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Post by saxcloud on Jun 5, 2015 10:40:19 GMT 1
Ecco un po' di roba.... Paura. House Vyre electromancers: Non-char 3-man unit, FA2 and cost the same as a Griffon. 1 wound each, They have the same SPD, MAT and RAT as MHSF and the same DEF and ARM as Arcanists. They have magical guns with electrical damage type, rng 10 and pow 12. Three ammo types: First type lowers the allocation limit on a warjack hit by 1 for each hit. If immune to disruption then it's also immune to this. Second is Lightning generator (D3 electro leaps) Third is target hit suffers D3 damage rolls instead of one. They have magical reach spears with Cortex damage. helios ha un cannone da d3 colpi che non fa danni ma SPOSTA IN QUALUNQUE DIREZIONE DI 3" chi viene colpito! Raggio 12 chi indovina il casterkill da 24"? in più ha un potere spendendo un focus guadagna una abilitá a scelta ( può usarle tutte e tre) 1 alloca un focus a tutti i myrmydon entro 3" 2 + 2 def e poltergaist 3 repulsor ccome repulsor shield, se colpito in melee respinge di 1". soulles voidtracer solo mage hunter Stealth fearless, reach magical weapon dan 12 m 6 spell ward i modelli colpiti da incantesimi entro comando 5 causano d3 ferite a chi casta..... i.imgur.com/LeSRaU2.jpgBuon godimento....
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Post by blitzcrank on Jun 6, 2015 15:22:55 GMT 1
Secondo me le nuove uscite non sono male ma al contempo non vedo nulla di stupefaciente..... fatta eccezzione per il triello !!!! Valurandolo con Ossian ha la funzione di sfoltire buona perte della fanteria esistente. il colosso si adalla a varie liste ma senza assumere un ruolo da protagonista: - ottimo per il gioco di controllo con Rahn - nelle liste multi jack ( eVyros e Kaelissa force wall) il solo va bene per riempire i punti il nuovo caster devo studiarmelo bene .... a tratti mi sembra eccezionale a tratti un "misto frutta" inconcluente.
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Post by Thaliondur - Giotaro on Jun 6, 2015 15:36:38 GMT 1
Anche per me il Triello è fenomenale, sia con ossyan che con ravyn. Il nuovo colossale potrebbe fare la differenza nella force wall tier list. Allocazione multipla al prezzo di un solo focus. GROSSO. In più sposta roba. Utile. Il nuovo caster ha una serie di "robe" che se sistemate bene, possono fare la differenza. Anche li, da provare. Il souless solo, per riempire non è male e può dare fastidio. Mi aspettavo qualcosina di "più", ma non dispiace l'espansione
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Post by oni2000 on Jun 6, 2015 18:13:56 GMT 1
Il caster mi piace. Il resto sono deluso, non perchè non sia roba giocabile, ma perchè non è roba di cui avevamo bisogno. Un esempio l'unità nuova, altro antifanteria ?
Quello che mi preoccupa è la situazione della Retri nel prossimo cambio di meta. Se i nuovi colossali vedranno il campo (e io credo di si) il proliferare di attacchi AOE potrebbe darci seri problemi.
E io non ho intenzione di comprare 7 Griffon XD
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Post by saxcloud on Jun 6, 2015 19:45:30 GMT 1
In Force wall, tira la gente dentro i coverin fire non dimentichiamo che é virtuoso e può muovere, sparare a se qualcuno ricordiamo che ha reach quindi 11 + 5 tira a se la gente e poi 2 cheesetti fo 20...inoltre la gente sottovaluta che sposta 3" IN QUALUNQUE DIREZIONE.. Fai entrare gente nel raggio di carica dei tuoi jack o li sposti ad incastrare il nemico.... Insomma a me pare buono. L'unita é particolare, fragile ma abbiamo artificer ed houseguard con ranked attack... Il solo permette di montare liste anti magia eccezzionali.... Due soulless in unita e due solo sono 4 pti di antimagia...
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Post by saxcloud on Jun 6, 2015 19:46:40 GMT 1
Il caster mi piace. Il resto sono deluso, non perchè non sia roba giocabile, ma perchè non è roba di cui avevamo bisogno. Un esempio l'unità nuova, altro antifanteria ? Quello che mi preoccupa è la situazione della Retri nel prossimo cambio di meta. Se i nuovi colossali vedranno il campo (e io credo di si) il proliferare di attacchi AOE potrebbe darci seri problemi. E io non ho intenzione di comprare 7 Griffon XD Artificier e mittens?
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Post by oni2000 on Jun 7, 2015 19:19:32 GMT 1
Artificiere ha il problema di essere troppo lento se vuole attivare il Force field deve muovere di 5" resta troppo indietro al resto della fanteria. E' una valida opzione solo in liste piene di solo da supporto per proteggerli (vedi Force Wall e gli X arcanisti ad esempio).
Mittens invece hanno il problema di essere solo anti fanteria e tutti i nuovi AOE sono montati sui colossali quindi non sono la risposta ottimale.
Discordia al momento è l'unico pezzo che valuterei in questo senso vista la possibilità di correre di 10" e usare l'imprint.
Helios è un discorso complicato. Parto dicendo che in Force Wall può funzionare, ma per il resto ho grossi dubbi.
17 punti per un modello che ha come unico modo di uccidere qualcosa in mischia sono troppi. Il tractor beam carino, ma con RAT 5 e 12" ha bisogno di boostare quasi sempre e se usa FOC per boostare non lo usa per usare i poteri secondari.
In più è solo un push quindi in primo ci sono modi per bloccarlo in secondo se capiti contro un altro colossale non so cosa faccia HElios sul campo se non essere un modello dificile da uccidere per l'avversario che però non si ripaga. Se voglio spostare 3 modelli avversari dentro i covering fire abbiamo tutt auna serie di solo e unità Shyel che possono fare lo stesso per molto meno.
Al momento l'uso migliore che ho trovato è in moduli con 2 arcanisti Sentinel e 2 MAnticore messi come Jack Marshall in questo modo a costo di 1 FOC del caster posso dare praticamente 3 FOC a 2 Manticore o a i Jack che hanno sotto Marshal e avere Pronto come Drive non è per niente male.
MA è un modulo costosissimo è alla fine Helios resta sempre li a contestare una zona e a fare poco altro.
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Post by saxcloud on Jun 7, 2015 23:24:50 GMT 1
Ma guarda che la resistenza di helios è tanta roba. Metà circa dei colossal non lo toccano a lunga ( immune al fuoco..) gli heavy nemici se presi partono, il discorso è che fa tante cose non tutte insieme è versatile, lui più mittens tirano l'inverosimile..... Per quanto riguarda l'artificiere si va un po' più piano finchè non si beccano i generatori di aoe....
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Post by blitzcrank on Jun 8, 2015 0:38:42 GMT 1
Io l'ho pensato con eVyros assieme a 5 griffon e moros , la min di alabardieri + ua , thane , 2 arcanisti ed infine syliss
Premetto è buttata li a caso...probabilmente è una cavolata mostruosa
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Post by oni2000 on Jun 8, 2015 2:21:56 GMT 1
Ma guarda che la resistenza di helios è tanta roba. Metà circa dei colossal non lo toccano a lunga ( immune al fuoco..) gli heavy nemici se presi partono, il discorso è che fa tante cose non tutte insieme è versatile, lui più mittens tirano l'inverosimile..... Per quanto riguarda l'artificiere si va un po' più piano finchè non si beccano i generatori di aoe.... La resistenza te ne fai poco se non riesci a far valere il tuo peso sul campo. Gli unici colossali che ignora è quello Menoth ed Helios non avendo arma magica non può bersagliare i Jack Menoth a casusa del coro. Onestamente in un match in cui io ho Helios e il mio avversario un Galleon/Stormwall/ColossaleConvergenza/Victor/earthbreaker mi vedrei in pesante svantaggio potendo il mio avversario semplicemente sparare a distanza il mio colossale e fare anti fanteria mentre tutto quello che posso fare e spostare un po' della sua fanteria. L'unico modo che ha Helios di uccidere qualcosa è in corpo a corpo, ma anche non considerando i problemi che si hanno nel mandare una base colossale a menare , mandare 17 punti di modello a morire cosi mi sembra uno spreco. Per quanto riguarda gli artificieri purtroppo non ti puoi permettere di avanzare di 5" solo per schermarti dagli aoe perchè a quel punto il resto dell'esercito avversario rischia di fare il bello e cattivo tempo sullo scenario e l'alpha strike.
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Post by bambots on Jun 8, 2015 4:06:41 GMT 1
io ve la butto lì...
Helios, assail, slammi a 12 pollici, di d6+4, compri il beam, sposti di 9 il caster (presumibilmente in terra) verso la tua melèè, compri due pugni boostati dalla feat, se è un warlock chiudi con assassino o issyen, tutto questo a 21".
fidatevi, è pure facile come casterkill, l'altro deve giocarci almeno un paio di partite per imparare ad evitarsela.
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Post by saxcloud on Jun 8, 2015 6:07:31 GMT 1
Vedi il problema non è cosa fa ma cosa puoi fare. Intanto con i mittens sposti il nemico dagli obbiettivi mentre con helios puoi andare a def14 e poltergaist. Già solo per il fatto di esserci influenza notevolmente lo schieramento nemico, POI che non faccia i danni di altri colossal DA SOLO posso essere d'accordo però non sottovalutiamolo. In concerto con il resto dell'armata è qualcosa di meglio degli altri colossi ... Soprattutto in un armata con i pezzi della retribution... Anche i mittens di per se non sono particolarmente dannosi, ma sono molto utili... E poi non dimentichiamo le implicazioni di poter spostare di 3" IN QUALUNQUE DIREZIONE, indipendentemente da dove si trova il tuo modello. Tele kinesis a parte, cosa altro può spostare così bene? È da lavorarci su....
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Post by farao on Jun 15, 2015 6:17:49 GMT 1
Helios più lo guardo più nn lo capisco. Il tractor beam è una boiata,15 punti per tre PUSH??? I maghetti lo fanno molto meglio e con gli stessi punti ne metti 18. L'unica cosa sensata è pusharti i tuoi, ma non so se ai possa fare (non ho visto la pagina). Telecinesi è un PLACE ed è tutto un altro cinema.
Gli elettricisti mi piacciono, con Ossyan sono boostati tutti i d3 tiri del danno.
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Post by saxcloud on Jun 15, 2015 7:56:22 GMT 1
I maghetti devono essere in posizione, perché tirano/spingono DIRECTLY AWAY il tractor beam di 3" IN QUALSIASI DIREZIONE. Scusa se é poco. Ti permette qualsiasi gioco, dal bloccargli le sue cariche spostando i suoi pezzi allo spingere warcaster in killbox ripulire obbiettivi da pezzi che magari non. Si riesce ad eliminare.... Non é per niente male.
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Post by farao on Jun 16, 2015 1:32:03 GMT 1
Provako e ti accorgi che il 99% delle volte spingerai qualcuno lontano da te oppure verso di te. Non lo userai mai per spostare la gente di lato. E un caster non lo puoi spostare in killbox, sia perchè la kill box si calcola alla fine dell'attivazione del caster e non durante il tuo turno, sia perchè se hai una linea di tiro a 12" sul caster nemico il suo piano è già andato a mignotte e stai per vincere di casterkill.
Helios non serve a nulla e i poteri sono una barzelletta: 1-allocare focus: l'unico modo per cui più di un paio di jack stiano entro 3" da Helios è la formazione a Barnum o della piramide circense, cioè uno in cima all'altro. Senza contare che, a meno cbe non si stia giocando a 100 punti, se ne.spendo 17 per un colossale difficilmente avrò molti altri jack. 2- +2 def, otttimo su un pezzo che anche un cieco non mancherebbe mai. Spendi un focus per far sbagliare all'avversario un tiro ogni 30 (forse qualcuno in meno), wow! 3- repulsor field: non vale nemmeno pena di perdere due.righe a commentarlo. Una ciofeca messa a caso, senza alcuna logica.
Cmq sono contento che faccia schifo, ho appena finito di dipingere Hiperion e non mi andava proprio di ricominciare un altro Colossale.
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