima on Nov 13, 2015 10:29:05 GMT 1
il problema con asphy 2 è che non puoi caricare neanche con i modelli feattati... sicuramente le cloud ti proteggono ma non hai modo per distruggerli il colosso... inoltre asphy 2 gioca molta fanteria e fai fatica a difenderla tutta con le clouds
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Post by cossen on Nov 16, 2015 6:34:08 GMT 1
ok,per i cygar allora è dura
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Post by UrcaDeLima on Nov 17, 2015 19:31:28 GMT 1
il problema di haley 1 e 2 è che hanno un ottimo controllo (spell e feat) e sparano veramente tanto... quindi per una fazione che di solito gioca molta fanteria mono ferita e non ha tiro, è veramente dura riuscire ad arrivare in cac sotto tutto quel tiro: le liste che possono farcele secondo me sono: -denny 1 mono tiro: praticamente gioca i mercenari che sparano (nyss, steelhead, cutthroats e boomhwler) con dietro i mecanitrall... con i molti debuff e la feat di controllo può riuscire a farcela... è un ottima lista anche contro menoth.
-skarre 1 mono bane: punti sul fatto che sotto feat i tuoi bane hanno arm 21 e picchi tanto anche se non carichi... 30 bane knight + 5 bane riders sono difficili da gestire per tutti, buona anche contro Bradigus.
-coven: secondo me ha un ottima feat di controllo e buone spell, questa è una teoria sulla carta perchè l'ho vista giocare molto poco. forse giocando un colossal e banes knight (con occultation) and banes thrall (ghostly) secondo me hai delle buone possibilità di arrivare e fare male.
Cmq fidati che il problema maggiore imho è haley 2 -.- ed ora che i colossal sono stati potenziati (nerf di gorman e pistol) è ancora più forte !
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Post by thagrosh on Nov 28, 2015 21:43:45 GMT 1
Io andrei di skarre con kraken
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Post by thurin on Nov 29, 2015 21:30:53 GMT 1
-coven: secondo me ha un ottima feat di controllo e buone spell, questa è una teoria sulla carta perchè l'ho vista giocare molto poco. forse giocando un colossal e banes knight (con occultation) and banes thrall (ghostly) secondo me hai delle buone possibilità di arrivare e fare male.
Cmq fidati che il problema maggiore imho è haley 2 -.- ed ora che i colossal sono stati potenziati (nerf di gorman e pistol) è ancora più forte ![/quote]
Il coven con doppia cavalleria e darrag è in braccio ai cygnar al secondo turno, grazie alla protezione della feat....
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Post by cossen on Dec 3, 2015 17:40:01 GMT 1
scusate ma il kraken perché? è lentissimo, se non sbaglio i colossali non possono nemmeno correre, quando arriva?
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lars
Mechanithrall
Posts: 6
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Post by lars on Dec 4, 2015 10:48:32 GMT 1
io direi denny3 con 4 helldiver potrebbe essere la scelta migliore...
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Post by UrcaDeLima on Dec 4, 2015 12:31:02 GMT 1
scusate ma il kraken perché? è lentissimo, se non sbaglio i colossali non possono nemmeno correre, quando arriva? Hai idee molto confuse giovane bonejack ^^ I colossali possono correre come tutti gli altri modelli. Riguardo al kraken già il fatto che nell'attivazione ha un melee range di 4'' lo rende molto rapido... inoltre con infernal machine (+2 spd e +2 mat) dato dal coven è un colosso che arriva a 14'' di carica con mat8. difficilmente trovi in giro modelli che minacciano così tanto
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Post by cossen on Dec 6, 2015 3:20:19 GMT 1
scusate ma il kraken perché? è lentissimo, se non sbaglio i colossali non possono nemmeno correre, quando arriva? Hai idee molto confuse giovane bonejack ^^ I colossali possono correre come tutti gli altri modelli. Riguardo al kraken già il fatto che nell'attivazione ha un melee range di 4'' lo rende molto rapido... inoltre con infernal machine (+2 spd e +2 mat) dato dal coven è un colosso che arriva a 14'' di carica con mat8. difficilmente trovi in giro modelli che minacciano così tanto ok scusa colpa mia, ma che ne dite con skarre 1 di inserire le satyxis? molto veloci, con attachment pathfinder e con il solo hanno anche +2 speed, l'obiettivo è arrivare il prima possibile in cac no?
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Post by UrcaDeLima on Dec 9, 2015 11:56:05 GMT 1
le satyxis raider sono molto forti soprattutto contro colossali perchè unite alla spell backlash possono casterkillare facilmente... il problema cygnar è che lo stormwall mette giù quelle merde di covering fire che ti bloccano la carica e quindi devi giocarle bene e abbastanza larghe. sicuramente sono un unità tampone che va sempre bene ^^. anche se adesso so che skarre1 la giocano mono bane quindi non so se si trova posto per le satixis raiders.
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Post by cossen on Dec 10, 2015 17:40:17 GMT 1
il problema del mono bane è che non sono tanto veloci, ho paura che mi spari troppo addosso prima che arrivi in cac
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