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Post by BernieLomax on Apr 11, 2016 18:51:31 GMT 1
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Post by Keiran on Apr 11, 2016 22:07:32 GMT 1
Lo siamo tutti Emi :-)))
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Post by blightedsimo on Apr 11, 2016 22:12:14 GMT 1
si inseguono mille voci su twitter....avremo un mese e mezzo infuocato
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Post by lulu on Apr 11, 2016 23:44:29 GMT 1
What has changed? - [3:50] - We have rebalanced every model in the game. - Jason Soles - Each warcaster has a unique, flavorful spell/ability. Some casters already had, some had to be added. - Doubled the point scale. - Addresses difference between Focus and Fury. - New Mechanics: - Power Up = Warjack are allocated a focus for starting in the caster's battlegroup. - Spirit Bonds: As warbeasts die, Warlocks can gain fury "from the grave" - Upped warjack/warbeast points. 28-30 points now. - Games are still similar sized.
PREMEASURING
No more Fear/Terror
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Post by sagojo on Apr 12, 2016 0:27:51 GMT 1
Questo dovrebbe essere l'estratto completo del primecast:
Primecast Notes:
MKIII has been in development for 3-4 years. Codename: Egg Roll [Insert Chinese PTSD]
What has changed? - [3:50] - We have rebalanced every model in the game. - Jason Soles - Each warcaster has a unique, flavorful spell/ability. Some casters already had, some had to be added. - Doubled the point scale. - Addresses difference between Focus and Fury. - New Mechanics: - Power Up = Warjack are allocated a focus for starting in the caster's battlegroup. - Spirit Bonds: As warbeasts die, Warlocks can gain fury "from the grave" - Upped warjack/warbeast points. 28-30 points now. - Games are still similar sized.
Why MK III vs MK 2.5? - "Felt like the right time." - "MKII got to a point where it was a time to readdress [interactions and power level]." - "Look at the whole picture."
What were some lessons from MKII? - "Punctuated by "setting huge base models free in the wild." - "Played huge base models conservatively in places. Push them more in places" - Global reset of the rules. Smooth things outs. - Rework presentation. Organization to (hopefully) make information more accessible. - Differences in Fury and Focus are addressed (in a meaningful way)
PREMEASURING - "It already exists, felt like a loophole." - No more 'Gotchas'
No more Fear/Terror
Change with Huge-Base Models [15:00] - They feel like the monsters of the battlefield like they should.
Presentation of Story [17:00] - Time-skip! Two-year jump. - Flash-Point. First installment in a trilogy. - Story line stuff. Resolutions and new things. - No favorite character is safe. Plot armor is off! [~21:00]
Lock n Load - Pre-purchasing and distribution stations to solve line issues
New Hordes Faction [Preview - LnL 2017] [29:00] - Unlike anything they have ever done. "Weird stuff" - "Things you have never been able to do before." - Built from the ground-up under MKIII rules. - "Feels like a complete little ecosystem as a faction, interesting reason for being in existence."
Next Primecast - Change to factions
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Post by farao on Apr 12, 2016 7:42:32 GMT 1
Peccato, perché adoro wm, secondo me questa versione farà cascare il gioco. Pre misurare significa che e' necessario introdurre un elemento casuale ovvero i dadi (come warhammer). Preferisco perdere per aver sbagliato una stima che per un lancio di dadi.
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Post by dvd on Apr 12, 2016 7:59:55 GMT 1
- Doubled the point scale. scusate ma il mio inglese fa un po' pena... cosa significa questa frase? I gargantua diveranno più competitivi? peccato per il nostro volatile che non vedrà manco una partita for fun mi sa con questo andazzo....
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Post by rac on Apr 12, 2016 8:17:49 GMT 1
- Doubled the point scale. scusate ma il mio inglese fa un po' pena... cosa significa questa frase? I gargantua diveranno più competitivi? peccato per il nostro volatile che non vedrà manco una partita for fun mi sa con questo andazzo.... Un jack costera' circa il doppio. Nn si giochera' piu' a 50 ma intorno ai 100. Si riesce a bilanciare meglio i pezzi. Specie i solitari
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Post by rac on Apr 12, 2016 8:20:19 GMT 1
Peccato, perché adoro wm, secondo me questa versione farà cascare il gioco. Pre misurare significa che e' necessario introdurre un elemento casuale ovvero i dadi (come warhammer). Preferisco perdere per aver sbagliato una stima che per un lancio di dadi. Premetto che premisurare nn me gusta troppo ma di fatto gia' si faceva (piu' o meno). Non e' necessario introdurre il randomismo. Misuro Non arrivi a caricare? Faccio altro
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Post by whitewolf on Apr 12, 2016 9:00:33 GMT 1
La premisurazione era già "fattibile" per prendere la distanza per lanciare magie o caricare, evitare qualche carica e robe così..ora però ci sarà la gente che ferma ogni fottuto modello esattamente a 0,000001" dalle cariche e dagli altri vari attacchi, che mi pare un pò una palla..vedremo..non mi piace il "abbiamo semplificato il gioco..è più facile da imparare.."
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Post by Kaiserburger on Apr 12, 2016 9:02:51 GMT 1
Peccato, perché adoro wm, secondo me questa versione farà cascare il gioco. Pre misurare significa che e' necessario introdurre un elemento casuale ovvero i dadi (come warhammer). Preferisco perdere per aver sbagliato una stima che per un lancio di dadi. Premetto che premisurare nn me gusta troppo ma di fatto gia' si faceva (piu' o meno). Non e' necessario introdurre il randomismo. Misuro Non arrivi a caricare? Faccio altro Appunto, all'inizio ho avuto anch'io una sensazione di disgusto. Poi ho pensato che ci son fin troppi caster che bene o male se ne sbattevano del concetto, perché misuravano a piacimento con una CTRL vergognosa. C'è anche da dire che conoscendoli, avranno sicuramente mitigato la cosa mettendoci dei paletti. Impressioni a caldo: - il "raddoppiare" il gioco come punteggio di ogni partita e la maggior "livellazione" dei costi in punti dei pezzi: mi piace. Ho sempre pensato che sia un peccato avere un gioco come questo, che alla fine inizi con un po' di roba per tenere il costo contenuto, e poi ti ritrovi con millemila cose sulle quali sbavi e che non riesci MAI a far stare in due liste, col risultato che metà rimangono in vetrinetta. Anche se han detto che sostanzialmente non cambierà moltissimo la scala delle partite, riuscire a far stare qualcosina in più, mi piacerebbe assai. - premisurazione: appena detto come la penso. - tutti assieme appassionatamente Orde e Guerramacchina, unica edizione, focus sui battlegroup, appianate le divergenze tra bestie e jack: me piasce! - i gargossals sono mostroni grozzi e paurosi: la gente brava ci piazzava il bronzeback in faccia prima(o li bloccava con feat, sbrasava in altri modi insomma), lo farà anche adesso. Son contento perché da bambinone quale sono, mi piace giocare i pupazzoni giganti. Se non vi piacciono, me lo sbrasate dal tavolo e morta lì. Anche in questo caso son sicuro non incideranno a livelli di autoinclude(mi auguro). Alla fine la precedente edizione di gargossals faceva il disastro solo in ambito cygnar con stormwall + galeon. Gli altri erano tutti sul medio-basso(tranne forse i nuovi), oppure avevano 1-2 liste massimo in cui incastrarsi. - PVC: è la plastica malifaux/citadel? Se si, sono contento dell'abbandono della maledetta plastiresina. - rimescolamento: anche se non mi attizza particolarmente l'acquisto di un mazzo Mk3(sono entrato con mk2 inoltrata), mi piace l'idea di dover rianalizzare la fazione e finalmente magari trovare i locks che mi piacciono sistemati come me li immagino(in primis eXerxis: figo, ma non come l'avrei voluto) - feat + spell/abilità unica per ogni caster/lock: la caratterizzazione e la varietà sono ciò che dà più carattere ad un personaggio, ci sta! Da tenere d'occhio: - caratteristiche di fazione: spero che ciò non porti ad un appiattimento o ad uno snaturamento delle fazioni. Mi farebbe imbestialire vedere Skorne, la fazione che adoro più di tutte quelle giocate in ogni gioco perché riassume tutti i miei gusti, diventare una fazione da tiro. E' per fare il "mio" esempio, ma in generale credo sia la paura di tutti al momento. - va benissimo che il gioco torni alla sua natura, jack e bestie che si picchiano, ma rimane un gran gioco di schermaglie e sarebbe un peccato se le fanterie finissero improvvisamente di nicchia. Alla fine non è warhammer dove avevi un baziliardo di pezzi, ma avere quei 20(in media) omini tra catafratti, nihilators, immortali, in campo mi piace sempre, sul piano estetico. Magari le hanno maggiormente specializzate, in modo da non reggere un confronto con un jack, ma da avere ruoli diversi in campo, tipo sul piano scenari e obiettivi. - nuova fazione: spero solo aiuti a mettere in gioco quegli amici che ancora non hanno iniziato warmahordes semplicemente perché non sono attirati da nessuna fazione in particolare(generalmente ex-warhammeristi)
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Post by monfa72 on Apr 12, 2016 9:42:48 GMT 1
sono anch'io molto curioso di vedere queste novità. spero che il bravissimo gruppo che aveva tradotto il MK2 faccia un altrettanto buon lavoro sul MK3.
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Post by dvd on Apr 12, 2016 10:02:13 GMT 1
beh sulla semplificazione del gioco la fecero già da MKI a MKII e sinceramente è vero che qualcosa si perse ma sinceramente se devo esprimere una opinione (completamente slegata da ricordi e da nostalgia) preferisco di gran lunga MKII. A livello di nostalgia MKI ha una marcia in più sulla premisurazione, bisogna vedere, è un gioco basato sul tempo, se sto a verificare tutte le misure sul campo e a posizionare tutto al mm, vado a mangiarmi veramente tanto ma tanto tempo, e cmq come alcuni hanno già fatto notare determinati caster avevvano già questa possibilità senza grossi problemi. EDIT si parla di una beta testing aperto come ci fu per il passaggio MKI e MKII oppure no?
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Post by sagojo on Apr 12, 2016 10:09:13 GMT 1
EDIT si parla di una beta testing aperto come ci fu per il passaggio MKI e MKII oppure no? No niente field testing. Hanno motivato la scelta dicendo che il field testing e' stato comunque portato avanti in questi anni e hanno ascoltato tutti i pareri dei giocatori ecc ecc... I tempi sono veramente stretti se ci pensate tra due mesi le regole nuove dovrebbero gia' essere online,
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Post by loktarogal on Apr 12, 2016 10:20:55 GMT 1
Credo che siano in ballo a testare da quasi un anno.. Boh si preannuncia una bella cosa.. Io spero che si provi ad armonizzare la composizione delle liste..
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