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Post by Andryfa on Sept 29, 2016 9:45:12 GMT 1
Beh diciamo che ognuno ha le sue, è il bello di sto gioco, aancora con khador devo giocarci in questa edizione per poter valutare. Ps: ma sei k4os del tilea, l'amico mio?
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Post by furfai on Sept 29, 2016 12:07:05 GMT 1
Quindi mi dite che le.mie fazioni , cioe cryx e legion sono da buttare ? XD Chiedo perche le sto provando e non mi sembrano male , pero ecco voi ne sapete sicuramente piu di me
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Post by Andryfa on Sept 29, 2016 12:25:36 GMT 1
No. xD Ci stanno dicendo che necessitano di moooolto testing.Ed è quello cche dicevo in community, sono cambiate molte cose e, almeno per i cryx, dobbiamo uscire dai soliti schemi imho.Sono molto meno immediati e i punti di riferimento sono cambiati.
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Post by furfai on Sept 29, 2016 13:19:00 GMT 1
Bhe sicuramente il cryx ha cambiato modo di giocare , basta vedere I cambiamenti che ha avuto così come la legion , ma se mi guardo le liste che sono state portate e I pareri dei giocatori non sono molto positivi :/
Io le giochero in ogni caso , ma.spero facciano buoni risultati in futuro , magari con libri che usciranno cambieranno parecchie cose ^^
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Post by Andryfa on Sept 29, 2016 14:26:19 GMT 1
Guarda francamente penso abbiano calcato molto la mano anche su cose discutibili.Secondo me loro semplicemente vogliono che i cryx debbano essere giocati in un dato modo.Volevano un esercito dove la quantità è meglio della qualità, ma sempre imho hanno cannato un pochino i punteggi su certi modelli a tal proposito (impensabile che i mechthrall, ad esempio siano rimasti praticamente allo stesso costo con solo penalità a profilo ed abilità, idem cucitrice....trlasciando i bane warrior con attachment dove voglio pensare che paghi a caro prezzo il wm+ghostly, ma nche qui se si considera il complesso...boh).
Quindi per me hanno voluto dirigere le attenzioni su cose e meccaniche totalmente diverse.Per me il tempo metterà a nudo le qualità dell'esercito che secondo me è tutt'altro che da buttare, solo meno immediato di altri con questa edizione.
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jager
Mechanithrall
Posts: 35
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Post by jager on Sept 29, 2016 17:12:29 GMT 1
Kaos, mi spiace romperti le uova nel paniere, ti do delle brutte notizie...Khador non è un counter a Wurm, semplicemente è meno sfortunato di altri match up..ma wurm resta comunque molto sopra...un turno di gloria non incide su 4 di agonia...(wurm può tranquillamente NON feattare dandoti qualcosa per farti feattare per poi buttartelo dove non batte il sole per il restante della partita tra stranglehold ed hellmouth). Khador ha come caster di controllo Irusk2 che ti garantisco lo fa in modo molto efficiente bilanciando denial all'avversario con un output di minaccia impressionante. Se khador può ringraziare di essere annoverato tra i top è solo grazie ad irusk (ed io lo odio come caster)... Karchev è senza dubbio uno skew interessante, il nerf li è automatico...14 mad dogs = 490 euro...per il resto ottimo.. La strega meh...c'è di meglio.. I missili brutal sono belli, e un solo grigor per fortuna se no a quest'ora saremmo nell'occhio del ciclone... Impara a giocare irusk BENE e avrai ben pochi problemi in questa edizione anche perchè è l'unico che con ottime probabilità non verrà mai nerfato..
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Post by kaos on Sept 30, 2016 7:42:51 GMT 1
Irusk 2 non ha denial. Ha una pizza da 5 che è terreno difficile, buona per la difesa contro il tiro, solid ground che è una tech difensiva, Total obedience che è un'altra tech difensiva e una serie di spell e abilità per pompare le truppe così fanno male quando ti arrivano in faccia. Ma non ci sono denial. Non c'è roba che restringe il movimento avversario (a parte la pizzetta, che comunque si ignora con pathfinder), che impedisce all'avversario di castare, caricare o altro. Il motivo principale per cui lo si gioca è vedere attraverso la maledetta foresta di wurmwood. È cambiato pochissimo tra le due edizioni e prima non era molto giocato. Quindi cos'è cambiato? I rifle corps con i missili, i mortai con High explosive, il behemoth che è una bestia e il conquest con le pizzette High explosive (che va beh, se qualcuno giocasse ancora fanteria sarebbero pure forti, ma in questo meta dove o ti arrivano Jack in faccia o fanteria immune al bladt damage sono un po' tanto inutili). Sarà il match up perfetto contro wurmwood? Forse no, ma tanto non c'è di meglio in giro, a meno che non vuoi rischiare un harkevich Jack spam. Il feat lo usi in genere per controfettare o per levargli un sacco di roba. Se puoi levargli Cassius tanto meglio, se puoi levargli 2 bestie durante il turno di feat grasso che cola. La popolarità di irusk è in maggior parte dovuta al feat e al cambio strategico di alcuni pezzi, lui non è cambiato per niente. Possibilmente se sorscha 2 fosse quella che era prima, staremo a giocare ancora lei con il freezing grip che adesso costa 3. Ma siccome non lo ha più, picche. Il problema dell'alto prezzo del Mad dog spam io non lo vedo. C'è gente che gioca in wh40k l'esercito di knight imperiali a più di 100 euro a pezzo e stiamo a confonderci per 35 usd a Jack? Ci sarà gente che l'esercito se lo fa se gli va. Manco stressante da dipingere, se hai un aerografo e non ti interessa andare nel dettaglio è roba letteralmente di 20 minuti a pezzo. Secondo me comunque è più efficiente se gli infili anche i juggernaut che solo i Mad dog a pow 14 fanno le pippe ai colossal. Con un paio di juggie la faccenda invece cambia.
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Post by korox on Sept 30, 2016 8:13:00 GMT 1
Io non sono esperto di Khador, ma penso che dare -3 alla spd avversaria, non è di certo una cosa da poco, ovvio, ora puoi caricare anche cn malus, ma è cmq tanta roba lo stesso. E se abbini questo alla pizza da 5 rough, se l'avversario non ha pathfinder (non è accessibile a tutti), dai ancor più fastidio...
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Post by dvd on Sept 30, 2016 9:13:50 GMT 1
Allora per tagliare la testa al toro. un tipo ha fatto una statistica su quante partite il wurm wood ha vinto e quante ne ha perse. Contro irusck" il wurm wood ha perso 5 partite e vinte 4. Sto parlando sempre del WTC. Mi sembra un cattivo abbinamento ma non così letale per il wurmwood. Alla fine come in MK2, contro menoth ha poche speranze 7perse contro 4 e contro harbringer perse tutte.
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Post by kaos on Sept 30, 2016 22:30:39 GMT 1
Ma tanto direi pure, chissene di Irusk 2.
Io voglio giocare Karchev e fare SBRAAAAAA con MILLE jack.
Per adesso l'uomo nella macchina mi sta dando soddisfazioni.
Ho portato una doppia di Irusk 1 e Karchev a un torneo e mi sono pentito di non aver giocato monolista perche' ho dovuto droppare Irusk contro legione per non rimanere bloccato in finale. Alla fine ho vinto ma ho passato una brutta orata cercando di evitare che Vayl mi sollevasse il caster dal tavolo con le sue mille spell.
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Post by lulu on Oct 1, 2016 19:41:21 GMT 1
Irusk2 Vs Wurmwood è un 50/50 se Wurmwood ha un build con 4 pesanti, se gioca dei tiratori Wurmwood passa in vantaggio. Vedere attraverso la feat è comodo, ma non ti rende automaticamente favorito. Wurmwood è un warlock di controllo e giocarci contro non richiede una lista dedicata. Richiede le stesse cose che servono per gestire il controllo in qualsiasi forma si presenti.
1)capacità di non perdere di scenario
2)un buon potenziale di attrito
3)resistenza ai suoi elementi di controllo
4)una feat di controllo
A Irusk2 mancano le prime due in questo match. Perché si sta parlando di giocare una lista di fanteria contro quello che è forse il miglior tritafanteria del gioco.
Karchev/Harkevitch counterano Wurmwood meglio di quanto Irusk2 potrà mai fare.
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Post by kaos on Oct 4, 2016 20:30:46 GMT 1
Harchevich ci posso anche credere, karchev un po' meno, dal momento che il turno di feat di wurmwood senza pathfinder è pesante.
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