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Post by atp on Oct 12, 2016 16:52:36 GMT 1
Premesso che parlo di fazioni e meta anche se gioco pochissimo poche' ho un fiuto per le sgravate che mi consente l'anticipo dell'esperienza sul tavolo.
Stranglehold dovrebbe essere shake-abile, la feat di haley2 dovrebbe essere shake-abile, ogni FA U dovrebbe essere cambiata con FA 3, la feat di HR i modelli ricreati non attivano, kara sloan in feat un focus gratis a tutto il BG al posto del colpo extra da tiro, caine 2 fa i colpi speciali solo sulle due pistole base rehinoldt escluso, sev2 niente spell gratuita, madrak2 grim salvation entro 1", mad dog costo rialzato, idem i dervish.
Partirei da queste modifiche e aspetterei di vederne l'impatto.
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Post by Andryfa on Oct 12, 2016 16:57:58 GMT 1
Comunque secondo me il problema di distribuzione e numero di giocatori prima o poi verrà colmato, il gioco è davvero troppo valido per non crescere. Per il resto con me sfondi una porta aperta.Fosse per me le trasferte le farei pure tutte, (warhammer mi muovevo parecchio, e valeva 1/10 di quel che vale wmh, quindi figurati se non lo farei ora) ma purtroppo noi del sud una trasferta al nord la paghiamo davvero troppo troppo cara, i costi dei voli sono allucinanti (tanto che l'antiteust ha persino aperto un inchiesta xD), ma nonostante questo eventi e raduni di questo genere sono fantastici e da fare, e li farei pure (così come li ho fatti per i giochi gw) dato che accrescono parecchio. Purtroppo la realtà dei fatti è che proporzionalmente comunque eventi ce ne stanno relativamente pochi e non nutritissimi comunque come affluenza, almeno da quel che vedo nella mia regione e leggo da voi.Wmh è un gioco che richiede uno sforzo davvero maggiore, proprio per questo magari per certuni è brutto da giocare (paradossalmente) e non spinge come dovrebbe e si meriterebbe. Tuttavia si sta crescendo, e confido che fra qualche tempo avremo a disposizione una comunità piú vasta e solida su cui fare affidamento.Ma per ora la comunicazione via web è una delle poche vie per scambiarsi opinioni e feed, quantomeno utile per mettere mezza pezza. Ora rientriamo in topic! xD
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Post by BernieLomax on Oct 12, 2016 17:13:21 GMT 1
Io nerferei la spell hellmouth solo per vedere Denny2 ancora piu' colpita dal nerf incrociato...
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Post by Keiran on Oct 12, 2016 17:21:37 GMT 1
Io nerferei la spell hellmouth solo per vedere Denny2 ancora piu' colpita dal nerf incrociato... Evvia... la tocca piano xD
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Post by BernieLomax on Oct 12, 2016 23:10:33 GMT 1
Cmq, seriamente, io nerferei le seguenti cose:
- i capperi nel condiriso.
- il ghiacciolo alla menta nel pacco da 10 ghiaccioli assortiti.
- i canditi nel panettone.
Non perché sgravati ma piuttosto perché causano una negative play experience.
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Post by zap on Oct 13, 2016 3:49:14 GMT 1
I Capperi nel condiriso li terrei, gli abbasserei solo la FA
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Post by rainulf on Oct 13, 2016 7:41:01 GMT 1
Il ghiacciolo alla menta bilancia il meta, altrimenti tutti prenderebbero quel pacco di ghiaccioli... e gli altri?
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Post by Andryfa on Oct 13, 2016 9:33:16 GMT 1
Non dico di rispondere necessariamente, ma almeno teniamoci in tema. xD
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Post by vorag on Oct 13, 2016 23:42:58 GMT 1
Non ho voglia di moderare una roba del genere, almeno state in tema, se avete tempo giocate che può aiutare.
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Post by bambots on Oct 18, 2016 2:49:57 GMT 1
Premesso che parlo di fazioni e meta anche se gioco pochissimo poche' ho un fiuto per le sgravate che mi consente l'anticipo dell'esperienza sul tavolo. Stranglehold dovrebbe essere shake-abile, la feat di haley2 dovrebbe essere shake-abile, ogni FA U dovrebbe essere cambiata con FA 3, la feat di HR i modelli ricreati non attivano, kara sloan in feat un focus gratis a tutto il BG al posto del colpo extra da tiro, caine 2 fa i colpi speciali solo sulle due pistole base rehinoldt escluso, sev2 niente spell gratuita, madrak2 grim salvation entro 1", mad dog costo rialzato, idem i dervish. Partirei da queste modifiche e aspetterei di vederne l'impatto. Ci sono altre cose che toccherei, ma queste le condivido tutte.
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Post by maxmaino on Oct 18, 2016 13:06:01 GMT 1
Partendo dal presupposto che mi permetto di parlare solo di Cryx che conosco un po' direi che a nerf saremmo a posto, senza entrare nei Caster specifici che si potrebbero sistemare direi che c'è un urgenza sulle UA dei bane warrior che non ha senso (proporrei due nuove UA per i bane). A 6 punti, che oggettivamente non è poco si dovrebbero aggiungere opzioni che ne migliorino la capacità di sopravvivere. Vedrei bene per i knight shield wall(minifeat 1 dado in più a ferire vs living) e per i warrior mirage (minifeat incorporeal) Un altra unita dei bane da sistemare sono i bile a cui darei un punto in più di rat e fiamma 10 Per le cavalleria darei una sinergia con Darragh tipo stealth. Infine Tartarus a 6 punti per quello che fa mi sembrerebbe onesto, a 8 è folle.
I Caster tranne asphy2 e Denny2 non li toccherei.
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Post by kaos on Nov 12, 2016 16:45:02 GMT 1
La lista di Karchev con 12 maddog e' reale e molto forte.
In linea di massima sono d'accordo con ATP. Strangehold e' troppo forte, Kara Sloan alla fine non cosi' problematica (con Karchev ci mangi agevolmente in testa, a prescindere dal numero di hunter che schiera, perche' i Mad Dog sono di piu'), Haley 2 e' sopra la soglia di onesta' ma il problema non e' tanto che e' forte quanto che e' noioso giocarci contro.
Caine e' troppo forte contro i caster che non sono Amon, Butcher o Karchev, Strangehold e l'alberello in generale e' di una barbinata assurda.
Tuttavia sul problema Mad Dog non so se il prezzo rialzato risolva veramente il problema, in quanto se alzano troppo il mad dog diventa di nuovo spazzatura (gia' e' spazzatura, al di fuori di karchev e' inutile) e comunque basta convertire lo spam di mad dog in spam di Marauder. Tuttavia i Mad Dog sono piu' veloci.
E gli hellmouth santo cielo. O salgono di prezzo o vengono nerfati. Ora come ora sono troppo forti e sinergici per la nullita' che costano.
Per Khador mi aspetto gia' il nerf su Karchev & Mad Dog e forse sui razzi della Winter Guard. Spero che Behemoth rimanga illeso dal nerfhammer visto che e' forte si, ma e' il jack piu' costoso del gioco quindi ci sta anche che sia forte.
Old Witch ha bisogno di un bel boost per essere giocabile. Gia' a fine di MK2 era penosa, adesso e' piu' penosa di prima.
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