Post by Thaliondur - Giotaro on Jun 19, 2016 11:09:59 GMT 1
Ragazzi, è passata una settimana dalla release ufficiale delle carte. Ho avuto la possibilità di fare circa 4 partite, un paio a 75, ed il resto in vari altri formati. Più che altro per prendere confidenza con le nuove caratteristiche di alcuni modelli, ed ho deciso di aprire questo thread per condividere con voi le mie impressioni e per conoscere le vostre.
Non parlerò di Nerf o Boost. Non è così che leggo la nuova edizione, ma come una vera trasformazione dell'intero gioco, eserciti e regole. Preferisco centrarmi su cosa è cambiato.
Parliamo prima dell'impressione che ho avuto del gioco in se.
Mi sembra che adesso castekillare sia diventato più complesso e che il gioco sia orientato più sullo scenario. Gli obiettivi SR non sono performanti quanto prima, una variabile in meno.
Gli scenari ricalcano grosso modo i precedenti accentrando maggiormente il gioco. Il formato a 75pt mi sembra un po' più stretto del precedente 50pt.
Leggendo e rileggendo i pezzi direi che sostanzialmente l'imprinting è rimasto invariato. La nostra fazione faceva un certo tipo di gioco, e lo fa grosso modo anche in MKIII.
Complicandosi la casterkill trovo meno utili le MHA come bombe contro i caster, ma le vedo ancora utili come pezzi sfoltisci roba. Thyron non è variato di un millimetro.
Andiamo al gioco in se.
Ho testato Ossyan, pVyros, ed ovviamente ho voluto cimentarmi nel ritorno sul tavolo di garrith.
Partiamo dal lord Arcanist Ossyan.
Era performante in mkII, in MKIII lo è ancora di più, dead eye, futur sight automatico sul battlegroup. L'ho giocato con triplo manticora, invictors doppia di SFA, 3 arcanist e varia roba proprio per provare il caster.
Devo dire che funziona parecchio bene. I manticora MKIII sono eccezionali per quello che costano, tra power up ed arcanist, sommati al futur sight, fanno il loro lavoro in feat, e coprono in difesa con il wall template di covering fire. Ottimi davvero. Stessa cosa per gli invictors, che con quicken vanno a spd7, il loro assoult base è di 10"[7+3]. Sul tavoli si fanno sentire.
Il deadeye non mantenibile rende gli sfa molto pericolosi. Insomma un caster che funzionava e funziona ancora bene.
pVyros
Ha dei numeri questo caster, ma ancora non capisco quali. Mancanza mia. È stato il primo caster che ho messo sul tavolo in MKIII e la lista era fatta per testare i cambiamenti su alcuni modelli e non per rendere effettivamente. Mi ci sono divertito ed ho perso di pochissimo. Caruccio, molti limiti, così come in mkII la feat non è male, e si, se ben sistemato l'imperatus fa stragi sotto feat.
Garrith
Senza l'incantesimo death sentence mi sono trovato un po' spaesato, così come con acrobatic sul moros ma senza parry. Un caster che mi è sempre piaciuto ma che non ho mai saputo giocare. Sarà divertente metterlo sul tavolo e provarci e riprovarci come se non ci fosse un domani XD
Devo comprendere davvero come usarlo. Lo vedo sempre in ottica ck, ma come accennavo prima, sembra diventato più complesso uccidere il caster avversario, spero sia solo un'impressione.
Ovviamente ho dato un occhio ai vari altri caster ed alle unità.
LOVE sentinels, in MKIII sono muretti enormi, vengeance base, bab +2 arm, e minifeat ironzeal +3 arm, mettiamoci sopra un inviolable resolve che gli da un ulteriore +2 e non possono essere spostati, ed ecco che abbiamo gentaglia a 12 di def, 15+2+3+2 [22!!!] di Arm. Bellissimi, difendono che è un prio [un piacere].
MHSF ancora da capire, così come gli infiltrator, battle mage identici, dragoon, non saprei dire. Adoravo il Fane knight, l'ho provato e non so ancora se mi è piaciuto.
Gli arcanist, una gioia! Tra power up e i nostri meccanici, ogni jack ha almeno 2 focus di base a round, il range per dare il focus è di 3" adesso, ma mi sta bene. Del manticore ho già parlato.
Il mio Main caster era Rahn, e lo giocavo in ottica casterkill più che in ottica controllo. La mia lista era basata su ranged [in mkIII ci sono un botto di shield guard] e ovviamente su push e slam cosa che in mkIII vedremo sicuramente, ma ci sono molti più modi per evitare di essere spostati di quanti ce ne fossero prima, prendo l'esempio del inviolable resolve, su un unità si sente proprio.
In generale le mie impressioni sul MKIII e sulla nostra fazione sono molto buone.
C'è ovviamente da comprendere quali siano le meccaniche da mettere in campo adesso, così come il funzionamento reciproco delle varie liste in campo in contrapposizione con quelle dell'avversario.
Ci sono ancora parecchie unità che non ho testato a dovere, a partire dagli stessi sentinels, e non vedo l'ora!
Mi sento di nuovo agli inizi per la terza volta! [mkI-->mkII--> MKIII!!!!!]
Una voglia di giocare assurda!
Ditemi la vostra ragazzi!
Non parlerò di Nerf o Boost. Non è così che leggo la nuova edizione, ma come una vera trasformazione dell'intero gioco, eserciti e regole. Preferisco centrarmi su cosa è cambiato.
Parliamo prima dell'impressione che ho avuto del gioco in se.
Mi sembra che adesso castekillare sia diventato più complesso e che il gioco sia orientato più sullo scenario. Gli obiettivi SR non sono performanti quanto prima, una variabile in meno.
Gli scenari ricalcano grosso modo i precedenti accentrando maggiormente il gioco. Il formato a 75pt mi sembra un po' più stretto del precedente 50pt.
Leggendo e rileggendo i pezzi direi che sostanzialmente l'imprinting è rimasto invariato. La nostra fazione faceva un certo tipo di gioco, e lo fa grosso modo anche in MKIII.
Complicandosi la casterkill trovo meno utili le MHA come bombe contro i caster, ma le vedo ancora utili come pezzi sfoltisci roba. Thyron non è variato di un millimetro.
Andiamo al gioco in se.
Ho testato Ossyan, pVyros, ed ovviamente ho voluto cimentarmi nel ritorno sul tavolo di garrith.
Partiamo dal lord Arcanist Ossyan.
Era performante in mkII, in MKIII lo è ancora di più, dead eye, futur sight automatico sul battlegroup. L'ho giocato con triplo manticora, invictors doppia di SFA, 3 arcanist e varia roba proprio per provare il caster.
Devo dire che funziona parecchio bene. I manticora MKIII sono eccezionali per quello che costano, tra power up ed arcanist, sommati al futur sight, fanno il loro lavoro in feat, e coprono in difesa con il wall template di covering fire. Ottimi davvero. Stessa cosa per gli invictors, che con quicken vanno a spd7, il loro assoult base è di 10"[7+3]. Sul tavoli si fanno sentire.
Il deadeye non mantenibile rende gli sfa molto pericolosi. Insomma un caster che funzionava e funziona ancora bene.
pVyros
Ha dei numeri questo caster, ma ancora non capisco quali. Mancanza mia. È stato il primo caster che ho messo sul tavolo in MKIII e la lista era fatta per testare i cambiamenti su alcuni modelli e non per rendere effettivamente. Mi ci sono divertito ed ho perso di pochissimo. Caruccio, molti limiti, così come in mkII la feat non è male, e si, se ben sistemato l'imperatus fa stragi sotto feat.
Garrith
Senza l'incantesimo death sentence mi sono trovato un po' spaesato, così come con acrobatic sul moros ma senza parry. Un caster che mi è sempre piaciuto ma che non ho mai saputo giocare. Sarà divertente metterlo sul tavolo e provarci e riprovarci come se non ci fosse un domani XD
Devo comprendere davvero come usarlo. Lo vedo sempre in ottica ck, ma come accennavo prima, sembra diventato più complesso uccidere il caster avversario, spero sia solo un'impressione.
Ovviamente ho dato un occhio ai vari altri caster ed alle unità.
LOVE sentinels, in MKIII sono muretti enormi, vengeance base, bab +2 arm, e minifeat ironzeal +3 arm, mettiamoci sopra un inviolable resolve che gli da un ulteriore +2 e non possono essere spostati, ed ecco che abbiamo gentaglia a 12 di def, 15+2+3+2 [22!!!] di Arm. Bellissimi, difendono che è un prio [un piacere].
MHSF ancora da capire, così come gli infiltrator, battle mage identici, dragoon, non saprei dire. Adoravo il Fane knight, l'ho provato e non so ancora se mi è piaciuto.
Gli arcanist, una gioia! Tra power up e i nostri meccanici, ogni jack ha almeno 2 focus di base a round, il range per dare il focus è di 3" adesso, ma mi sta bene. Del manticore ho già parlato.
Il mio Main caster era Rahn, e lo giocavo in ottica casterkill più che in ottica controllo. La mia lista era basata su ranged [in mkIII ci sono un botto di shield guard] e ovviamente su push e slam cosa che in mkIII vedremo sicuramente, ma ci sono molti più modi per evitare di essere spostati di quanti ce ne fossero prima, prendo l'esempio del inviolable resolve, su un unità si sente proprio.
In generale le mie impressioni sul MKIII e sulla nostra fazione sono molto buone.
C'è ovviamente da comprendere quali siano le meccaniche da mettere in campo adesso, così come il funzionamento reciproco delle varie liste in campo in contrapposizione con quelle dell'avversario.
Ci sono ancora parecchie unità che non ho testato a dovere, a partire dagli stessi sentinels, e non vedo l'ora!
Mi sento di nuovo agli inizi per la terza volta! [mkI-->mkII--> MKIII!!!!!]
Una voglia di giocare assurda!
Ditemi la vostra ragazzi!