aby24
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Post by aby24 on Jan 19, 2017 10:47:02 GMT 1
Ciao a tutti! Dopo un anno di pausa ho deciso di ricominciare a giocare. Fino all'anno scorso ho giocato Menoth. Premetto che non sono un giocatore esperto, anzi. Mi piacerebbe iniziare con una lista da 25 punti per impratichirmi con questa fazione che molti dicono sia difficile da padroneggiare ma che penso mi possa dare grandi soddisfazioni. Da cosa posso iniziare? Come caster mi piacciono: Baldur (sia normale che epico) Cassius Ekruger Grayle.
Fino alla MKII sapevo che i pezzi must del circolo erano: Druid Wilder Lord of the feast Gallows Pietre
è ancora così? A me piacciono molto i costrutti ma mi pare di aver capito che ora non sono più performanti quanto le bestie. Giusto? Preciso anche che non gioco per vincere o per tornei internazionali. Solo divertimento.
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Post by lulu on Jan 22, 2017 21:30:45 GMT 1
eKrueger e Grayle meglio evitare. Per iniziare pBaldur è ottimo. I costrutti non sono eccezionali con woldwrath e megalith che fanno eccezione. Specialmente con pBaldur. Must have variano ampiamente da caster a caster.
Con pBaldur ti direi di partire con:
Pureblood Megalith Shifting stones Bloodtrakers full
Sono 25 punti esatti che giocano sui punti di forza di Baldur e che potrai usare in mille liste diverse.
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Post by noobber on Jan 23, 2017 12:41:05 GMT 1
Ciao! Io ti parlo da giocatore inesperto ma con una gran passione per i costrutti! Nelle mie poche partite ho giocato con eBaldur Megalith Woldwarden Woldwyrd Shifting stones + Stonekeeper Sentry stone & Mannequins 25 punti che ti permettono di schierare già un bel po' di roba! Tattica di gioco non troppo complessa, unico problema hai poche minia con CMD se devi contendere obiettivi.. In ogni caso leggo dappertutto che la Sentry Stone è il nuovo Must Have che si gioca più o meno in qualsiasi lista, e devo dire che ti permette di fare mosse sempre imprevedibili per l'avversario!
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Post by aby24 on Jan 23, 2017 15:42:42 GMT 1
Grazie per le risposte! Tutte e due le liste mi piacciono anche perchè volevo proprio iniziare da Baldur! L'unica cosa che mi chiedo è questa: nel caso volessi cambiare caster per variare un pò, questi pezzi possono essere comunque utilizzati o vanno bene per qualsiasi warlock? Ad esempio non ho la più pallida idea di cosa sia o faccia il woldwyrd. E lo stone keeper non era diventato inutile nella MKIII? I blood Trakers sono sempre performanti?
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Post by noobber on Jan 23, 2017 17:04:47 GMT 1
Mmmh.. La lista che ti ho proposto io è piuttosto settoriale.. Il woldwarden difficilmente lo giocheresti altrimenti (a meno di usare Bradigus) e cmq in realtà con Baldur l'unico costrutto che serve davvero è Megalith, gli altri fanno ambientazione Il Woldwyrd è un gamberetto di legno e pietra anti magia, aumenta i costi per l'avversario e spara potenziato ai maghi..sta li di supporto.. Sicuramente i pezzi di lulu sono più utilizzabili cambiando caster! Le Blood non le ho mai utilizzate, ma Pureblood, oppure Feral e Stalker a seconda dei gusti e della situazione, secondo me troveranno sempre spazio in una lista!
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Post by aby24 on Jan 23, 2017 17:38:53 GMT 1
Ok, grazie per le dritte. Nessuno ha accennato a Cassius..... E' molto difficile da padroneggiare vero?
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Post by lulu on Jan 23, 2017 18:46:10 GMT 1
pBaldur -pureblood -megalith shifting stones bloodtrakers full
Wurmwood & Cassius -pureblood -megalith shifting stones bloodtrakers min swamp gobbers
Poi crescendo coi punti le sentry sono un must, ma ai piccoli formati eccedere con l'anti-fanteria non è ottimale. Inoltre Wurmwood necessita di un minimo di modelli living per funzionare. Come vedi il core è lo stesso.
Per crescere a 50 punti sempre mantenendo l'intercambiabilità dei modelli al massimo:
pBaldur -pureblood -feral -megalith sentry stone sentry stone bloodtrakers full
Wurmwood & Cassius -pureblood -Megalith shifting stones sentry stone sentry stone bloodtrakers full swamp gobbers blackclad wayfarer
Per poi arrivare a 75:
pBaldur -pureblood -feral -Megalith shifting stones sentry stone sentry stone bloodtrakers full wolfraiders full blackclad wayfarer
Wurmwood & Cassius -pureblood -feral -Megalith shifting stones shifting stones sentry stone sentry stone bloodtrakers full + Nuala swamp gobbers blackclad wayfarer
Questo tenendo conto una progressione con quei due warlocks, dando un'impronta più anti-armor a Baldur e più anti-fanteria/anti-tiro a Wurmwood. Cercando di contenere il più possibile il budget, ma senza sacrificare la performance. Con l'obbiettivo di arrivare a un core di modelli buoni con quasi ogni warlock, cui piano piano aggiungere scelte più specializzate.
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Post by lulu on Jan 23, 2017 21:02:22 GMT 1
perchè quelle scelte:
pureblood: non è un gran picchiatore, necessita di diversi buff per menare in modo degno del suo costo in punti, ma entrambi i warlock che hai scelto li hanno (stoneskin / curse of shadows e in combinazione col feral primal). In cambio offre 2 cose uniche in fazione: blessed e una gun boostabile a pow elevata che ignora praticamente ogni bonus difensivo. Il range è corto ma può colpire bersagli multipli e hai 2 feat eccellenti per proteggerlo dopo che ha fatto il suo lavoro. Questo pezzo in questa edizione si infila davvero in ogni lista, e per non farlo devi avere un motivo davvero ma davvero buono.
Megalith: i costrutti fanno schifo in questa edizione, come ti accennavo sopra Megalith fa eccezione, di fatto per 4 punti in più rispetto al woldwarden fixa tutti i difetti di quest'ultimo: combina una pow rispettabile a una solida armatura 19 e 4 fondamentali furie. Buffato (ancora una volta stoneskin /curse of shadows e se necessario wraithbane) può rottamare un jack pesante senza troppi problemi. Oltretutto ha un set di abilità incredibili, 2 mani aperte, il suo animus è uno dei pochi aiuti al colpire in fazione e si cura da solo (specie con Wurmwood è un plus non indifferente). Inoltre ha pathfinder, una rarità per i nostri pesanti. Geomancy merita una nota a parte, il poter replicare una spell del warlock al costo di una sola furia in termini di economia di risorse è eccellente, e sia Baldur che Wurmwood hanno opzioni valide in tal senso: earth spikes è un solido nuke e stranglehold è uno strumento di controllo eccezionale nel meta pieno di pesanti della MK3. Con Baldur carica e power attacks sono gratis.
feral: è il warpwolf base, niente tricks, tutta sostanza. 3 solidi morph, mat 7 e un output di danno eccellente con i suoi 3 iniziali. Avendo molti attacchi è una buona base per i buff (stoneskin / curse of shadows / primal / wraithbane) e primal è il nostro animus più forte. Quando tutto quello che ti serve è uccidere qualcosa di grosso e corazzato, nulla in fazione è più affidabile.
shifting stones: non sono più il must di una volta, ma per 1 punto a modello rivestono tuttora una considerevole utilità. Curano, scontano furie, contestano, bloccano cariche, permettono di bypassare effetti che triggerano sul movimento (admonition in primis) e di scavalcare modelli e ostacoli. Non permettono più di sparare le bestie a distanze siderali, ma non ti pentirai mai di aver speso quei 3 punti. Se vuoi giocare Wurmwood sono una tassa, non puoi non averle, essendo uno dei soli 2 modi di muovere il tuo generale.
sentry stone: se pur nerfate sono forse i 5 punti più versatili del gioco: recursion, spray boostabili, foreste on demand in un pratico pacchetto dal costo irrisorio. Ottimi contro la fanteria e davvero eccezionali nel proteggere pezzi chiave e nel contestare lo scenario.
bloodtrakers: schieramento avanzato, stealth, preda, weapon master sul tiro. Sono schermagliatrici eccellenti amano i buff al danno (stone skin si applica alle armi da lancio essendo un buff alla forza). Baldur è indubbiamente il miglior caster in fazione per usarle: offre protezione dai blast con solid ground, un buff al danno con stone skin e una feat di controllo per proteggerle dall'ingaggio. Wurmwood ha solo un buff al danno e fondamentalmente non ha troppo in contrario se ne muore qualcuna... anzi servono anime economiche per alimentare le sue straordinarie abilità magiche. Con la riduzione di ampiezza della feat avere una naturale resistenza al tiro (stealth) non guasta. Nuala è opinabile, ma se si hanno i punti quickwork e la command estesa a 9 sono bonus decenti. Con entrambi i warlock combinando buff e preda ogni giavellotto è un colpo a rat 8 pow13+3d6.
wolfraiders: una scelta più controversa, molti non li vedono di buon occhio, ma come le sorelline appiedate beneficiano enormemente dei buff al danno. Ok con entrambi i warlock, a casa loro con Baldur che tra stone skin, solid ground e feat li supporta come nessun altro. Wurmwood tende a preferire unità più numerose ed economiche.
blackclad wayfarer: 2 parole: hunter mark. Siamo fragilini, picchiare per primi ci piace MOLTO. +2 movimento in carica e poterlo fare gratis (buff al danno camuffato) vale oro. Lo spray è un plus circostanziale.
swamp gobbers: una volta erano il punto più forte del gioco, ora sono i 2 punti più forti del gioco, almeno per Wurmwood. Sono pura utilità: 2 anime a un punto l'una, modelli sfuggenti ed economici per conquistare/contestare, un comodissima cloud per triggerare prowl o da concatenare con sentry e rapid growth per bloccare completamente la linea di vista verso la tua armata ai tiratori avversari. Impagabili.
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Post by aby24 on Jan 24, 2017 9:07:31 GMT 1
Grazie Lulu! Hai fatto un lavorone! Ti ringrazio tantissimo!!!!!
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