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Post by Uruk on Jun 1, 2015 11:18:36 GMT 1
Hola
come per il post per il circolo, chiedo agli esperti: come si comportano i trollbloods in campo? leggendo battlecollege mi pare che siano piuttosto vari e mi affascina Hoarluk. Sapreste darmi qualche feedback pf?
grazie mille!
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Post by saxcloud on Jun 1, 2015 12:52:25 GMT 1
Dunque, non abbiamo tanti trick per controllare le bestie come la legione,ne la mobilita di orboros. Abbiamo tante ferite, arm, e tiriamo legnate da capogiro. La fanteria ha though che vuol dire che quando finalmente hai fatto le ferite per buttarli giù al 5+ ritornano con 1 fe. Le warbeast possono guarirsi con rigenerazione e mangiando i modelli nemici uccisi... Insomma una tattica tipo é fare un muro di carne dove il nemico rimbalza e contrattaccare. Inoltre i trollblood vivono di buff qua e la c'è sempre arm in più att in più movimenti extra, ecc . La partita é sulla robustezza e sulle legnate che tirano. Possono anche giocare molto aggressivi ed hanno varie forme di spari.
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Post by Uruk on Jun 1, 2015 13:00:30 GMT 1
Grazie! come vedi Hoarluk come inzio?
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Post by saxcloud on Jun 1, 2015 16:17:16 GMT 1
Sono abbastanza ( diciamo del tutto) nuovo anche io a questo gioco, anche se lo sto " studiando" ormai da un anno. Prendi quello che ti dico con un pizzico di sale. Il primo hoarluk è antimagia e molto buono con le bestie con reach.
L'epico è TUTTO incentrato sulle warbeast feat e spell.
Sono entrambi da giocare abbastanza arretrati, ma con il loro valore di 7 furie gestiscono bene le furie. Sono decisamente fragili. Richiedono un buon numero di warbeast, più l'epico che la prima versione. Sono difficoltà medio alta per iniziare, forse più semplice il secondo.
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Post by Uruk on Jun 1, 2015 16:22:51 GMT 1
Apprezzo ogni consiglio e considera che ne so molto meno di te altre due domande: i troll sono parecchio lenti sul campo o si riesce a gestire bene il movimento?e come strategia c'è solo la carica a testa bassa o soluzioni più interessanti? (so che sembra una domanda stupida, ma avendo giocato tanti eserciti di vari wargames alcuni sono piuttosto ingessati e diventano spesso prevedibili)
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Post by saxcloud on Jun 1, 2015 19:48:24 GMT 1
Di base sono m5 . Abbiamo qualche trucchetto tra animus ed abilitá varie per esempio con hoarluk epico sotto feat le warbeast guadagnano 3" con la carica una bestia che muove 5 arriva a caricare di 11... Se hai l'axer il suo animus da altri 2".... Però è una volta a partita, grissel bloodsong una warlock permette di fare un ulteriore movimento a fine attivazione al modello unitá.... I campioni con l'eroe possono passare uno sopra l'altro quindi senza ingombrarsi... Ah e quasi tutti introllkin sono con la base media o grande, quindi ci vuole un po' di criterio nel muoverli. Come ti ho detto, il maggior vantaggio è che sono robusti e pieni di ferite, le warbeast rigenerano da sole e le pesanti mangiando i modelli nemici guariscono anche di più. Incassano bene e rendono con gli interessi quanto ricevuto. Le warbeast hanno buni valori di furia e di treshold, quindi 1 o 2 furie a turno si possono rischiare sopra le bestie. Mi danno l'idea della sgrezzuria, se sai il termine.
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Post by Uruk on Jun 1, 2015 20:12:39 GMT 1
Non ho il termine ma penso di aver capito grazie mille
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Post by atp on Jun 2, 2015 17:06:47 GMT 1
Sono una delle fazioni meno trickosa se è quel che chiedi, esaltano il giocatore paziente e pianificatore, sono molto resistenti ma sviluppano pochi attacchi, molto facilmente quindi le partite dureranno diversi turni.
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Post by Uruk on Jun 2, 2015 17:31:42 GMT 1
Sono una delle fazioni meno trickosa se è quel che chiedi, esaltano il giocatore paziente e pianificatore, sono molto resistenti ma sviluppano pochi attacchi, molto facilmente quindi le partite dureranno diversi turni. La pazienza non è un problema, gioco per rilassarmi e per divertirmi non certo per correre l'importante è che siano comunque performanti
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Post by atp on Jun 2, 2015 17:41:51 GMT 1
Lo sono come ogni fazione del gioco! Non c'è una fazione che non abbia le carte per vincere
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Post by saxcloud on Jun 2, 2015 19:25:38 GMT 1
Pero noi abbiamo le mazzate più divertenti
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Post by saxcloud on Jun 2, 2015 19:34:11 GMT 1
Quote per aiutarti. É in inglese, se ho tempo ed haibisogno te lo traduco.
Quote Originally Posted by EvilFuzzyDoom View Post
Welcome!
Here's what I reckon every TB player should have in their mini's bag, as the "basics" of faction:
- A caster (gotta have one, doesn't matter which to start with) - Mauler, Earthborn Dire Troll, Bomber, Mulg (smashyface in several styles) - Axer, Impaler, one of Pyre Troll or Slag Troll (for our meat-and-potatoes buffs) - Fell Caller, Janissa Stonetide, Whelps (core support solos) - One of Kriel Warriors or Fennblades or Warders, as well as all attachments (main unit) - Kriel Stone Bearer and Stone Scribes with attachment (central to the Tougher-than-thou playstyle unless you're AlphaPhoenix who is apparently a mutant)
There's some very good stuff and some very common stuff not on this list, but you'll use all of these at some point or another. More importantly, you'll be able to build lists which are, at the very least, not actively bad.
Afterwards, get what you like, you can't really go wrong.
The only exceptions would be a few things that aren't exactly garbage, but... I'd strongly recommend avoiding until you know what you're doing and you've got a definite use for them. They are: - Skinner - Mountain King - Pyg Bushwhackers - Winter Troll - ThumpER crew
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Post by Uruk on Jun 3, 2015 7:12:09 GMT 1
Eh stica...per comprare tutta sta roba mi devo fare un mutuo
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Post by saxcloud on Jun 3, 2015 8:20:33 GMT 1
Eheh... No non tuttA... Dice che la prima parte sono le prime cose che conviene avere. La lista in fondo sono pezzi che all'inizio puoi evitare.
Direi che NON sbagli a scegliere un caster magari un hoarluk che ti piace. Delle warbeast piccolo break down: Mauler: picchiatore con un animus efficente e pratico che da +3 a fo. Bomber il migliore da tiro che abbiamo. Semplicemente, 2 pizze fo 16 aoe 4 sono ottime, ed in cac dice la sua. È amicissimo dell'impaler:) Hearthborn bello, ha un animus versatile che da bonus a seconda degli scenici che ha vicino, ed un arma a doppio taglio: i suoi pugni copiano la fo di un arma di un modello a contatto di base, quindi o gli tieni vicino al caso un tuo modello con una buona arma o contro gente come i colossal con armi a fo3 fai ben poco... Mulg è una spesa, ma è il migliore da avere con hoarluk e soprattutto combina bene con le abilitá di quest'ultimo, soprattutto con epic hoarluk. Hai presente le mazzate pesanti? Aggiuncene ancora è pesta un po' di più e ti avvicini a cosa è mulg. L'assonanza con hulk è perfetta perchè " mulg spacca!"
Dei leggeri, l'axer pesta bene ed ha un ottimo animus per sopperire al m 5 delle warbeast. Impaler ottimo con il bomber( gli da +4 range) e mauler ( + 3 fo che vale anche sul suo tiro che aggiunge la fo all'arma). Uno tra slag e pyre per gli animus ed il tiro, lo slag in particolare è superlativo contro i warjack.
Fellcaller è un eroe picchione che da dei bonus alle truppe intorno. Janissa è "da ouroboros" nel senso che la sua abilitá principale è che crea muretti per vari giochetti ( slammarci modelli, bloccare cariche, dare bonus con l'animus dell'hearthborn...b) Whelps li compri in lista li tieni da parte e ogni volta che ti colpiscono una warbeast ne puoi generare uno con le relative implicazioni tattiche ( blocchi cariche, Danno malus a modelli viventi vicini, possono essere mangiati per guarire o rimuovere furie dalle warbeast.... ) molto utili.
Una tra krielstone warrior, fennblade, o warder full e con tutte le opzioni come unitá principale. Krielstone bearer con ua che è la base per gestire furie e brickare e comunque l'abilità di dare +2 arm e +1 fo in un area di circa 6-8?"
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Post by saxcloud on Jun 3, 2015 8:23:04 GMT 1
Posta cosa ti piace anche solo come modelli che ti posto due suggerimenti più specifici per i primi acquisti, eventualmente.
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