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Post by atp on Jul 23, 2014 22:07:25 GMT 1
Hai pensato a mettere i cutthroats anziché con eDenny nella lista di scaverous? A maggior ragione che la droppi contro hordes, quando giri le bestie di culo con telecinesi e poi i croe's aprono il fuoco solitamente non ci rimane niente ed è molto concreta come combo.
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Post by -Orko- on Jul 24, 2014 8:04:07 GMT 1
Si ci ho pensato, come penso quasi tutti, appena è uscito ATP. Ma ti dirò: io gioco cryx per crearmi la media, cerco di fare 3 o 4 al massimo 5 e se devo fare 5 normalmente se posso busto. Anche per fare 4 a dire la verità. Ma questa è un altra storia..
Detto questo non uso croe con scaverous perché:
.Ho 1 arconodo, 2 non li metterei in lista manco morto. Ciò significa che se faccio telecinesi alla bestia ( anche se schiatta) al 90% l'arconodo il turno dopo schiatta.
.Per fare telecinesi alla bestia se non sono in feat uso 3 focus, più uno per far correre l'arconodo. Ho usato 4 focus, me ne restano 3 e se l'avversario tira o può fare giochini di movimento (sidestep, warpath, ecc) rischio il casterkill avendo basetta media e non avendo teleport.
.Ammettiamo che i croe dilanino una bestia. Ho usato: 5 punti di arconodo, 10 punti di croe e 4 focus per tirare giù 9/10/11 punti di bestia. Avendo un caster con arm 20 a basetta media, rischio una casterkill e, se non la subisce, perdo molto facilmente sia l'arconodo che i croe (telecinesi la faccio a 6" e i croe tirano a 10"…). Perdo quindi 15 punti e 4 focus contro 10 punti. Se sono in feat ho usato: una feat, 2 focus e 15 punti.
.Inoltre...ma avete fatto bene i conti dei croe? per me che tirino giù le bestie "così facilmente" è una leggenda. Dunque:
-Lupi- def 14 arm 17/19, per comodità teniamo 14-18. Faccio il giochino: corre arconodo a 6", telecinesi, uso 4 focus e i croe vanno a 10" e tirano. I croe hanno rat 5, sul retro 7. Debbo muoverli perché l'avversario, se non è deficiente, ha tenuto la bestia a più di 12" dai croe. Su 10 modelli ne colpiscono 6. Ho 6 tiri che han colpito e debbono ferire. Forza 10 e 4 dadi fa 24, ogni croe fa 6 danni. in totale fanno 36 danni. La bestia muore e poi perdo i croe e l'arconodo. Se la bestia è stata mossa bene è dentro un bosco a 2.5", con telecinesi mantiene +2def. Colpisco al 9. La bestia vive.
-Pietroni- Praticamente non posso fare telecinesi, inoltre non sono living e gg
-Angeli- def 15 arm 18 con l'animo. Colpisco all' 8. Colpisco con 3 forse 4. Rischio pure di non uccidere la bestia.
-Ravagore- Non saranno mai in gittata di un telecinesi, se lo sono l'avversario non ha sbagliato qualcosa, ma ha sbagliato tutto. Ammettendo di prenderlo e girarlo, per me non arrivano tutti i croe in gittata. E se ne arrivano la metà la bestia vive.
-Bestie skorne- Tranne il molik che sarà ultracoperto da un marasma di modelli, consideriamo arm 20. Colpisci con quasi tutti i croe, facciamo 8, e ognuno fa 4 danni, sono 32. Se scheese un tiro con un solo croe la bestia vive. E vale meno di 10 punti.
-Tiberio Timperi- Non può subire telecinesi e gg
-Bestie troll- quante bestie grosse dei troll mi sono trovato contro in torneo? al max un ciccione che tira le botti del quale non so nemmeno il nome. E con tutto il tiro e le aoe da 4" dubito fortemente che sopravviva anche solo mezza unità dei tagliagole di croe. Anche se riuscissi ad avere l'unità con un buon numero di modelli vivi.. a che mi serve farti telecinesi?
-Minion- Li ho trovati 2 volte in 2 anni e non avevan bestie grosse
Queste sono le motivazioni del perché non uso i tagliagole. Inoltre non saprei sempre cosa togliere tranne l'engine.
-Orko-
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Post by -Orko- on Jul 24, 2014 8:37:30 GMT 1
gatsu89: si, la media di due dadi è 7 circa. Ma: In un torneo medio si fanno 4 partite. Se non 5. Tu subisci fuoco o vieni danneggiato dal secondo turno. Prendi danni per circa 3 turni. In 4 partite sono 12 tiri. Ora: tira 12 volte i dadi. Quante volte hai fallato lo skill check? Inoltre: se devi ripararlo proprio il turno che serve ed è messo male e devi riparare anche solo 3 caselle perché ti han criplato la C, la R e la L; oppure devi caricare e non hai la C, la M e la R e tiri il dado e fai 1 o 2? Alla fine è 1/3 di probabilità, non è così poco... -Orko-
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Post by sokhar on Jul 24, 2014 9:26:44 GMT 1
OT errore mio scusate
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Post by cryxalisk on Aug 10, 2014 1:18:49 GMT 1
Le bloodwitches non sono immuni ai blast...
'Lisk
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Post by -Orko- on Aug 11, 2014 21:19:50 GMT 1
...vedi Unallhowed della engine. Ergo, il turno della minifeat le bloodwitches han arm 17 e sono immuni ai blast.
-Orko-
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zakar
Mechanithrall
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Post by zakar on Oct 16, 2014 12:50:43 GMT 1
Ciao. Sto di recente cominciando ad approcciarmi ai Cryx e adoro l'engine, ma non riesco a vedere la sua efficacia... Io da ignorante lo vedo bene per mangiare le fanterie se supportato da un debuff alla DEF del nemico... Qual'e' il suo "potenziale" che dicevi?
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Post by -Orko- on Oct 17, 2014 10:58:40 GMT 1
Esempio pratico con Scaverous: . casterkilla a 17" arrivando, sommando i malus che dai all'avversario, a n. 5 attacchi con mat. 11, pow.19, incorporeo. Senza usare altri modelli in campo;
. Se sta fermo senza far nulla le bloodwitches vanno ad arm. 17 e diventano immuni ai blast;
. Dopo aver killato grunt a 2", piazza 3 aoe da 3", che sommate ad una di gorman e a quelle delle bloodwitches, coprono quasi tutto l'esercito (soprattutto il caster) da cariche e fuoco nemico
. Con Darragh, Gorman e mcneal: casterkilla a 18" con minaccia di blind a 15" portandolo a mat. 15, pow 19; sui jack a mat. 11 pow. 21.
. E così via..
-Orko-
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zakar
Mechanithrall
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Post by zakar on Oct 17, 2014 19:15:51 GMT 1
... ok si devo farci un po' l'occhio XD Grazie ^^
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