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Post by saxcloud on Apr 17, 2016 16:58:06 GMT 1
Be dai domani nuoce news nell'insider...
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Post by Andryfa on Apr 17, 2016 17:12:27 GMT 1
Speriamo in qualcosa di interessante!Ma per rumors sulle fazioni sarà tutto a sorpresissima o qualcosa di solito esce?
Ps: curioso per la convergenza se sarà più supportata...
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Post by dvd on Apr 18, 2016 17:26:25 GMT 1
visto che nessuno posta... sono usciti altri spoiler ora la freenzy la bestia fa un attacco in carica contro il modello più vicino punto (in los? non è specificato) nuove regole per quelle abilità che prevedevano uno skill check non ci saranno più i rottami tutto ciò naturalmente con il mio scarsissimo inglese.
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Post by Andryfa on Apr 18, 2016 20:16:05 GMT 1
Scusate l'ignoranza ma nei pochi mesi di gioco che ho fatto ancora effettivamente non mi è mai capitato che accadesse e non ho letto il manuale di hordes, ma ora le bestie in frenzy cosa fanno?Non ci stava un effetto simile a questo comunque? Quella sullo skill check buttata così può dire tutto come può non dire niente, aspettiamo e vediamo. Invece per i rottami peccato, dava un qualcosa in più di profondità.E peccato pure per i miei cryx che nn cannibalizeranno più, credo, i rottami.Era tropo figa come regola, anche se generalmente fuffa.
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Post by saxcloud on Apr 18, 2016 22:21:29 GMT 1
Gli effetti che lavoravano sui wreck marker ora funzionano sulla distruzione dei jack. Ufficiale.
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Post by dvd on Apr 18, 2016 23:45:21 GMT 1
c'erano un sacco di opzioni in base a chi c'era non era proprio così immediato. Era una serie di if abbastanza complicati che però studiavano qualsiasi caso. Ora invece carica il modello più vicino. Una piccola semplificazione. queste le vecchie regole (prese dal vecchio file quindi magari qualcosina è cambiato nel tempo) A frenzied warbeast immediately activates and attempts to attack another model. If there are models in melee range, it will attack one of them, enemy models first. If there are no models in the warbeast’s melee range but there are models engaging it, the warbeast will advance toward and attack the closest. Otherwise, the frenzied warbeast will charge and attack the nearest model in line of sight. If the frenzied warbeast cannot charge, it will advance toward the selected model instead. If there are no models in the frenzied warbeast’s line of sight, it will advance toward and attack the nearest model. When there is a choice of models, select one of them at random. A frenzied warbeast that is knocked down will forfeit its movement to stand up and attack if possible. Otherwise it will forfeit its action and advance toward the nearest model.
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Post by Andryfa on Apr 19, 2016 11:32:34 GMT 1
Bhe nella sostanza il cambiamento pare di poco, una semplificazione che IMHO ci stava tutta.Poi non so, aspetto commenti da chi è più ferrato di me in hordes. La cosa che mi fa storcere il naso è come le bestie IMHO siano sempre molto più convenienti dei jack.Personalmente avrei diminuito il gap tra i due.Ma è presto per dirlo, non abbiamo tutte le regole su jack/bestie a livello generale e ancora non sappiamo come gestiscono i vari eserciti.Ma a naso continuo a vedere le bestie superiori ai jack. Sugli effetti che funzioneranno sulla distruzione dei jack piuttosto che sulle bestie è un altra buona semplificazione, anche se avrei preferito restassero almeno come elementi scenici, davano prfondità, ma va bene così.
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Post by saxcloud on Apr 19, 2016 21:10:27 GMT 1
Be metti che con power up hai già fatto un buon 25% dei passi che servono per pareggiare con le bestie, mettici che le riparazioni sono automatiche, mettici che il battlegroup vedrà più jack che i jack marshal hanno "ricevuto un po d'amore " ... Insomma le premesse buone ci sono...
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Post by Andryfa on Apr 20, 2016 1:07:45 GMT 1
Già sono grossi passi avanti, chiaro, ma secondo me non basta affatto, le bestie sono troppo più versatili, con meno contropartite e resistenti di un jack.Cioè lanciano poteri, si autogenerano le furie (che poi vengono riciclae dal caster per altre magie) hanno mediamente def più alta e arm leggermente inferiore (ma proprio di un gradino) ad ogni danno tiri sempre posizioni diverse sulla spirale, cannibalizzano per curarsi da soli senza far spendere altri punti di esercito in modelli che lo fanno, picchiano tanto quanto e gli effetti negativi di perdere "braccia" della spirale sono quasi irrisori, e le contropartite se vanno in frenzy piuttosto risibili.Boh...
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Post by dvd on Apr 20, 2016 8:45:33 GMT 1
gioca un po con hordes e ti renderai conto di come le cose non sono così rosee. Avere una bestia in frenzy vuol dire giocare un turno di gioco con 9-10 punti in meno, in un gioco dove schieri 50 punti non ti sembra poco? sopratutto quando giochi nel late dove ogni pezzo conta? Per la questione incantesimi forse non te ne siete accorti ma i warcaster rispetto ai bestcaster a parità di furia/focus hanno due incantesimi in meno, quindi il caster stesso ha meno possibilità e meno flessibilità sulla carta la flessibilità deriva dal poter giocare delle bestie. Poi non si può guardare il singolo pezzo o la singola meccanica si deve guardare l'insieme. Chi sceglie il sistema di warmachine sa che ha un determinato stile di gioco piùimprontato sulla gestione preventiva dei focus in un certo senso più strategico, mentre hordes ha una visione più tattica. E qui sta il problema dei dadi se proprio la vogliamo vedere, se si togliessero i dadi, allora il gioco sarebbe completamente bilanciato in automatico, ma è un gioco maericano e quindi i dadi fanno parte integrante del gioco.
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Post by loktarogal on Apr 20, 2016 9:07:54 GMT 1
Già sono grossi passi avanti, chiaro, ma secondo me non basta affatto, le bestie sono troppo più versatili, con meno contropartite e resistenti di un jack.Cioè lanciano poteri, si autogenerano le furie (che poi vengono riciclae dal caster per altre magie) hanno mediamente def più alta e arm leggermente inferiore (ma proprio di un gradino) ad ogni danno tiri sempre posizioni diverse sulla spirale, cannibalizzano per curarsi da soli senza far spendere altri punti di esercito in modelli che lo fanno, picchiano tanto quanto e gli effetti negativi di perdere "braccia" della spirale sono quasi irrisori, e le contropartite se vanno in frenzy piuttosto risibili.Boh... Vorrei anche aggiungere a quanto detto da dvd, che principalmente le bestie sono meglio rispetto ai jack principalmente per due motivi: 1. possono essere curate in mille modi quindi non soffrono così tanto gli aspetti cripled e 2. il fatto di poter rischiare di più senza usare le furie del warlock... Secondo me già il fatto che adesso viene data la possibilità di power-up e la riparazione in automatico colma di un bel pò i vantaggi delle bestie. Per ultimo vorrei anche ricordare come le stat di tutti i jack siano nettamente superiori a quello delle bestie (principalmente + armor e + p+s), per non dimenticare anche tutti i boost a gratis di danno che hanno (vedi il coro di menoth) dove un jack di menoth che carica una mia bestia può tranquillamente distruggerla senza usare 3 focus... Ma il problema principale secondo me è che bastano 3-4 unità con wm che ti caricano una bestia per distruggerla, per questo in warmachine si è sempre preferito investire in truppa che in jack, perché spendendo meno punti, avevo meno problemi di gestione focus, e facevo moolto più male.. In ogni caso visto che i profili verranno rifatti, ribilanciati e tutto è ancora presto per parlare secondo me..
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Post by Kaiserburger on Apr 20, 2016 9:22:59 GMT 1
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Post by Andryfa on Apr 20, 2016 10:00:19 GMT 1
gioca un po con hordes e ti renderai conto di come le cose non sono così rosee. Avere una bestia in frenzy vuol dire giocare un turno di gioco con 9-10 punti in meno, in un gioco dove schieri 50 punti non ti sembra poco? sopratutto quando giochi nel late dove ogni pezzo conta? Per la questione incantesimi forse non te ne siete accorti ma i warcaster rispetto ai bestcaster a parità di furia/focus hanno due incantesimi in meno, quindi il caster stesso ha meno possibilità e meno flessibilità sulla carta la flessibilità deriva dal poter giocare delle bestie. Poi non si può guardare il singolo pezzo o la singola meccanica si deve guardare l'insieme. Chi sceglie il sistema di warmachine sa che ha un determinato stile di gioco piùimprontato sulla gestione preventiva dei focus in un certo senso più strategico, mentre hordes ha una visione più tattica. E qui sta il problema dei dadi se proprio la vogliamo vedere, se si togliessero i dadi, allora il gioco sarebbe completamente bilanciato in automatico, ma è un gioco maericano e quindi i dadi fanno parte integrante del gioco. Chiaramente il mio è un punto di vista da giocatore di pochi mesi attenzione.Concordo con te quando mi dici che si deve vedere l'insieme, ma l'impressione che ho avuto da novizio è che le bestie siano più versatili attualmente, poi chiaramente posso ricredermi giocando ancora.Mi domando, ora, con il nuovo setting come cambieranno le cose e gli equilibri.
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Post by dvd on Apr 20, 2016 10:16:07 GMT 1
Allo stato attuale non si possono fare grandi ipotesi ci sono ancora pochi elementi per poter capire. Io spero che ci sia una valutazione maggiore le huge sopratutto per gli engine, che a parte la chiesa, si vedono veramente poco se non per nulla sui campi di battaglia. E poi si vedrà. Non si possono fare ipotesi ci sono troppe variabili, già la sola regola del poter misurare cambia tutti gli equilibri in gioco.
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Post by sagojo on Apr 21, 2016 7:14:45 GMT 1
Succulento insider di Will lo Sceicco privateerpress.com/community/privateer-insider/insider-04-20-2016In sostanza dice che: - Hanno rivisto il FA di tutti i modelli e le Theme list - Gli Unit Attachment con Officer/Stendardo si chiameranno Command Attachment e il loro FA sarà uguale all'unità di riferimento - Ogni unità potrà avere un massimo di 3 Weapon Attachment in una combinazione qualsiasi ma sempre massimo 3 per unità Mostra inoltre 4 esempi di carte da cui si evince che: - La scala delle stat dei modelli resta invariata spero che questo voglia dire NO al dado singolo - Ci saranno più iconcine e alcune abilità non saranno sottointese (tipo Construct per i Warjack e Pathfinder per i Gargossals) - Le unità si schiereranno sempre con l'opzione MIN (1+5) e MAX (1+9) - Le armi da corpo a corpo avranno un range variabile, notate le armi dello Slayer con range 1" e la baionetta con Range 1" sui trencher e 0.5" su Eyriss - Nelle stats delle spell/animus verrà inclusa anche la durata - I Trenchers avranno Tough - Il Mountain King e' cattivello... E si ruba pure l'animus del Mauler... - Sembra non esista più la dicitura Epic In giornata invece dovrebbe uscire un Insider dedicato ai Mercenari/Minions per spiegare come hanno cambiato la composizione delle liste.
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