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Post by rand2810 on May 29, 2015 11:46:26 GMT 1
Un pò per variare sul temp, un pò perchè alcuni miei avversari si sono stancati di affrontare vyros epico, stavo cercando una lista alternativa che copra gli stessi matchup Ecco il primo getto: System: Warmachine Faction: Vyros - Dawn's Talon (NQ35) Casters: 1/1 Points: 50/50 Tiers: 4 Dawnlord Vyros (*6pts) * Imperatus (11pts) * Manticore (7pts) * Manticore (7pts) * Phoenix (9pts) Houseguard Halberdiers (Leader and 9 Grunts) (7pts) * Houseguard Halberdiers Officer & Standard (2pts) * Soulless Escort (1pts) Houseguard Riflemen (Leader and 9 Grunts) (8pts) Arcanist (1pts) Arcanist (1pts) Houseguard Thane (2pts) è un tier 4 quindi tutto il BG a un focus gratis al primo turno e ho un advance move su un jack. I rifleman grazie al thane e a qualche CRA possono liberarsi di qualche solo fastidioso (vedi gorman/eiryss) oltre a poter rimuovere piuttosto bene la fanteria con stealth. inoltre possono servire per generare focus facilmente durante il turno di feat. gli alabardieri sono sempre solidi e se non serve il firing solution ai fucilieri caricano di 13" I manticora proteggono vyros e danno fastidio creando un muro di 7" invalicabile per la fanteria monoferita. Il fenice e sopratutto l'imperatus ( che con IR e phoenix shield a tiro è difficile da rimuovere) possono menare a gittate elevate; potenzialmente a 17" con due side step che dite? può funzionare?
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Post by saxcloud on May 29, 2015 18:36:07 GMT 1
Io metterei un griffon al posto di un manticore, uno scyr ed un soulless agli alabardieri
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Post by rand2810 on Jun 3, 2015 8:43:13 GMT 1
Io metterei un griffon al posto di un manticore, uno scyr ed un soulless agli alabardieri non sono un gran fan dello scyr trovo che sia un modello piuttosto fragile e che raramente si rifà dei suoi punti. Cmq non mi soddisfa pienamente la mia lista iniziale. vyros ha bisogno di muovere avanti e dare focus ai jack e senza shield guard può essere messo in pericolo da una lista da tiro serio. la prossima lista che volevo provare è questa: System: Warmachine Faction: Vyros - Dawn's Talon (NQ35) Casters: 1/1 Points: 46/50 Tiers: 4 Dawnlord Vyros (*6pts) * Aspis (4pts) * Aspis (4pts) * Phoenix (9pts) * Phoenix (9pts) Houseguard Halberdiers (Leader and 9 Grunts) (7pts) * Houseguard Halberdiers Officer & Standard (2pts) * Soulless Escort (1pts) Houseguard Riflemen (Leader and 9 Grunts) (8pts) Arcanist (1pts) Arcanist (1pts) Dawnguard Destor Thane (4pts) Houseguard Thane (2pts) Perdo l'imperatus e i manticora, ma guadagno un pò di fuoco per riempirmi di focus nel turno di feat e due aspis che possono servire da guardie del corpo al caster/jack/thane. Inoltre nel turno di feat gli aspis non sono da sottovalutare. se girano bene i dadi sono capaci di annichilire numerosi modelli da soli. Peccato che qualunque cosa metto con vyros base ho sempre limpressione che sia molto meno efficace che la versione epica^^
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Post by rand2810 on Jun 12, 2015 11:30:14 GMT 1
Con l'arrivo del nuovo colossale direi che la retribution ha trovato un bel pezzo fastidioso per la legione ( ma non solo)
Ecco la prima bozza che ho buttatogiù:
Vyros: 6 pt
Helios: 17 pt banshee: 10 pt
Arcanistx2: 2 pt Voidtracker x2: 2pt
Sent full+ua: 11 pt +Aspis: 4 pt
MHSF full+ua: 10 pt
C'è poco da dire: Vyros upkeppa IR ogni turno (in generale sul colossale) e campera il resto per essere difficile da uccidere. se serve può castare mobility tanto per rendere la minaccia del colossale ancora più importante
Il banshee è sempre un bel jack e può buttare a terra una bestia per poterla trascinare facilmente ( non funziona contro gli angeli, ma funziona contro le altre bestie e sopratutto le def alte del circolo).
le sentinelle sono l'unità definitiva da picchio nella fazione. ancora di più se il bersaglio viene a loro trascinato dal colossale.
I MHSF sono sempre e comunque utili in tutti i match che sia per uccidere supporti chiave ( mal che vada se non ci sono bersagli corrono e danno fastidio). inoltre sono utili per generare qualque focus per la feat di vyros.
L'aspis invece del griffon serve a rendere Vyros più resistente e comunque con il pronto resta un modello che minaccia 15" senza contare il beat back.
i Voidtracker sono dei solo (sempre bene averne un paio per gli obbiettivi, sopratutto ad un punto a modello) e danno fastidio a tutti gli spel caster (prenditi 2d3 danni ogni volta per castera sui miei jack/caster)
In linea di massimo si potrebbe pensare che vvyros non serve a molto ( la feat non è molto utile effettivamente), ma IR rende il colossale ancora più difficile da distruggere e mobility può essere risolutivo. Ma il punto fontamentale resta sempre BIRD EYE. è una abilità che spesso si sottovaluta, ma è davvero molto forte quando ci si ritrova a doverla utilizzare. basta dire che tra bird eye e mobility potrebbe essere un drop più che soddisfacente contro bradigus oltre a non aver problemi con foreste e cloud effects ^^
pareri, opinioni sulla lista/ nuovo colosso?
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Post by saxcloud on Jun 12, 2015 12:22:59 GMT 1
Con il nuovo colosso difficilmente si avvicineranno a te con leggerezza, mettici il banshee, mhsf, e toh, chi vuole starti vicino? Però farei questa modifica via i sentinel, aspis in battlegroup che usufruisce anche lui della feat. Al loro posto, full alabarde con ua e thane. Loro in shield Wall con ir vanno ad ar 19 e muovono di 11 " con thane e reform. I mhsf possono stargli poco dietro per poter sparare attraverso di loro. Inoltre per quanto esposto prima, vedo meglio un soulless negli alabardieri che il voidtracker doppio. Insomma o un voidtracker o un arcanist in meno e soulless dentro.
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Post by rand2810 on Jun 14, 2015 10:40:12 GMT 1
Effettivamente non so se vale la pena perdere la feat con l'aspis per avere il pronto.
sent o alabardieri+ thane è sempre un bel dilemma. in questa lista prediligevo le sentinelle perchè picchiano di più e in generale hordes tende ad avere meno fanteria da tiro per decimarle. In ogni caso costano li stessi punti quindi proverò le due versioni
per quant riguarda il soulless escort quali sono gli upkeep negativi a disposizione di hordes? Se fosse stata una lista destinata a giocare contro cryx in particolare li avrei inseriti ad occhi chiusi, ma contro hordes non li vedo così fondamentali ( c'è qualche upkeep comunemente usato e particolarmente pesante che adesso non mi viene in mente?)
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Post by saxcloud on Jun 14, 2015 11:11:29 GMT 1
Non é tanto il disbind ma il fatto che accorcia di 5 le gittate degli Spell che bersagliano l'unità..
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Post by saxcloud on Jun 14, 2015 11:32:22 GMT 1
Mage static é la regola.....
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