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Post by atp on May 16, 2014 21:23:11 GMT 1
Vabbe e' oggettivo che rerollare in un gioco di dadi sia fortissimo, rerollare gli uno e i due poi fa i bomber pericolosissimi anche solo sulle AOE. Non solo il force blow ma anche il befuddle è un'arma chiave per il casterkill. I più premurosi con un feralgeist in lista sparecchiano asphy2 dietro le cloud a blast boostati. Calandra è forse il miglior caster troll da carter kill ma fa anche un attrito assurdo con chi non ha buff a colpire. Perché le nyss sotto star crossed (con tre dadi scartando il più alto la media a colpire è 5,3) e con l'animus del bomber sono un problema non da poco.
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Post by Thunder on May 17, 2014 11:06:32 GMT 1
Ciao ATP, sono d'accordo su tutto. Però non ho capito l'utilizzo del Feralgeist per sparare dietro le clouds.
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Post by atp on May 17, 2014 12:25:55 GMT 1
Immagina un eAsphy che si ripara dietro due cloud per pizzicarti calandra con la sua feat. Corri con il feralgeist dentro le nuvole e tiri gentilmente 4 colpi di blast boostato su asphy ritirando gli 1 e i 2 . Il discorso è che se fa nuvole l'arm non è alta e anche con 18 rischia se più gli arriva un'altra cosa a caso, tipo due burrowers.Comunque in un concept del genere sto valutando gli scattergunners min con UA al posto del witch doctor e dei burrow, più che altro per togliersi il jam cryx di dosso e aumentare le possibilità di caster kill usando il feralgeist come segnalatore di caster dietro le nuvole. Thunder con l'arrivo di horgol toglieresti il secondo bomber per far spazio a due slag?
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Post by Thunder on May 17, 2014 20:21:07 GMT 1
Ah ok, capito. Non so però se Asphy se ne sta proprio nelle vicinanze delle nuvolette, magari resta un pò più indietro. Se invece sta subito dietro le clouds l'idea è ottima. Gli scattergunners non saprei, sarebbero da provare, ma contro Cryx giocherei Grim Angus, con appunto gli scatters. Togliere il secondo bomber? Mmm, no non lo farei, perchè giocando la lista per lo più per il casterkill puro secondo me è fondamentale averne 2 in quanto uno magari ho non ha linea di vista e non si riesce a liberarla, o non ci arriva come range, o magari rimane impantanato. Certo 2 slag con Horgol + feat di Calandra sarebbero favolosi contro tutto ciò che non è vivente. Però 3 punti si trovano, 8 (con il secondo slag) è più complicato. Togliere la minima di burrowers??
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Post by atp on May 17, 2014 21:39:30 GMT 1
Anche io contro cryx preferisco andare con Grim, però a due liste non ho ancora trovato la quadratura (runes+Grim non regge molto l'harby gunline). Infatti ero quasi tentato partendo dalla calandra doppio bomber di vedere che modifiche fare per cercare di coprire sia harby che cryx. Soprattutto contro cryx sarebbero fondamentali gli scattergunner che tolgono il jam e permettono di sparare come si deve al battlegroup. Horgol è golosissimo con calandra però temo che doppio slag e doppio bomber sia troppo facilmente intasabile. Nei formati a tre liste invece abbiamo molta più possibilità, potendo spendere i punti con calandra come si vuole esce una lista da assassination diabolica senza contare che doppio slag con horgol e doppio bomber oneshottano un colossale nel turno di feat. Infatti togliete i burrower potrebbe essere la soluzione (oltre al witch doctor).
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Post by Sniper on May 18, 2014 8:25:27 GMT 1
Chiarimento: Atp ti ho visto scrivere "jam" giá in un altro post, pensavo fosse un errore di battitura, ma pare tu gli dia un significato preciso che peró non mi è chiaro...quale sarebbe?
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Post by -Orko- on May 18, 2014 9:00:02 GMT 1
Sono i modelli che impastano l' avversario il primo o il secondo turno sui quali si basa il gioco cryx. Per es. le satyx.
-Orko-
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Post by atp on May 18, 2014 9:58:48 GMT 1
Già! In particolare le satyx sono quello che più blocca una gunline troll. Reach, corsa di 16 partendo dall'advance deploy e def 16 contro il tiro ti impasta la prima linea per spesso almeno un turno. Gli scattergunner se anche fanno aim le colpiscono al 9. Sono forse il motivo per il quale contro cryx vengono spesso scelti caster che abbassano la def (Grim1-Grim2-calandra per rerollare).
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lykai
Mechanithrall
Posts: 34
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Post by lykai on May 23, 2014 8:28:07 GMT 1
Prima vittoria di Horgle e i due pyre con la seconda lista che vi riporto: Calandra Truthsayer, Oracle of the Glimmerwood - WB: +5 - Trollkin Runebearer - PC: 2 - Troll Axer - PC: 6 - Troll Impaler - PC: 5 - Mulg the Ancient - PC: 12 Krielstone Bearer & Stone Scribes - Leader & 3 Grunts: 3 - Stone Scribe Elder - Elder 1 Trollkin Sorcerer - PC: 1 Horgle Ironstrike - PC: 3 - Pyre Troll - PC:4 - Pyre Troll - PC: 4 Cylena Raefyll & Nyss Hunters - Cylena & 9 Grunts: 10 Gatorman Witch Doctor - PC: 3 Swamp Gobbers Bellows Crew - Leader & 1 Grunt: 1 Vinco a caster kill contro EViros che muore in due turni prima caricato dal impaler (che a sua volta muore) poi due spari dei pyre che terminano la partita. Il terzetto nel turno di feat si è portato a casa due Griffon e un terzo nei turni a seguire. Grossa grossa pecca di questa lista (solo provandola me ne son reso conto), manca di mordente, "picchia poco". Contro una monojack è stata dura, Mulg ha spento Imperatus uso ridere, ma una volta morto lui, l'altro pesante Retri (Manticore) l'ho dovuto ignorare tenendolo a distanza con Befuddle. Cose positive Horgle+Calandra mi convince, forse dovrei orientarmi su una monobestie, ma al momento non ho molte idee. Probabilmente Horgle avrà sia Pyre che Slag così si taglia la testa al toro .
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Post by barabba on Jun 6, 2014 11:09:32 GMT 1
Io domani pensavo di provare una lista del genere:
Calandra, con bomber, impaler e runebearer Horgle, con pyre e slag troll fell caller stone scribe chronicler trollkin champion hero Burrowers Fennblades max+ua
Voglio vedere come si comporta, anche se alla fine è semplicemente la lista base di calandra più 15 punti
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