Post by Andryfa on Jan 7, 2016 15:00:00 GMT 1
Salve a tutti.E' qualche tempo che sto provando (proxando) i cryx sul campo ed è inutile nascondere il fatto che mi sono avvicinato a questo esercito per la bellezza tamarra dei vari bane (knight, thrall, riders) e sulla capacità di riuppare i truppini morti.Detto questo, dopo una decina e poco più di partite di prova dove ho provato un pò tutto quello che si poteva umanamente provare a soli 35 punti.
In sostanza come caster ho provato:
- Goreshade 2: che chiaramente è il "primo" caster che vorrei usare data la sua affinità con le mie unità preferite.
- Goreshade 3: provato un paio di volte e davvero tosto, tattico e divertente da giocare, e ottima spell list per lo stile di gioco che prediligo.Ma penso che a 35 non dia il meglio di se.
- Denny epica: discreta spell list e feat di controllo enorme.
- Asphy 2: mi sembra un pò un tutto fare, bella spell list, feat molto tattica (teleport+feat mi hanno fatto andare a casterkill un paio di volte)
Come jack:
- DJ: una macchina assassina, versatile, belle abilità, tosto, e con infernal machine anche rapidissimo.Dispensa il caster con l'allocazione dei focus, ma costa un botto.
- Reaper: Discreto jack.L'ho trovato tattico.Ha costi contenuti, e con l'arpione quello che non arriva a caricare se lo tira a se arrivando a minacciare di 14 (6 spd+8 di arppione) ma difficilmente lo ammazza perdendo quindi l'impeto che potrebbe avere con un'eventuale carica.
- Slayer: jack da picchio al saldo.Se carica riesce pure a far male, ma ha lo stesso problema di altri jack, ovvero che se gli mettono le mani addosso o non oblitera quello che carica muore male.
- Harrower: Teoricamente un buon antifanteria fra pizza e tresher, in pratica situazionale perchè muove poco, e la resistenza leggermente più alta non bastano a farlo ripagare di quei 10 pesantissimi punti.
- Leviathan: Discreta piattaforma di tiro.La sua arma da tiro ha una bella minaccia di 13+ spd5 (con po3 13 e rof3!)che mi copre una bella fetta di campo, quando tira fa male ma la rat 5 un pochino cozza.Non mi ha deluso fondamentalmente, perchè comunque porta a far girare attorno i caster nemici e i pezzettoni che solitamente con def basse sono colpite easy nonostante la rat bassa, però boh.
- Nightwrcht: Discreto arconodo, costo contenuto, per quello che costa e che deve fare il rapporto qualità prezzo non è malaccio.L'arma è pure carina se non fosse che ha una gittata ridicola, ma in un paio di occasioni mi ha regalato soddisfazioni.
Come unità ho provato:
- Bane Thrall: Li contemplo solo con l'attachment, sono tosti grazie al tough+ l'impossibilità di essere knocked down, ed anche stalth.Weapon master li rende un dito in qlo contro chiunque, ma peccato il movimento basso più assenza di reach che spesso mi ha fatto sudare per farli ripagare, però son troppo belli e sostanzialmente anche utili per non giocarli!Con gore 2 e tartaro riescono pure e rialzarsi, anche se non è sempre garanzia dato che non sempre trovo bersagli utili per farli rigenerare.
- Bane knight: discrete resistenze, unica possibilità di rialzarsi garantita da tartaro (e qualche incantesimo come monckery di gore 3 o exarnate di asphy 2), lenti quanto i thrall ma reach aiuta tantissimo nelle cariche, pper non farli morire male prima di menar le mani ritengo obbligatorio lanciargli occultation ogni volta che ho a disposizione l'incantesimo, quindi solo con gore 2 e 3, nelle altre occasioni (asphy2 e denny2) ho avuto qualche problema ma tutto sommato ho sopperito alla mancanza di stealth in altri modi.Belli, tamarri, e uno spauracchio per il nemico niente male.
- Bile thrall: li ho provati solo una volta al minimo e mi hanno soddisfatto tantissimo, il sacrificio con la purga è davvero forte, ma nel complesso di quello che mi pace giocare non sempre riesco a cavar fuori i punti necessari per metterli, anzi quasi mai.Le minia sono un pò...meh.Però buon rapporto qualità/prezzo.
- Soulhunter: troppo veloci, picchiano troppo duro, ottima def a scapito di un'arm leggerina, ma con 5 ferite e quella spd di 8+ movimento supplementare che sopperiscono abbastanza bene l'arm difettata.Li ho provati full a 35 e forse son troppo cari, magari meglio al minimo, però devo dire che sono grandiosi.Anche quì tanto forti quanto brutti i modelli, non riesco aa farmeli piacere troppo.
- Combine: Sulla carta fanno anche il caffè shakerato.Nella pratica, probabilmente perchè son niubbo io, non sempre si son ripagati e muoiono male appena li tocca qualcuno.Nelle partite in cui li ho giocati, e sono molte, mi son serviti per manetenere gratis una spell, e quasi mai mi sono tornate utili le altre abilità, persino il dark fire ha fatto poco.Boh la sensazione è che a 35 punti non rendano, e complice nche il fatto che sicuramente li gioco male io.Però i modelli sono fantastici.
- Blackbane: sono velocissimi, incorporei, simpatici per l'avversario quanto un pitbull appeso alle pelotas.Hanno dato il meglio di se con gore 3 come veicolo per la feat.Non servono per picchiare ma quando prendono fantini leggeri li fanno morire male comunque e loro si ingrossano, a volte mi è piaciuto, per diletto, dispensare effetti continui di fuoco in giro.Minia discrete.
Solo:
- Tartarus: con i bane ci va a nozze, è forte, frigge fanterie jack, bestie, solo, caster.Mi rialza bane in giro per il campo.Per il tipo di lista che mi piace giocare è un must have,Però ci sono state occasioni che non ha fatto un granchè o che pè morto male, ma solo perchè i miei avversari hanno (a ragion veduta) il terrore di lui e dedicano unità appposta per eliminarlo.
- Darragh: provato in coppia con i soulhunter naturalmente.L'ho trovato ottimo anche se è morto prima di esprimere tutto il suo potenziale (ma alle sculate dell'avversario non potevo immaginare >_<).Mi preventivo i suoi 4 punticini ogni volta che giocherò le cavalline leggere, magari a 50 punti.
- Bloat thrall: lo chiamo ciccio bast***o.L'ho giocato solo una volta e solo perchè avanzavo 2 punti e non sapevo come investirli, ma devo ire che è stata una bella sorpresa.E' uno di quelli della serie aspettative basse -> alto godimento.Quando l'ho provato è statp utilissimo e si è ripagato pure.Ma non credo lo giocherò molte altre volte, probabilmente mai.Ma da tenere in considerazione se proprio non ho come usare 2 punti di lista,
-Pistol wraith: bel modello e persino utile.Non fa i buchi per terra ma da molto fastidio all'avversario.Utile soprattutto per ammorbidire roba grossa ed infastidire solo e caster nemici.3 punti però sono un pochino tanti, fosse costato 2 punti era top.Bella miniatura, lo tengo sempre in considerazione ma non mi strapèpo i capelli se non riesco a metterlo.
- Skarlok thrall: utilissimo, quella magia in più è spesso utilissima con tutti e due i goreshade perchè mi fa castare quell'occultaton extra che mi serve magari per avere tutto l'esercito in stealth, o a partita avanzata per allegerire il caster di focus su incanti che servono, o per aumentare l'output di danni quando serve, o per altri incantesimi.l'ho trovato quasi inutile con asphy però, e mezzo utile con denny,Finora utilissimo per lo più con tutte le versioni di goreshade.
Varie ed eventuali:
- Engine: giocata solo una volta perchè comunque a 35 non è diciamo così facile trovargli un'allocazione, ma devo dire che a differenza di un jack pesante può fare il suo lavoro anche subendo considerevoli danni, la basetta enorme riesce a coprire quello che è necessario esser coperto, e quel bonus all'arm èp di un'utilità spaventosa.Peccato perchè sarebbe più utile con unità multiferita che (cavallerie a parte) non abbiamo.Ma rende sensibilmente più resistente tutto l'esercito.L'ho provato lasciandogli attaccato al qlo un machine wraith (che non ho volutamente messo nell'elenco di prima perchè non ha fatto gioco se non tenere attiva la sua abilità del bonus all'armatura).Picchia bene, è veloce, tattico (fra teleportino, basetta grossa e cloud effect che rilascia) e boosta l'esercito.Da riproporre senz'altro.
In futuro ho in mente di provare: Scaverus, terminus, bane riders e volendo necrosurgeon+mechanithralls (ma vi rimando alla domanda che farò nel PS), colossal (anche se mi storce il naso che per poter giocare efficentemente roba grossa debba buttarmi per forza e solo sui colossali).Forse le satyxis (e dico forse solo perchè si allontanano dal concetto di miniatura e stile di gioco che mi piace fare).
A parte quest'ultima domanda chiedo a voi quali sarebbero i caster che si sposano meglio con un'armata di bane e come potrei migliorare un'assetto che di base ha fisso un'unità di bane knight, una di bane thrall+ua e tartaro.Il tutto considerado che è previsto aumentare il punteggio a 50 punti in futuro e che comunque non vorrei rimanere scoperto a torneo in caso di doppie liste (senza cambiare il nerbo dell'esercito di base).
Detto questo ragazzi si sarà capito più o meno cosa mi piace e già ho detto cosa preferisco giocare.La mia paura è che, dopo 13 partite, che il gioco che fanno i cryx alla lunga mi possa annoiare, questa sensazione l'ho avuta già dopo l'ultimo paio di partite.Non so se è l'effetto niubbo o se è dovuo al fatto che a 35 punti non posso esprimere tutto il potenziale dell'esercito, però chiedo a voi se effettivamente i cryx abbiano davvero alla lunga il difetto di risultare ridondanti e noiosi.Non vorrei iniziare a comprare miniature e possibilmente fra qualche mese metterle sul mercatino perchè l'esercito mi ha annoiato troppo ed ho decso di cambiare.
PS: vedo che molti giocano mechanithrall e cucitrice per floddare il campo, ma davvero, non riesco a capire come e perchè lo facciano, volevo provarle, ma non trovo la combo, sono niubbissimo lo so.
Grazie a tutti e scusate il wot.
In sostanza come caster ho provato:
- Goreshade 2: che chiaramente è il "primo" caster che vorrei usare data la sua affinità con le mie unità preferite.
- Goreshade 3: provato un paio di volte e davvero tosto, tattico e divertente da giocare, e ottima spell list per lo stile di gioco che prediligo.Ma penso che a 35 non dia il meglio di se.
- Denny epica: discreta spell list e feat di controllo enorme.
- Asphy 2: mi sembra un pò un tutto fare, bella spell list, feat molto tattica (teleport+feat mi hanno fatto andare a casterkill un paio di volte)
Come jack:
- DJ: una macchina assassina, versatile, belle abilità, tosto, e con infernal machine anche rapidissimo.Dispensa il caster con l'allocazione dei focus, ma costa un botto.
- Reaper: Discreto jack.L'ho trovato tattico.Ha costi contenuti, e con l'arpione quello che non arriva a caricare se lo tira a se arrivando a minacciare di 14 (6 spd+8 di arppione) ma difficilmente lo ammazza perdendo quindi l'impeto che potrebbe avere con un'eventuale carica.
- Slayer: jack da picchio al saldo.Se carica riesce pure a far male, ma ha lo stesso problema di altri jack, ovvero che se gli mettono le mani addosso o non oblitera quello che carica muore male.
- Harrower: Teoricamente un buon antifanteria fra pizza e tresher, in pratica situazionale perchè muove poco, e la resistenza leggermente più alta non bastano a farlo ripagare di quei 10 pesantissimi punti.
- Leviathan: Discreta piattaforma di tiro.La sua arma da tiro ha una bella minaccia di 13+ spd5 (con po3 13 e rof3!)che mi copre una bella fetta di campo, quando tira fa male ma la rat 5 un pochino cozza.Non mi ha deluso fondamentalmente, perchè comunque porta a far girare attorno i caster nemici e i pezzettoni che solitamente con def basse sono colpite easy nonostante la rat bassa, però boh.
- Nightwrcht: Discreto arconodo, costo contenuto, per quello che costa e che deve fare il rapporto qualità prezzo non è malaccio.L'arma è pure carina se non fosse che ha una gittata ridicola, ma in un paio di occasioni mi ha regalato soddisfazioni.
Come unità ho provato:
- Bane Thrall: Li contemplo solo con l'attachment, sono tosti grazie al tough+ l'impossibilità di essere knocked down, ed anche stalth.Weapon master li rende un dito in qlo contro chiunque, ma peccato il movimento basso più assenza di reach che spesso mi ha fatto sudare per farli ripagare, però son troppo belli e sostanzialmente anche utili per non giocarli!Con gore 2 e tartaro riescono pure e rialzarsi, anche se non è sempre garanzia dato che non sempre trovo bersagli utili per farli rigenerare.
- Bane knight: discrete resistenze, unica possibilità di rialzarsi garantita da tartaro (e qualche incantesimo come monckery di gore 3 o exarnate di asphy 2), lenti quanto i thrall ma reach aiuta tantissimo nelle cariche, pper non farli morire male prima di menar le mani ritengo obbligatorio lanciargli occultation ogni volta che ho a disposizione l'incantesimo, quindi solo con gore 2 e 3, nelle altre occasioni (asphy2 e denny2) ho avuto qualche problema ma tutto sommato ho sopperito alla mancanza di stealth in altri modi.Belli, tamarri, e uno spauracchio per il nemico niente male.
- Bile thrall: li ho provati solo una volta al minimo e mi hanno soddisfatto tantissimo, il sacrificio con la purga è davvero forte, ma nel complesso di quello che mi pace giocare non sempre riesco a cavar fuori i punti necessari per metterli, anzi quasi mai.Le minia sono un pò...meh.Però buon rapporto qualità/prezzo.
- Soulhunter: troppo veloci, picchiano troppo duro, ottima def a scapito di un'arm leggerina, ma con 5 ferite e quella spd di 8+ movimento supplementare che sopperiscono abbastanza bene l'arm difettata.Li ho provati full a 35 e forse son troppo cari, magari meglio al minimo, però devo dire che sono grandiosi.Anche quì tanto forti quanto brutti i modelli, non riesco aa farmeli piacere troppo.
- Combine: Sulla carta fanno anche il caffè shakerato.Nella pratica, probabilmente perchè son niubbo io, non sempre si son ripagati e muoiono male appena li tocca qualcuno.Nelle partite in cui li ho giocati, e sono molte, mi son serviti per manetenere gratis una spell, e quasi mai mi sono tornate utili le altre abilità, persino il dark fire ha fatto poco.Boh la sensazione è che a 35 punti non rendano, e complice nche il fatto che sicuramente li gioco male io.Però i modelli sono fantastici.
- Blackbane: sono velocissimi, incorporei, simpatici per l'avversario quanto un pitbull appeso alle pelotas.Hanno dato il meglio di se con gore 3 come veicolo per la feat.Non servono per picchiare ma quando prendono fantini leggeri li fanno morire male comunque e loro si ingrossano, a volte mi è piaciuto, per diletto, dispensare effetti continui di fuoco in giro.Minia discrete.
Solo:
- Tartarus: con i bane ci va a nozze, è forte, frigge fanterie jack, bestie, solo, caster.Mi rialza bane in giro per il campo.Per il tipo di lista che mi piace giocare è un must have,Però ci sono state occasioni che non ha fatto un granchè o che pè morto male, ma solo perchè i miei avversari hanno (a ragion veduta) il terrore di lui e dedicano unità appposta per eliminarlo.
- Darragh: provato in coppia con i soulhunter naturalmente.L'ho trovato ottimo anche se è morto prima di esprimere tutto il suo potenziale (ma alle sculate dell'avversario non potevo immaginare >_<).Mi preventivo i suoi 4 punticini ogni volta che giocherò le cavalline leggere, magari a 50 punti.
- Bloat thrall: lo chiamo ciccio bast***o.L'ho giocato solo una volta e solo perchè avanzavo 2 punti e non sapevo come investirli, ma devo ire che è stata una bella sorpresa.E' uno di quelli della serie aspettative basse -> alto godimento.Quando l'ho provato è statp utilissimo e si è ripagato pure.Ma non credo lo giocherò molte altre volte, probabilmente mai.Ma da tenere in considerazione se proprio non ho come usare 2 punti di lista,
-Pistol wraith: bel modello e persino utile.Non fa i buchi per terra ma da molto fastidio all'avversario.Utile soprattutto per ammorbidire roba grossa ed infastidire solo e caster nemici.3 punti però sono un pochino tanti, fosse costato 2 punti era top.Bella miniatura, lo tengo sempre in considerazione ma non mi strapèpo i capelli se non riesco a metterlo.
- Skarlok thrall: utilissimo, quella magia in più è spesso utilissima con tutti e due i goreshade perchè mi fa castare quell'occultaton extra che mi serve magari per avere tutto l'esercito in stealth, o a partita avanzata per allegerire il caster di focus su incanti che servono, o per aumentare l'output di danni quando serve, o per altri incantesimi.l'ho trovato quasi inutile con asphy però, e mezzo utile con denny,Finora utilissimo per lo più con tutte le versioni di goreshade.
Varie ed eventuali:
- Engine: giocata solo una volta perchè comunque a 35 non è diciamo così facile trovargli un'allocazione, ma devo dire che a differenza di un jack pesante può fare il suo lavoro anche subendo considerevoli danni, la basetta enorme riesce a coprire quello che è necessario esser coperto, e quel bonus all'arm èp di un'utilità spaventosa.Peccato perchè sarebbe più utile con unità multiferita che (cavallerie a parte) non abbiamo.Ma rende sensibilmente più resistente tutto l'esercito.L'ho provato lasciandogli attaccato al qlo un machine wraith (che non ho volutamente messo nell'elenco di prima perchè non ha fatto gioco se non tenere attiva la sua abilità del bonus all'armatura).Picchia bene, è veloce, tattico (fra teleportino, basetta grossa e cloud effect che rilascia) e boosta l'esercito.Da riproporre senz'altro.
In futuro ho in mente di provare: Scaverus, terminus, bane riders e volendo necrosurgeon+mechanithralls (ma vi rimando alla domanda che farò nel PS), colossal (anche se mi storce il naso che per poter giocare efficentemente roba grossa debba buttarmi per forza e solo sui colossali).Forse le satyxis (e dico forse solo perchè si allontanano dal concetto di miniatura e stile di gioco che mi piace fare).
A parte quest'ultima domanda chiedo a voi quali sarebbero i caster che si sposano meglio con un'armata di bane e come potrei migliorare un'assetto che di base ha fisso un'unità di bane knight, una di bane thrall+ua e tartaro.Il tutto considerado che è previsto aumentare il punteggio a 50 punti in futuro e che comunque non vorrei rimanere scoperto a torneo in caso di doppie liste (senza cambiare il nerbo dell'esercito di base).
Detto questo ragazzi si sarà capito più o meno cosa mi piace e già ho detto cosa preferisco giocare.La mia paura è che, dopo 13 partite, che il gioco che fanno i cryx alla lunga mi possa annoiare, questa sensazione l'ho avuta già dopo l'ultimo paio di partite.Non so se è l'effetto niubbo o se è dovuo al fatto che a 35 punti non posso esprimere tutto il potenziale dell'esercito, però chiedo a voi se effettivamente i cryx abbiano davvero alla lunga il difetto di risultare ridondanti e noiosi.Non vorrei iniziare a comprare miniature e possibilmente fra qualche mese metterle sul mercatino perchè l'esercito mi ha annoiato troppo ed ho decso di cambiare.
PS: vedo che molti giocano mechanithrall e cucitrice per floddare il campo, ma davvero, non riesco a capire come e perchè lo facciano, volevo provarle, ma non trovo la combo, sono niubbissimo lo so.
Grazie a tutti e scusate il wot.