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Post by saxcloud on Jul 14, 2016 19:24:04 GMT 1
Stavo valutando pro e contro di queste truppe... Hg sono più economici fanno meno male leggermente meno abili come caratteristiche ma hanno piu abilita (con ca) soprattutto mi intrippa il vecchio tactician già di base, rispetto a prima hanno perso "la trasparenza" ovvero il non bloccare la ldv alle altre unità. Alabardieri e fucilieri si supportano bene l'uno con l'altro... Le dawnguard d'altro canto sono più specializzati sentinel tirano lorde da paura in carica ed invictor sono ottimi per agire per tutta la partita .. Ma meno versatili e più costosi... Nell'economia delle liste come vi gestute?
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Post by korox on Jul 15, 2016 12:19:00 GMT 1
Hanno effettivamente due rapporti qualità/prezzo diversi. Considerando i pacchetti completi delle rispettive unità abbiamo:
Invictors cn ua e escort, 21pt. Rifleman cn ua, solo e escort, 24pt.
Sentinel con ua e escort, 23pt. Alabrdieri con ua e escort, 18pt.
La differenza è più sostanziosa tra le unità melee, le quali hanno due ruoli diversi, la prima picchia molto più forte e resiste un poò di più cn la minifeat. La seconda picchia meno forte ma più accuratamente con i combinati ed è a mio avviso utile più a livello di scenario/tarpit.
Nelle due unita renged secondo me la differenza sostanziale sta nel Thane, ignorare stealth può voler dir tanto per un unità ranged. Se non fosse per questo direi che l'ago della bilancia penderebbe notavolmente a favore degli invictors, sparano più accuratamente e più forte. Più arm e quindi meno vulnerabilità ai blast.
Io direi che sono 4 unità validissime, e che il loro impiego è fortemente deciso da quello che devono andare a fare in campo, perché le abilità singole sono tutte molto buone.
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Post by Thaliondur - Giotaro on Jul 15, 2016 13:03:29 GMT 1
Quoto l'analisi di Korox.
Come per la maggior parte delle unità retribution a fare da padrone è come sempre la scelta del loro ruolo in campo.
Halbarider meno costosi, utili come tappabuchi con reach 2". Il loro costo basso li rende un'ottima unità da portare in liste dove non hai esigenze di crack armor pesante. Va tenuto conto che comunque sotto minifeat i ragazzi tirano a pow14 mat 8 se ben posizionati. Quindi si sentono parecchio. Tanto più se si conta la lunga carica che possono raggiungere. Stessa cosa il riposizionamento. Insomma li valuto parecchio quando sento la coperta corta in punti ed ho bisogno di muovermi più agilmente a scenario.
I sentinels costano un bel po' di più, ma sotto menefeat e con vengeance spesso si ripagano in punti, ma li inserisco in liste più aggressive.
Nel mio modo di giocare ret vedo gli halbariders difensivi e i sentinels offensivi. Aggressività contro freddezza.
Rifleman vs invictors. Gli invictors sono un'unità che offre un ottimo bilanciamento ranged/melee, in mkIII li sto testando nuovamente un po' con tutti. Con ossyan, issyria, ecc. Devo dire che fanno di tutto. Ottimi, solidi, versatili. Belli. I rifleman non riesco mai ad infilarli in lista. Le uniche volte nelle quali li metto, spesso finisco per pentirmene. Verissimo che pescano stealth come se non ci fosse un domani. Ma non hanno un output dmg così alto da farmi sentire al sicuro quando li schiero. Spesso in late game diventano inutili. Ma ammetto di averli usati poco e niente in mkIII.
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