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Post by dvd on Apr 21, 2016 8:51:55 GMT 1
si ma la cosa che non hai detto è che eyriss ora costa prtaicamente più della metà della minima dei trenchers, e che la minima dei trenchers costa quanto uno slayer. Che abbiano aumentato i costi delle truppe e abbassato quelli dei jack/bestie? E' vero che i trenchers ora hanno mille abilità. Bello ora si può evitare che l'incantesimo sparisca pagando 1d3 di punti ferita Edit le icone nuove che si vedono sono Assault , Disruption, and Blessed.
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Post by loktarogal on Apr 21, 2016 9:05:10 GMT 1
Finalmente hanno aggiunto la reach di 1 pollice cristo!! Troppe volte mi ha scocciato avere bestie con reach 0,5 quando solo la testa del modello usciva di 1 pollice dalla sua basetta .. Oppure gente come il povero zuriel, ridotto ad avere reach 0,5 nonostante avesse spade lunghe un bel pò di più!! Speriamo che i weapon master siano ridimensionati.. cavolo ma una heavy jack che costa 10 visto il nuovo sistema è tanta roba... Adesso si che inizieranno a vedersi più Jack e Bestie di prima..
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Post by mirparx on Apr 21, 2016 10:56:31 GMT 1
In termine di proporzione tra slayer a trenchers (quindi questo jack e questa unità ) la proporzione è rimasta la stessa :
Slayer 6 --> 10 fattore aumento : x1.66 trenchers 6/10 --> 10/16 fattore aumento : x1.66
sono aumentati inceve come costo il MK e eyriss :
eyriss 3 --> 6 fattore aumento : x2 ( x 1.66 sarebbe dovuta essere 5 ) MK 20 --> 36 fattore aumento : x1.8 ( x 1.66 sarebbe costato 33 )
Interessante invece il rng 1 ad alcune armi, specialmente per Jack/Bestie se ben applicato (cavoli, il Carnivean che non può colpire dietro il muretto ancora ce l'ho sul gozzo). Credo che possa cambiare alcuni equilibri.
Tanta roba in questo spoiler, oltre al range delle armi anche spell breaker che toglie gli upkeep ma che il caster può mantenere subendo 1d3 colpi... Assault è diventato una icona senza più la spiegazione sulla carta. Le carte hanno finalmente delle immagini più grandi... e manacano ancora 2 mesi ....
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Post by dvd on Apr 21, 2016 11:23:59 GMT 1
Mi piacerebbe capire ora come funziona la combo gunfighter e assalto Per i fattori di conversione, c'è da dire che i trencher hanno avuto un boost incredibile rispetto aprima ora hanno assalto reach 1" brutal charge e tough.... è vero che in MKI i fumogeni avevano una distanza decente in MKII se la tiravano alla base dei piedi, ora in MKIII se la tirano in testa, in MKIV si autodanneggieranno per posizionarle
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Post by mirparx on Apr 21, 2016 12:56:19 GMT 1
sì, considerando specialmente il fatto che la ROF ora indica gli initials, e che devi avere reload per acquistare attacchi aggiuntivi
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Post by Andryfa on Apr 21, 2016 13:08:59 GMT 1
Belle news...quindi alla fine la fa la cambieranno, capito.Si vede che vogliono cambiare la scala in punti, di certo se ora inprezzi dei jack vengono ribassati e quelli delle fanterie alzati già il cambiamento alla luce anche dei bonus diventa moooolto incisivo!
Pesante la questione della rof...temo liste da tiro più che mai però...
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Post by Kaiserburger on Apr 21, 2016 13:39:08 GMT 1
Ma soprattutto ho l'impressione che tutti questi cambiamenti volgano a riportare il focus sul classico "rissone da strada", per il quale il gioco è pensato. Troppo fuoco a distanza in mk2 per i miei gusti In generale devo ancora trovare qualcosa che mi faccia storcere il naso: riflettevo soltanto sul costo in punti. Una settimana fa discutendo con colleghi si aveva l'impressione che i +30pt di battlegroup e i 75 di lista avrebbero portato il tutto ad un aumento della roba in campo e ad un allontanamento dello skirmish. Con tutti gli ultimi spoiler mi sembra che siamo lì lì come prima(dipenderà da ogni caster/lock), se un gargossal porta via così tanto spazio. Beh staremo a vedere Contento per i troll che finalmente hanno un pretesto per utilizzare il loro pezzo più ganzo; anche se un collega si è già lamentato con "non abbiamo più armor cracking, han messo l'animus al MK!" xD Un nuovo gioco, come han detto più volte: ho la sensazione che mi piacerà anche più di prima, non so voi.
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Post by Andryfa on Apr 21, 2016 13:45:53 GMT 1
Ma se la rof indica gli initial e per fare altri attacchi devi avere reload significa che mediamente spari di più, sei anche meno limitato dai focus...insomma per dire un leviathan cryx ti spara tre sberle a distanza a p+s 13 senza spendere un focus, o al max spendendoli per boostarli, a me sembra una marcia in più per liste da tiro.Se ho capito bene la regola.
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Post by Deep Blue on Apr 21, 2016 13:59:40 GMT 1
Magari i pezzi con rof alta verranno alzati di prezzo a tal punto da evitare che il tiro divenga esagerato, oppure semplicemente quasi tutti i pezzi con rof alta nelle carte mk2 avranno al posto della rof reload, e il problema sarà risolto. Per ora non si sono viste carte che possano anticipare qualcosa a riguardo.
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Post by loktarogal on Apr 21, 2016 14:12:10 GMT 1
Bisogna contare che se un jack ha rof 3, il primo è gratis , gli altri due li paga... con rat 5 o 6 significa che difficilmente prende tutti i colpi.
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Post by Andryfa on Apr 21, 2016 14:19:13 GMT 1
Bisogna contare che se un jack ha rof 3, il primo è gratis , gli altri due li paga... con rat 5 o 6 significa che difficilmente prende tutti i colpi. Prima hanno detto che la rof riguarda gli attacchi iniziali, ergo se hai rof 3 spari tre volte a costo zero.Con le modofiche preventivate significa che un leviathan (parlo di quel che conosco) spara tre ceffoni a forza 13 di cui il primo boostato a colpire, ergo 3d6 che a media 11+5 fanno 16 più che sufficienti a bucare qualsiasi def, anche la più alta, e con quel p+s anche senza boostare di media fai 20 danni, sufficienti a smantellare qualunque fanteria, azzoppare cavalieri e fare qualcosa contro jack/bestie.Il tutto è anche meglio se si hanno def basse (sotto il 12 diciamo) dove non necessiterebbe di boost a colpire e te la giochi sul ferite, ed un output medio di 24 danni fa male anche ad un colossal su tre attacchi.Se poi piazzi due focus extra lo fai per tre attacchi, mica pizza e fichi eh...e parliamo di un pezzo non sicuramente dei migliori in quanto a fuoco. Comunque ancora si sa poco, bisogna vedere come cambiano le regole dei modelli.
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Post by loktarogal on Apr 21, 2016 14:35:28 GMT 1
Bisogna contare che se un jack ha rof 3, il primo è gratis , gli altri due li paga... con rat 5 o 6 significa che difficilmente prende tutti i colpi. Prima hanno detto che la rof riguarda gli attacchi iniziali, ergo se hai rof 3 spari tre volte a costo zero.Con le modofiche preventivate significa che un leviathan (parlo di quel che conosco) spara tre ceffoni a forza 13 di cui il primo boostato a colpire, ergo 3d6 che a media 11+5 fanno 16 più che sufficienti a bucare qualsiasi def, anche la più alta, e con quel p+s anche senza boostare di media fai 20 danni, sufficienti a smantellare qualunque fanteria, azzoppare cavalieri e fare qualcosa contro jack/bestie.Il tutto è anche meglio se si hanno def basse (sotto il 12 diciamo) dove non necessiterebbe di boost a colpire e te la giochi sul ferite, ed un output medio di 24 danni fa male anche ad un colossal su tre attacchi.Se poi piazzi due focus extra lo fai per tre attacchi, mica pizza e fichi eh...e parliamo di un pezzo non sicuramente dei migliori in quanto a fuoco. Comunque ancora si sa poco, bisogna vedere come cambiano le regole dei modelli. Bisogna vedere come lo va a gestire la P.P. Comunque ben venga che finalmente sti jack facciano danno!! Che poi dal tuo calcolo sei un pò troppo ottimista ahaha 20 danni alla fine una bestia gli fai tipo 2 danni su 30.. se boosta allora sono 5 danni e potrei forse iniziare a preoccuparmi, ma nemmeno molto.. comunque stiamo parlando sul nulla visto che i profili ancora non ci sono quelli ufficiali.. In ogni caso un potenziamento del BG sarei solo che contento..
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Post by mirparx on Apr 21, 2016 14:35:48 GMT 1
Bisogna poi vedere se gli lasciano ROF 3 o se gli mettono ROF 1 e reaload 2, che lo lascerebbe invariato...
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Post by Andryfa on Apr 21, 2016 14:55:14 GMT 1
I miei calcoli sono sulla media. Comunque sia già se reload è un abilità con numero è diverso, cambia tutto.Ma come dici te stiano parlando del nulla al momento.
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Post by lulu on Apr 21, 2016 22:39:35 GMT 1
Dal prime cast di oggi:
Cygnar They talk about Trenchers, you know what's up here. Ironclad is 12 points, now has a *Attack on the hammer that does normal damage AND centers a 4" AoE on the target that knocks down everything in it (Ironclad excepted).
Khador MoWs now the premiere heavy infantry. All heavy infantry now has 5 boxes except for MoW, which has 8. All MoWs are repairable all the time now. New "Shocktrooper Officer," grants no KD and no push to Shocktroopers. New rule "High Explosive." Gives AoEs a flat damage. Example was Conquest having High Explosive [POW10] so the Secondary Battery guns always deal POW10 on the blast damage instead of half POW. pSorscha is "still Sorscha." "Kind of the same feat," still freezes in her LoS. Has Boundless Charge, Fog of War, Freezing Grip, Razor Wind, Tempest, Wind Rush.
Cryx Nothing new. Cryx still has recursion and magic. System changes means more jacks.
Menoth Some MAT buffs to jacks. Choir's "Battle" song no longer buffs attack rolls, only damage rolls. All cavalry now has the "Reposition" rule. Heavier the cav, less you can reposition. Example was Vengers have "Reposition[3]."
Ret Nothing new. In Prime, now a "Core Faction." Myrmidons can still spend a focus to recharge power field.
Convergence Not in Prime. Vectors don't get Power Up focus (no cortex). Can now induct as many focus as you want. Spend three focus? Induct three focus!
Trollbloods Change - No longer works when knocked down. One can assume that there's less "no KD" tech. Farstrike is now RNG:Self. This was so they could buff Trollblood ranged attacks. For example, War Wagon now has RNG12 guns.
Circle Tharn Ravager Chieftain: Grants Vengeance. Mini-feat that grants Overtake. Tharn Ravagers are "cheaper." Skinwalkers possibly more resilient, they stated "Skinwalkers are resilient," but I don't know how tough they are in MK2 so take that for what it is.
Legion No specific spoilers. Less fury management across the entirety of Hordes but especially in Legion. They're looking to have Legion actually use its infantry. A "couple of new models" are going to add to using infantry in Legion. Will sounded excited.
Skorne All Immortals have Soul Vessel now so they all give souls. Cataphract have 5 boxes, per the heavy infantry change (see Khador).
Mercs/Minions See today's Insider, they reiterated that: No Pacts/Contracts.
Power booster diventa:
Empower (★Action) - RNG CMD. Target friendly Faction warjack. If the target warjack is in range, it gains 1 focus point. If the warjack was Disrupted, it is no longer Disrupted.
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