|
Post by Cianfer on Sept 27, 2014 12:03:33 GMT 1
ho provato una combinazione che mi ha davvero convinto, ora riporto una lista "aggiornata" dopo la partita che ho fatto, il punto è che i man o war han fatto la partita! ecco la lista: Points: 50/50 Supreme Kommandant Irusk (*5pts) * Demolisher (9pts) * Sylys Wyshnalyrr, the Seeker (2pts) Battle Mechaniks (Leader and 5 Grunts) (3pts) * Battle Mechanik Officer (2pts) Doom Reavers (Leader and 5 Grunts) (6pts) Doom Reavers (Leader and 5 Grunts) (6pts) Man-o-war Demolition Corps (Leader and 4 Grunts) (9pts) Man-o-war Shocktroopers (Leader and 4 Grunts) (9pts) Winter Guard Mortar Crew (Leader and Grunt) (3pts) Eiryss, Angel of Retribution (3pts) Iron Fang Kovnik (2pts) Reinholdt, Gobber Speculator (1pts) ovviamente trattando di man o war ci sono alcune considerazioni da fare: 1 funzionano piuttosto bene grazie al bonus di martial discipline: possono continuamente esser rischierati comodamente, han sempre la linea di carica libera, e in definitiva non si incastrano tra loro imprecando a vicenda per quanto son lenti.. 2han tough e l'officer dei mek: ottimi bonus, gli shock son tremendamente tosti da tirar giù una volta che prendon posizione in shield wall, il che ci porta al punto 3. 3l'IFK essenziale per dar mobilità agli shock, e rimane sempre protetto pronto per una carica in late-game, e poi tactical supremacy: ammetto che era davvero molto tempo che non giocavo irusk2, quindi è stato proprio godurioso vedere come gli schock in shield-wall si riposizionavano di ben 3", portando il movimento del turno a 9" incredibili pollici per quelle caffettiere piantate! inizialmente non c'era l'unita di demo, ma una seconda di schock, ma dato che non ha mai usato shield wall e ha sempre caricato tanto valeva cambiarla. i doomies sui lati, ma non troppo. eiryss non tanto per toglier mantenibili all'avversario, sempre comodo, quanto per togliere i mantenibili nemici sui man o war, che ne caso gli tolgano speed ho finito di farli giocare... il mortaio per fire for effect. il demolisher lo scaglio avanti a fare un trample o slam aiutato da energizer, il punto è prima lo posiziono in faccia allo schieramento nemico, prima smetto di spenderci focus e mi concentro nel castare due spell da 3 focus per turno (2 battle lust possono risolvere mooolti problemi). ho scelto il demolisher invece del devastator per un improbabile lategame fire for effect. infine: coi 2 punti avanzanti ho preso reinholt, pezzo che apprezzo molto, e portato in full i mek. cosa ne pensate? era meglio spender quei due punti in altro modo? tipo un escort, o un marksman/bailoch/gorman? devo provarla ancora sta lista, perchè ho il presentimento che possa funzionare anche contro armate sfuggenti. ovviamente dubito che entrerà nemmeno in una terna di liste steamroller, ma for fun è davvero divertente
|
|
|
Post by Tulkas on Sept 27, 2014 18:48:04 GMT 1
Allora non sono l'unico che gioca eIrusk, e ti garantisco che è un grande caster, per nulla solo forfun. Discorso ManOWar: con eIrusk in effetti stanno bene, soprattutto gli shook, per via della grande mobilitá che possono avere. Fino a qualche mese fa giocavo un'unitá di shook con lui con ottimi risultati, ma poi mi sono definitivamente convertito alla doppia di pikemen: il tought in piedi è troppo grosso per ignorarlo (ovviamente doppio ifk). Ti consiglio di non far mancare mai gli orsi in una sua lista: con battle lust tirano giu qualsiasi cosa. Per il jack, il demolisher lo gioco anche io in una delle mie differenti versioni della lista: oltre ad aver bisogno di un solo focus al max ed ad immunizzare il caster dai pericolosi blast, è un ottimo target di ffe se necessario. Inoltre alle brutte gli dai 4 focus per boostare tutti i cannoni una volta che si apre se vuoi ciclare ffe su altri target. Con i due punti mancanti ti consiglio di mettere il marksman, sotto ffe puo dare il colpo di grazia alla maggior parte dei caster, ci ho casterkillato diverse volte.
|
|
|
Post by Cianfer on Sept 28, 2014 12:28:18 GMT 1
eIrusk l'ho usato davvero poco, ma ho notato che dice il fatto suo, al momento ho usato parecchio vlad1 e 2, la strega, butcher1 e 3, strakhov e irusk1, mentre nei prossimi tempi penso che mi concentrerò su sorscha2 e irusk2. bella la doppia pikeman con irusk2, la proverò, al momento li ho usati in doppio con i butcher1(tier) e 3. ho buttato giù una listina, e già mi piace: Points: 50/50 Supreme Kommandant Irusk (*5pts) * Demolisher (9pts) * Sylys Wyshnalyrr, the Seeker (2pts) Great Bears of Gallowswood (5pts) Iron Fang Pikemen (Leader and 9 Grunts) (8pts) * Black Dragon Officer & Standard (2pts) Iron Fang Pikemen (Leader and 9 Grunts) (8pts) * Iron Fang Pikemen Officer & Standard (2pts) Kayazy Eliminators (Leader and Grunt) (3pts) Kayazy Eliminators (Leader and Grunt) (3pts) Man-o-war Demolition Corps (Leader and 2 Grunts) (6pts) Iron Fang Kovnik (2pts) Iron Fang Kovnik (2pts) Reinholdt, Gobber Speculator (1pts) Widowmaker Marksman (2pts) non mi gasa l'idea di dar molti jack a irusk2, preferisco pochi e economici in termini di focus, in maniera tale che può castare liberamente. e in una lista così c'è talmente tanto maglio che u riccio basta e avanza. poi in base alla partita vedo se usarlo da balia a irusk o buttarlo avanti a romper le scatole. TS sui black dragon che staranno davanti al caster, FFE sul marksman che a conti fatti effettivamente spacca parecchie cose con bersaglio secondario irusk stesso. la grande pecca di sta lista: affidarsi al tough.. ok è una gran cosa averlo per tutti, ma ho un pessimo rapporto con quel tiro al 5+ :/ i MoW sono una scelta di cuore, ma più cercavo 7 punti da spendere più mi rendevo conto che demo+reinholt sono un buon acquisto. tanto i demo stan dietro e minacciano di picchiare, e assieme agli orsi sono una seconda linea eccellente (e le eliminators in giro). preferisco le eliminator per esempio ai riflecorps+grigor (sempre a meno di reinholt) perchè volendo buttarmi avanti le eli sono comodissime per levare i solo/trooper/lesser piazzati con una corsa davanti ai pikeman, in modo che questi ultimi siano sempre liberi di andare avanti. pensi che renda bene l'armata così? e visto che penso tu ne sappia parecchio più di me, quali sono i caster khador più gettonati ai tornei? al momento i 3 su cui mi sono più specializzato sono vlad2, butcher3 e irusk1(che con buona probabilità potrebbe epicizzarsi XD)
|
|
|
Post by Tulkas on Oct 2, 2014 23:17:00 GMT 1
In realtà non ci sono caster più gettonati di altri, khador in questo offre molta varietá e non ha scelte obbligate, come per altre fazioni per es. Sicuramente ci sono caster che fanno molta fatica, tipo Harkevich o Zerkova. Riguardo al tuo trio, sono ottimi cadter ed è anche buono il pairing tra loro a tre liste, per cui vai avanti cosi (ma se farai epicizzare irusk non te ne pentirai xD). Riguardo alla lista, contro chi dovrebbe andare?Io uso eIrusk un pò come totalbox, essendo molto versatile il caster e con una feat incounterabile. Ad ogni modo la lista ci sta, è solida, ma ti vorrei dare qualche spunto in più: -Probabilmente ti piacciono le eliminators, in effetti è una bella unità, soprattutto in ottica controllo delle bandiere, ma io metterei un sempreverde mortaio al posto di almeno una unitá: ti garantisco che ffe sulla pizza da 4 è grosso, sia per sparecchiare la fanteria, sia in ottica controllo, distruggi un obiettivo facilmente in 2 turni senza dover impiegare per questo i picchieri. -io scendo con la doppia di dragon, i modi di dargli pathfinder li hai, tra l'artifice e la feat. -non mi piacciono i demolition: credo che quei sei punti possano essere investiti meglio, anche perche giá i demo sono poco giocabili poi la minima proprio ha poco senso, ma il tutto secondo me, sicuramente tu saprai farli girare bene. Se fai delle partite mi raccomando posta il report
|
|
|
Post by decaxd on Oct 6, 2014 5:11:17 GMT 1
Anche se andiamo ot ultimamente sto provando anch'io sorcha2 con irusk2. Ho declinato la lista in maniera diversa però.
Supreme Kommandant Irusk - WJ: +5 - Juggernaut - PC: 7
Iron Fang Kovnik - PC: 2 Iron Fang Kovnik - PC: 2 Orin Midwinter, Rogue Inquisitor - PC: 2
Doom Reavers - Leader & 5 Grunts: 6 Doom Reavers - Leader & 5 Grunts: 6 Iron Fang Pikemen - Leader & 9 Grunts: 8 - Black Dragon Officer & Standard - PC: 2 Iron Fang Pikemen - Leader & 9 Grunts: 8 - Black Dragon Officer & Standard - PC: 2 Winter Guard Mortar Crew - Leader & 1 Grunt: 3 Alexia Ciannor & the Risen - Alexia & 9 Risen Grunts: 5 - Thrall Warrior - PC: 0 - Koldun Kapitan Valachev - Valachev 2
Due strategie principali: picchieri come prima linea inframezzati ad alexia, dietro I doom. Altrimenti ho avuto soddisfazione ance con alexia davanti, picchieri a fare due ondate ed entrambi I doom su un lato. Orin l ho aggiunto perché soffro senpre tanto le liste magiche:) cianfer se ci sei la proviamo mercoledi?
|
|
|
Post by Tulkas on Oct 6, 2014 11:09:33 GMT 1
Guarda io è da questa estate che sto provando questa lista: Irusk2 Spriggan IFPBG full IFPBG full IFK IFK pAlexia Valachev Ternion Marksmann Orsi Mortaio
É veramente solida e fa un attrito pazzesco. Anche come controllo va bene, ma la gioco esclusivamente con scenari centrali. Può affrontare chiunque, escluso un Ravin probabilmente ed un Menoth settato molto sul fuoco. E i corps token che prende alexia sono allucinanti, mi sono dovuto comprare tutti e 20 i risen ahahahah. Il problema sono un pò i blast nelle retrovie, per cui un'altra opzione che ho provato è un demolisher ed un altro mortaio al posto dello spriggan e del marksmann: e mi ha convinto anche questo settaggio.
|
|
|
Post by Cianfer on Oct 6, 2014 17:44:39 GMT 1
hai ragione il mortaio dovrei riprovarlo dato che non lo uso dalle primissime partite quando finiva per deviare sui miei.. bella la tua lista tulkas, ci farò un pensierò di provarla prima o poi, purtroppo proxando selvaggiamente una di pikeman, alexia e il mortaio XD i ternion li usi per coprire il caster, alexia e mortaio/orsi o avanti pronti per spray? già che ci sono, ffe non funziona sui magic attack né? peccato..
|
|
|
Post by carlaiof on Oct 6, 2014 21:54:20 GMT 1
Gioco eIrusk da poco, ho provato questa lista con ottimi risultati:
eIrusk War dog Juggernaut Juggernaut Shocktrooper Doom reaver Winter guard field gun (non ilmortar) Fenris Gorman di Wulfe Kell Bailoch
|
|
|
Post by Tulkas on Oct 7, 2014 23:40:29 GMT 1
hai ragione il mortaio dovrei riprovarlo dato che non lo uso dalle primissime partite quando finiva per deviare sui miei.. bella la tua lista tulkas, ci farò un pensierò di provarla prima o poi, purtroppo proxando selvaggiamente una di pikeman, alexia e il mortaio XD i ternion li usi per coprire il caster, alexia e mortaio/orsi o avanti pronti per spray? già che ci sono, ffe non funziona sui magic attack né? peccato.. Esatto, i ternion per coprire la los, e mandare la maggior parte dei pikeman a def 15 dal tiro contro il più degli eserciti, oltre che il jack a def 14. Inoltre possono pulire con gli spray i pupini che impastano i picchieri. No purtroppo, ffe funziona solo sul primo ranged: un buonissimo target é anche il lanciafiamme del Torch (in caso di doppio jack, senno ti perdi il bond ovviamente)
|
|
|
Post by Cianfer on May 12, 2015 17:16:55 GMT 1
Siiii!!! si-può-fareee come citazione di un bellissimo film Ora tutto è relativo, tipo contro cryx o skorne o un krueger2 o un harbinger la vedo dura, ma restano tanti matchup assolutamente giocabilissimi, anche notoriamente ostici, come le due haley per esempio. Ma veniamo alla nuova lista: 50points Supreme Kommandant Irusk Sylys Juggernaut Winter Guard Mortar Crew Man-o-war Demolition Corps full Man-o-war Shocktrooper full Iron Fang Kovnik Widowmaker Marksman Man-o-war Drakhun con smonta Iron Fang Uhlans full Great Bears Arcane Wonder La sinergia più palese è TS sugli schock e avanti ad arm 21, sono davvero ottimi, in un turno 9" in shield wall li fanno sempre. Seconda sinergia interessante, in un'armata meno dipendente da battle lust di fronte alla doppia di pikeman, è poter switchare, grazie all'obiettivo, al modico costo di uno per mantenere e due per rilanciarlo, il caro FFE tra mortar e marksman. Passiamo alle cose meno palesi: Schieramento: ritenendomi sia resistente ovunque sia rapido nell'ingaggio coi cavalieri inizialmente schieravo il jack al centro, un'unita di mow per suo fianco, drakhun su un Lato e ulani dall'altro per tormentare l'avversario... Fail, avete presente un GDR a party dove ti trovi a giocare una squadra di soli tank buildati al danno, e ti tocca giocarli in scontri 1v1 in tutta la mappa contro una squadra eterogenea? Te li stroncando un per uno. Al contrario, missione permettendo (odiate tre bandiere), se si massa tutto al centro in ondate ravvicinate il discorso cambia, ponendo la questione: il nemico ha una quantità di attacchi ad alto danno sufficiente a tenermi indietro? Facciamo due calcoli: Prima ondata 40 ferite arm 21, o se te li pushano 17, ma quelle stesse armate han molti pow 10. Seconda ondata 25 ferite arm 19 spalmati in modo da poter caricare al centro e diventare in parte l'effettiva prima ondata. Terza ondata: Orsi, data la maggiore velocità, possono far danni ingenti proprio a inizio late game, come levare fino a 6 fanti o un bersaglio grosso, e uno più piccolo di mezzo magari... Insomma conoscete cosa fanno con BL, in più si ritrovano a esser molto coperti e ad avere la possibilità di avanzare tranquilli. Giusto perché shield march serve un po' meno l'IFK si unisce a loro. Quarta e ultima ondata: 40 ferite arm 16 e 34 arm 20 e sono la parte che mena di più in assoluto. Libero: Il drakhun fa il Texas ranger nelle praterie ai lati del tavolo: se gestito bene può eliminare da solo piccole unità specialistiche come la black13, a&h, un'assassina retribution, e altra roba simile, capita che dopo aver finito il lavoro sia, a stento, ancora a cavallo, e essendo late game facile che metta le mani su altro. Quindi sono in ordine di ingaggio 65+20+74 ferite da fermare (più 18 vaganti e il caster). Tornando alla domanda iniziale, il nemico ha bisogno di veramente tanto armor cracking o di tantissimo attrito e debuff ai khador, quindi escluse le fazioni che ho già citato con tutte le altre la vedo come una sfida più che possibile. Una nota: Martial Discipline di Irusk2 consente ai friendly faction living warrior with medium or small base di passare e vedere attraverso tutti i ff warrior, quindi cavalleria inclusa. Conclusioni: La tattica delle ondate va gestita con pazienza e attenzione: principalmente si deve far pressione al centro, una pressione costante avanzando come un solo grosso plotone. Tuttavia si deve dirigere bene i mow stabilendo molto in anticipo i loro bersagli, ridirigerli richiede molto tempo. Mi sto divertendo moltissimo a giocare sta massa di metallo e vapore che crea un cunueo dritto nel cuore dell'armata nemica, con conseguenza "botte da orbi". Saluti
|
|