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Post by Psycho_alchemist on Feb 16, 2015 14:57:31 GMT 1
In effetti serve un evento grosso per vedere due cose, primo chi continua a giocare circolo (ricordo che c'è stato un picco di giocatori proprio dopo eMorvahna e Bradigus, chissà perchè...), e secondo come reagisce il meta. Da tante liste Menoth al torneo ho visto sparire i pezzi per spaccare shifting stones al turno 1...
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Post by dvd on Feb 16, 2015 15:40:58 GMT 1
bah roven e company li ho ritrovati, non ho visto reckoner ma forse perchè era una lista un po' atipica. Poi con il nuovo colossal che toglie stealth ci hanno fatto quasi un favore. Per quanto riguarda emorvh per me vale solo la bellezza della miniatura e la possibilità di rirollare i dadi, queste due cose sono il motivo per cui la gioco.
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Post by UrcaDeLima on Feb 16, 2015 19:32:41 GMT 1
secondo me le cose più sbagliate dei menoth sono: - coro: +2 a colpire e +2 al danno/ no spell / no tiro non-magic.... noi per fare solo la prima abilità abbiamo il gorax che costa 4 pti -.- - unliven: se il jack viene danneggiato fa un full advance immune ai free strike -.- praticamente non lo puoi distruggere - martyndrom e control di 20'': modelli immortali e una control (aka: misuri tutto quello che vuoi) che prende anche il tavolo in parte.
prima del nerf bradigus era davvero una lista troppo forte anche perchè casterkillava a distanze siderali... dopo il nerf rimane cmq una lista forte ma non la trovo più affatto sgravata, come ad esempio di harbinger/haley2+stormwall/saeryn -.- anche perchè adesso basta calcolare un minimo la distanza di casterkill e non è così difficile sopravvivvere.
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Post by dvd on Feb 16, 2015 20:01:44 GMT 1
riguardo al coro non penso che siano sgravati, riescono a fare delle belle, cose ma non li ho mai visti così in negativo, alla fine i jack del menoth sono leggeremente sotto media o quasi rispetto agli altri compagni, e possono scegliere solo una di quelle abilità e la volta che danno il +2 rischiano di essere sposati dai druidi o nel mio caso fatti fuori dal blood pack. No il coro non è di quelle a mio avviso Unliven... bah ci prendi la mano, muovi due pezzi di fanteria per impedire il movimento posizionandoli un mm oltre la metà della basetta per non fargli fare colpi liberi, oppure (era meglio con leggero ma non è più possibile) ti avvicini con un lupo fai la presa e il tipo non può più fuggire e poi picchi. admonition (a memoria magari confondo il nome della spell) è peggio. Sulla harbringer non mi pronuncio.
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Post by Mirmidone on Feb 19, 2015 0:13:17 GMT 1
Dico la mia. Onestamente penso che il nerf alle shift sia giusto ed erapronto da un po. Hanno fatto l errata adesso perche con l uscita della wold war si è reso necessario. Dico che e' giusto perche la regola aveva un paradosso. Mi spiego. Quando teleporti devi forfettare mov.... il secondo teleport nn dava nessuna penalità. .. certo e' un nerf importante e pesante ma c sta. Ci sono altre cose OP che andrebbero nerfate ma nn pesanti quanto il doppio teleport piu feat di braddy ( giocarci contro in kill box) per alcu e factions era quasi impossibile.
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Post by thurin on Feb 19, 2015 11:46:44 GMT 1
Ora che con Brad sia un esagerazione niente da dire (ma continuo a sostenere che era più che arginabile il casterkill a mille pollici), ma il doppio teleport con le pietre era da anni che c'era, ora se fosse stato così evidentemente scorretto mi sembra insensato correggerlo dopo così tanti anni e dopo mesi dall'uscita di Brad. Mi viene proprio da pensare che se fosse come dite voi sarebbe stato nerfato con l'uscita di bradigus, Nn mesi dopo. Mi sembra sempre di più una mossa goffa. Poi il doppio teleport, Brad a parte mi sembrava una interessante soluzione per orizzontale Nn verticale nel campo, quindi Nn vedo tutto questo scandalo...
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Post by blightedsimo on Feb 19, 2015 12:16:30 GMT 1
Dico la mia. Onestamente penso che il nerf alle shift sia giusto ed erapronto da un po. Hanno fatto l errata adesso perche con l uscita della wold war si è reso necessario. Dico che e' giusto perche la regola aveva un paradosso. Mi spiego. Quando teleporti devi forfettare mov.... il secondo teleport nn dava nessuna penalità. .. certo e' un nerf importante e pesante ma c sta. Ci sono altre cose OP che andrebbero nerfate ma nn pesanti quanto il doppio teleport piu feat di braddy ( giocarci contro in kill box) per alcu e factions era quasi impossibile. Quali sarebbero gli altri nerf di cose op da fare a tuo avviso? Ti riferisci sempre al circolo o ad altre fazioni?
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Post by Mirmidone on Feb 19, 2015 13:03:36 GMT 1
Secondo me peralcune fazioni era inarginabile.. punti di vista... il nerf nn e' uscito insieme a braddy perche prima di nerfare cosi dovevano verificare l impatto sul gioco. blightedsimo. Ma guarda io trovo il gioco molto bilanciato e sono un sostenitore del nerf solo se e quando estremamente necessario. Attualmente sicuramemte i caster di prima generazione sono un po oltre. Mi riferisco alle spell feat di phaley temoral distortion e zigns e portents d pvlad e le 3 feat di pskarre. Oltre la feat dark guidance e ritual sacrifice e' oggettivamemte op ma essendo presente da molto si son prese le misure ecc.
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Post by dvd on Feb 19, 2015 13:35:08 GMT 1
pskarre. Oltre la feat dark guidance e ritual sacrifice e' oggettivamemte op ma essendo presente da molto si son prese le misure ecc. E che è stata nerfata di brutto con l'avvento di MKI.
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