Post by Karadrans on Apr 30, 2014 22:32:38 GMT 1
privateerpressforums.com/showthread.php?188018-Convergence-Primer-Series-Prime-Axiom by CYTOSLIDE
[English version]
é FICO , è BELLO , è PRIME AXIOM[ELLO]!
STATISTICHE e ABILITà
LUI costa 19 punti (esatto, il mio PA è maschio).
Ogni turno (tranne quando corre) può generare UN SERVITORE A SUA SCELTA. Dopo 3 turni, il PA avrà messo in campo 3 servitori gratis anche di vario genere, il che è ottimo per le scelte tattiche in corso durante la partita e permette di risparmiare 2 golosi punti (se non di più).
E' un ottimo pezzo anti fanteria!
Oltre alle capacità spazza fanteria dei servitori che poppa fuori ad ogni turno , per il costo di un focus, PA ha x6 RNG 13, POW 11 + x2 RNG 11 , colpi con Puncture. Con l'aiuto del FLARE del Cipher/Attunement servitors + aiming bonus arriva ad una effettiva RAT 11 con syntherion e 12 con l'Iron Mother. In aggiunta lo sweep è sempre una valida opzione con fanteria molto vicina. Ma quello che rende il PA mooolto buono contro la fanteria è la sua potenza di fuoco estremamente versatile: grazie ai servitori può 4" AOE POW 7 blast o colpi con 1 danno automatico. In più il suo Accelespiker ha AUTOFIRE, il che significa che non necessito di avere fanterie nemiche ammucchiate per fare qualche uccisione con piccole AoE ma, ad esempio nel turno di aiming, è molto probabile che riesca ad ucciderne 5 - 8 contando i tow-cable.
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é FICO , è BELLO , è PRIME AXIOM[ELLO]!
STATISTICHE e ABILITà
LUI costa 19 punti (esatto, il mio PA è maschio).
Ogni turno (tranne quando corre) può generare UN SERVITORE A SUA SCELTA. Dopo 3 turni, il PA avrà messo in campo 3 servitori gratis anche di vario genere, il che è ottimo per le scelte tattiche in corso durante la partita e permette di risparmiare 2 golosi punti (se non di più).
E' un ottimo pezzo anti fanteria!
Oltre alle capacità spazza fanteria dei servitori che poppa fuori ad ogni turno , per il costo di un focus, PA ha x6 RNG 13, POW 11 + x2 RNG 11 , colpi con Puncture. Con l'aiuto del FLARE del Cipher/Attunement servitors + aiming bonus arriva ad una effettiva RAT 11 con syntherion e 12 con l'Iron Mother. In aggiunta lo sweep è sempre una valida opzione con fanteria molto vicina. Ma quello che rende il PA mooolto buono contro la fanteria è la sua potenza di fuoco estremamente versatile: grazie ai servitori può 4" AOE POW 7 blast o colpi con 1 danno automatico. In più il suo Accelespiker ha AUTOFIRE, il che significa che non necessito di avere fanterie nemiche ammucchiate per fare qualche uccisione con piccole AoE ma, ad esempio nel turno di aiming, è molto probabile che riesca ad ucciderne 5 - 8 contando i tow-cable.
Una delle grandi opzioni di bersaglio del Cable sono le UA. si colpisce il modello forte dell'u.a e lo si draga alla massima distanza ed una volta arrivato in mischia lo si lascia vivo, niente botta in faccia violenta. In questa situazione la maggiorparte delle truppe sono fuori formazione e sono obbligate a fare un RALLY verso il comandate dragato di 11", impedendo così cariche, canti, magie ed un botto di ordini tipo shield wall etc. I multi ferita sono bersagli ancora più golosi!!
E' un potente anti-heavy!!
A distanza:
I 2 tow cables spaventano generalmente quasi tutte le heavy warbeast/warjack. Sul tavolo ha un effettivo raggio di minaccia di 16". Anche se non vengono usati (ma tanto VENGONO USATI) creano comunque pensieri nervosi all'avversario che dovrà rivedere molto bene le sue tattiche di base.
In Melee:
sustained attack sui melee attacks è fantastico contro i pesanti. Eliminando i dadi (che in questo gioco fanno un botto) all'attacco (dopo i primi hit) deve solo spendere altri focus per comprare attacchi auto hit per tritare il povero disgraziato sotto la sua mole. Sustained attack è anche molto buono contro caster ad alta DEF. Con SPD 5, il PA è tra i gargolossal più mobili – combinato con la sua Drag ability è anche la basetta huge con il raggio di minaccia più grande (Syntherion Feat (carica gratis) + Magnetic Hold (2”) + Diffuser Beacon (2”) + charge (8”) + 11” tow cable) – 23”.
E' decente contro i gargolossal
La più grande debolezza del PA in confronto ai gargolossal è il tiro. Ha la minima potenza di fuoco rispetto agli altri perchè deficita di BIG GUN di qualsiasi tipo, sostituita dai tow -Cables. Fortunatamente se la cava bene contro di loro in melee. In mischia è come gli altri gargolossal (2 braccine che tirano giù le case) ma ha il sustained attack che gli conferisce un vantaggio non da poco. 4/5 dei Warcasters gli danno una base 6 di MAT e l' 1/5 (mother) da 5 MAT alzandolo ad 8 in feat, ma in generale con tutti i flare disponibili in fazione generalmente ha una solida MAT 8 di base. Con il Diffuser, può tranquillamente avere un raggio di carica di 10" (quindi 12" di mischia) il che lo mette in cima alla classifica o parimerito con pochi altri gargolossal.
Warcaster Synergies
Aurora – : ( il suo field marshall non gli serve ad una beata, la sua spell liste non lo aiuta, la sua feat non lo sfiora di pezza e la sua army list non si cura molto del PA. Lei è l'unico warcaster che preferisce usare più warjacks che il colosso - ma PA è talmente buono che pure con lei può avere un buon utilizzo. RAT 4 può arrivare ad un rispettabile 8 conh flare & aim, ma oltre a questo non fa nella sua lista.
Axis – La più grande ragione per utilizzare Axiom con lui è la sinergia con la feat. -2 SPD e STR è ottimo per tenerlo in vita dopo le cariche perché arriva ad una "effettiva" ARM 22 e non può essere caricato dai modelli nella CTRL di Axis. Con P+S 22 e SPD 7 PA fa comunque paura, ed Iron Aggression lo rende ancora più pericoloso.Sfortunatamente il field Marshall con PA non funziona, ma questo non gli impedisce di essere messo in lista (anche se Axis preferisce liste più "dinamiche"). RAT of 2 fa veramente pena, depotenziando parecchio la capacità di tiro di PA , ma MAT 7è ottima per la melee. In conclusione non è una cattiva scelta con lui, anche se generalemente si preferiranno 2 inverter + cipher al suo posto.
Mother – Mother assolutamente lo adora (anche 2!!) in lista. Arc Node, grande sinergia con la feat, Imperil e fire Group danno al PA 15” accelespiker shots e 13” tow cables a RAT 8 - MAT 8 in feat. Con imperil arriva a PS 22 in melee e il suo accelespiker ha una minaccia di x6 RNG 15” POW 13s (e tutti sappiamo che "i pow 12 uccidono i caster"). Quindi in turno di feat, PA con lei + flare + imperil diventa un mostro trita tutto, garantendogli ottimi bonus sia sulla mischia che sul tiro, tutto quello che un colosso richiede per girare al meglio. Piccola menzione sul suo tier giocato col doppio Axiom, che la porta ad avere un insano numero di sciami servitori, 4 drag ed una devastazione di drill vice e accelespiker.
Lucant – ARM 24 sotto feat o ARM 26 con feat + deceleration...ho detto tutto. Con Lucant fa PAURA. Come se non bastasse, Lucant gli conferisce anche positive charge, che su una huge base incrementa drasticamente accuratezza e potenza del PA in melee. Shield Guard e watcher lavorano bene con lui (anche se non moltissimo con watcher), e Lucant ne aumenta la sopravvivenza usando purification. Unica pecca è la bassa Rat (3) ma utilizzato in una lista focalizzata sulla mischia è un effetto "marginale".
Syntherion – Lasciamo il meglio per ultimo. Con il coltellino svizzero, PA diventa un'effettiva macchina da guerra ed è quasi obbligatorio giocarlo in ogni sua lista. Hotshot è ottimo con Prime perché l' accelespiker prende auto-boosted tiri di danno portandolo ad una media effettiva di POW 14.5, sparandone 6 a turno l'avversario li sente tutti. Si auto-ripara di d3 punti ogni turno consentendogli di eliminare i danni minimi ricevuti da un eventuale tiro leggero, senza spendere focus di sorta.
Reconstruct può risultare una scelta interessante per aumentare la vita del PA e forzare il nemico ad 1 ulteriore attacco dopo averlo distrutto. Ricordiamo che non viene "placeato", ma torna su con 5 punti vita.
Synergy è LA MAGIA, dando al PA un insano buff in mischia. Usando la "catena" di jack leggeri , pesanti , Syntherion stesso e poi caricare o dragare il bersaglio con ~MAT 10 ~PS 25 (sustained attack) non ha prezzo....e la feat gli permette di usare i suoi ranged attack insieme agli attacchi di mischia. Se si colpisce con i 2 tow cables, abbiamo: x2 melee Attacks gratis, x2 melee Attacks iniziali, x3 melee Attacks comprati, x3 accelespiker shots. Tutto nello stesso turno e tutto con auto-hit via substained attack (dopo i primi colpi). FATE VOI!! : D
Doppio Prime Axiom - Mother e Syntherion sono le scelte migliori, ma Lucant non fa assolutamente schifo.
General PA tips & tricks
Prima di attivare qualsiasi pezzo dell'esercito bisogna pensare all'abilità Launch Servitor del PA. Vogliamo usarla in modo aggressivo o difensivo? Se offensivo, bisogna muovere PRIMA di altri il colosso in posizione e scegliere bene il servitore da poppare fuori (il quale deve attivarsi dopo la sua attivazione).
Potete lanciare anche quando decidete di correre, ma dovete farlo prima del movimento. Occhio a dove lo posizionate così da non impedirvi cariche /movimenti vari. Si hanno solo 1 tow cable per lato – quindi se dobbiamo dragare un particolare modello bisogna posizionare bene il colosso così da avere la linea centrale diretta verso il bersaglio, potendo così sparare entrambi i Cable
Usare i flare, gli aiming e i boost sul tiro per i Tow-cable..ne abbiamo solo 2 cerchiamo di usarli al meglio!
La truppa deve schermare il PA. Muoverla dopo il colosso, posizionandola davanti può dare seri problemi all'avversario nel tirarlo giù. Se la si muove prima del colosso, posizionandola sempre davanti è comunque un'ottima mossa! Il PA si attiverà dragando basette medio/grandi senza reach, creando non pochi problemi.
Infine, ma non meno ovvio, usatelo per schermare il caster!
Qualsiasi sinergia , commento , intuizione sempre ben accetti!
E' un potente anti-heavy!!
A distanza:
I 2 tow cables spaventano generalmente quasi tutte le heavy warbeast/warjack. Sul tavolo ha un effettivo raggio di minaccia di 16". Anche se non vengono usati (ma tanto VENGONO USATI) creano comunque pensieri nervosi all'avversario che dovrà rivedere molto bene le sue tattiche di base.
In Melee:
sustained attack sui melee attacks è fantastico contro i pesanti. Eliminando i dadi (che in questo gioco fanno un botto) all'attacco (dopo i primi hit) deve solo spendere altri focus per comprare attacchi auto hit per tritare il povero disgraziato sotto la sua mole. Sustained attack è anche molto buono contro caster ad alta DEF. Con SPD 5, il PA è tra i gargolossal più mobili – combinato con la sua Drag ability è anche la basetta huge con il raggio di minaccia più grande (Syntherion Feat (carica gratis) + Magnetic Hold (2”) + Diffuser Beacon (2”) + charge (8”) + 11” tow cable) – 23”.
E' decente contro i gargolossal
La più grande debolezza del PA in confronto ai gargolossal è il tiro. Ha la minima potenza di fuoco rispetto agli altri perchè deficita di BIG GUN di qualsiasi tipo, sostituita dai tow -Cables. Fortunatamente se la cava bene contro di loro in melee. In mischia è come gli altri gargolossal (2 braccine che tirano giù le case) ma ha il sustained attack che gli conferisce un vantaggio non da poco. 4/5 dei Warcasters gli danno una base 6 di MAT e l' 1/5 (mother) da 5 MAT alzandolo ad 8 in feat, ma in generale con tutti i flare disponibili in fazione generalmente ha una solida MAT 8 di base. Con il Diffuser, può tranquillamente avere un raggio di carica di 10" (quindi 12" di mischia) il che lo mette in cima alla classifica o parimerito con pochi altri gargolossal.
Warcaster Synergies
Aurora – : ( il suo field marshall non gli serve ad una beata, la sua spell liste non lo aiuta, la sua feat non lo sfiora di pezza e la sua army list non si cura molto del PA. Lei è l'unico warcaster che preferisce usare più warjacks che il colosso - ma PA è talmente buono che pure con lei può avere un buon utilizzo. RAT 4 può arrivare ad un rispettabile 8 conh flare & aim, ma oltre a questo non fa nella sua lista.
Axis – La più grande ragione per utilizzare Axiom con lui è la sinergia con la feat. -2 SPD e STR è ottimo per tenerlo in vita dopo le cariche perché arriva ad una "effettiva" ARM 22 e non può essere caricato dai modelli nella CTRL di Axis. Con P+S 22 e SPD 7 PA fa comunque paura, ed Iron Aggression lo rende ancora più pericoloso.Sfortunatamente il field Marshall con PA non funziona, ma questo non gli impedisce di essere messo in lista (anche se Axis preferisce liste più "dinamiche"). RAT of 2 fa veramente pena, depotenziando parecchio la capacità di tiro di PA , ma MAT 7è ottima per la melee. In conclusione non è una cattiva scelta con lui, anche se generalemente si preferiranno 2 inverter + cipher al suo posto.
Mother – Mother assolutamente lo adora (anche 2!!) in lista. Arc Node, grande sinergia con la feat, Imperil e fire Group danno al PA 15” accelespiker shots e 13” tow cables a RAT 8 - MAT 8 in feat. Con imperil arriva a PS 22 in melee e il suo accelespiker ha una minaccia di x6 RNG 15” POW 13s (e tutti sappiamo che "i pow 12 uccidono i caster"). Quindi in turno di feat, PA con lei + flare + imperil diventa un mostro trita tutto, garantendogli ottimi bonus sia sulla mischia che sul tiro, tutto quello che un colosso richiede per girare al meglio. Piccola menzione sul suo tier giocato col doppio Axiom, che la porta ad avere un insano numero di sciami servitori, 4 drag ed una devastazione di drill vice e accelespiker.
Lucant – ARM 24 sotto feat o ARM 26 con feat + deceleration...ho detto tutto. Con Lucant fa PAURA. Come se non bastasse, Lucant gli conferisce anche positive charge, che su una huge base incrementa drasticamente accuratezza e potenza del PA in melee. Shield Guard e watcher lavorano bene con lui (anche se non moltissimo con watcher), e Lucant ne aumenta la sopravvivenza usando purification. Unica pecca è la bassa Rat (3) ma utilizzato in una lista focalizzata sulla mischia è un effetto "marginale".
Syntherion – Lasciamo il meglio per ultimo. Con il coltellino svizzero, PA diventa un'effettiva macchina da guerra ed è quasi obbligatorio giocarlo in ogni sua lista. Hotshot è ottimo con Prime perché l' accelespiker prende auto-boosted tiri di danno portandolo ad una media effettiva di POW 14.5, sparandone 6 a turno l'avversario li sente tutti. Si auto-ripara di d3 punti ogni turno consentendogli di eliminare i danni minimi ricevuti da un eventuale tiro leggero, senza spendere focus di sorta.
Reconstruct può risultare una scelta interessante per aumentare la vita del PA e forzare il nemico ad 1 ulteriore attacco dopo averlo distrutto. Ricordiamo che non viene "placeato", ma torna su con 5 punti vita.
Synergy è LA MAGIA, dando al PA un insano buff in mischia. Usando la "catena" di jack leggeri , pesanti , Syntherion stesso e poi caricare o dragare il bersaglio con ~MAT 10 ~PS 25 (sustained attack) non ha prezzo....e la feat gli permette di usare i suoi ranged attack insieme agli attacchi di mischia. Se si colpisce con i 2 tow cables, abbiamo: x2 melee Attacks gratis, x2 melee Attacks iniziali, x3 melee Attacks comprati, x3 accelespiker shots. Tutto nello stesso turno e tutto con auto-hit via substained attack (dopo i primi colpi). FATE VOI!! : D
Doppio Prime Axiom - Mother e Syntherion sono le scelte migliori, ma Lucant non fa assolutamente schifo.
General PA tips & tricks
Prima di attivare qualsiasi pezzo dell'esercito bisogna pensare all'abilità Launch Servitor del PA. Vogliamo usarla in modo aggressivo o difensivo? Se offensivo, bisogna muovere PRIMA di altri il colosso in posizione e scegliere bene il servitore da poppare fuori (il quale deve attivarsi dopo la sua attivazione).
Potete lanciare anche quando decidete di correre, ma dovete farlo prima del movimento. Occhio a dove lo posizionate così da non impedirvi cariche /movimenti vari. Si hanno solo 1 tow cable per lato – quindi se dobbiamo dragare un particolare modello bisogna posizionare bene il colosso così da avere la linea centrale diretta verso il bersaglio, potendo così sparare entrambi i Cable
Usare i flare, gli aiming e i boost sul tiro per i Tow-cable..ne abbiamo solo 2 cerchiamo di usarli al meglio!
La truppa deve schermare il PA. Muoverla dopo il colosso, posizionandola davanti può dare seri problemi all'avversario nel tirarlo giù. Se la si muove prima del colosso, posizionandola sempre davanti è comunque un'ottima mossa! Il PA si attiverà dragando basette medio/grandi senza reach, creando non pochi problemi.
Infine, ma non meno ovvio, usatelo per schermare il caster!
Qualsiasi sinergia , commento , intuizione sempre ben accetti!