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Post by bru on Jun 30, 2016 15:07:19 GMT 1
Mi aspettavo molto da mk3 per i troll, una maggior variabilità negli stili di gioco, un miglioramento di modelli obiettivamente scarsi e una maggior caratterizzazione della fazione. Tutto possibile con la scelta di partire da capo e andare a toccare tutte le carte. Appena sono usciti i rumors e poi con le certezze devo dire che la delusione è stata molta, non hanno messo molto impegno in ciò che ci hanno consegnato. Ho sempre l'impressione che realizzino i troll xon il freno a mano tirato... come se avessero paura di farli troppo fori, mah. Ciò che era scarso è addirittura peggiorato, ciò che aveva bisogno di carattere è stato trascurato e ciò che era forte è stato livellato. Abbiamo modelli fortissimi è vero ma gran parte della fazione è a dir poco inutile. Sperando che non vadano a ritoccare le poche cose veramente forti. A, gioco con i troll da mk1, è non li ho mai lasciati, giusto per presentarmi.
Preso dallo sconforto sono stato giorni a rimuginarci sopra, fino a che ho deciso che bisogna vedere mk3 come un gioco del tutto nuovo, bisogna quindi ripartire da capo!
Ora sono molto più euforico e la voglia di giocare è tornata.
Tutto questo pistolotto per chiedervi come vi sembrano?
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Post by peso on Jul 1, 2016 15:48:24 GMT 1
In parte sono d accordo ma tieni conto che le cose forti che c'erano prima anche negli altri eserciti sono state livellate!
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Post by bru on Jul 1, 2016 18:06:52 GMT 1
Si infatti mi sono convinto che è tutto un altro gioco e a Monte le vecchie carte.
E provando a parlare un po di gioco, sto valutando bene il nuovo arrivato, Ragnor. Può fare un po di tutto e sopratutto è l'unico che può potenziare le nostre povere bestie. Come lo vedere con earthborne?
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Post by peso on Jul 2, 2016 9:49:00 GMT 1
Sicuramente L earthborne non è più performante come quello vecchio visto che non passa più la sua abilità ma rimane comunque valido, costa solo 15 punti e fa il lavoro del baucer con il suo animus! Senza contare che ha una minaccia di carica variabile.. E secondo me ora come ora avere il movimento variabile per X motivi mette in seria difficoltà L avversario visto che si può misurare e calcolare con precisione il movimento! Cosa che prima ad occhio non era così millimetrico!!
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Post by bru on Jul 6, 2016 12:30:56 GMT 1
La magia del +2 in forza e beatback sull'earthnorne mi piace. Anche se su rok potrebbe fare macelli
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Post by saxcloud on Jul 9, 2016 19:35:53 GMT 1
Mauler Il piu semplice ed immediato, SI fa sentire sia lui sia il suo animus.... Bomber ottimo come sempre, migliorato dallo snipe di base... Hearthborn... A me piace da matti. Tutte le immunità lo rendono immune ad una caterva di attacchi, con janissa ha sempre +2 ar a comando, e non é un cattivo pestone. Rendiamoci conto che con certi caster parte a fare delle cariche da 12-15"! Ed ha pathfinder... Mulg picchia come sempre, ha perso le abilita che lo facevano muovere extra, ma roccioso e con i giusti pezzi muove bene lo stesso
Axer il solito ottimo per il rush ed un poco piu forte Dell leggera media.
Impaler sottovalutato perché non porta piu snipe in giro, ma un pezzo da non sottovalutare se il meta rimane con tanti pezzettoni utile anche per reggere cariche con il set defense
Bouncer shield guard ottimo sotto pietre e che ha due attacchi base. Animus dell'hearthborn, da quel che vedo sara molto utile.....
Swamp troll da provare, con dual Attack può caricare E tirare, ottimo per sbloccare pezzi od arrivare a nemici tattici come supporti
Pyre troll non concede piu l'animis in giro ma con molti warlock non é da sottovalutare +2 danni e fuoco automatico possono rendere possibile tanti casterkill...
Slag perde la funzione di tiratoreed é con assault un ottimo picchione do costrutti.... Situazionale verso armate warmachine e costrutti circolo, menzione d'onore ad horgle: Con un pyre ed uno slag può castare animus pyre su di se caricare il colossale e o costrutto enorme da buttare giù e far caricare gratis lo slag.... Da valutare....
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Post by atp on Jul 11, 2016 11:57:34 GMT 1
Janissa non fa più un muretto ma la collina.
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Post by bru on Jul 11, 2016 14:32:09 GMT 1
Già, a proposito qualcuno la ha provata? sChierare una collina da 4' tutta entro 8 mi sembra complesso, sopratutto perché io quando gioco mi trovo spesso tanta roba in campo, tutti a basetta media. Voi riuscite a farla fruttare? Il più 2 alla difesa da tiro, ok. Ma sopratutto la possibilità di tirare quasi su chiunque non è male. O la usare solo per sparare e spostare?
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Post by atp on Jul 11, 2016 15:28:04 GMT 1
Ha perso tanto, tantissimo. Al di la del force lock che era molto forte, gia' il bonus del muretto (con anche l'earthborn in fazione) e' molto migliore del bonus della collina, per di piu' ora per avere il bonus devi essere completly within e non solo within... quanti troll entrano completamente in una collina da 4"? In un'ottica di nerfare tutti i solo forti di mk2 posso anche capirlo... poi uno guarda cosa hanno fatto con grigorovich e gli bruciano gli occhi. Comunque puo' avere un senso per il tectonic shift soprattutto per roba come feat di madrak2 ecc., ma la vedo molto situazionale come azione.
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Post by bru on Jul 11, 2016 15:59:07 GMT 1
Sono i miei stessi dubbi (voglio dimenticarmi come era prima) quindi cerco un motivo per usarla... ma la collina proprio non mi piace. per sfruttare battle mage, su lei e i runes, servono bonus a colpire ma anche qui non so ne vale la pena
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Post by carlaiof on Aug 18, 2016 13:11:16 GMT 1
1) Mauler il migliore in assoluto per qualità \prezzo 2) Janissa la uso per la collina in combinazione con i bushwackers o dozer&smigg, con Gunnbjorn come caster. Avere un RNG 18 che ignora i modelli interposti aiuta. 3)sono costretto a buttare i burrowers 4)i champions con madrak1 sono indistruttibili (def 16 arm18, immuni knockdown) con il champion hero rispondono all'attacco subìto. 5)devo comprare lo skinner, utilissimo
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Post by atp on Aug 19, 2016 16:31:02 GMT 1
Perdonami ma dozer&smigg ha arcing fire di base, non serve janissa per alzarlo.
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Post by bru on Aug 19, 2016 16:56:39 GMT 1
Il mauler è la nostra nuova tassa, sostituibile solo con un costoso rok. janissa, sono riuscito ad usare la collina solo per proteggere i runeshrpers, non per altro per ora, forse utile con gunbiorn Burrowers... Non sono ancora riuscito a provarli. Campioni soffrono molto il tiro ma sono gli unici che possono far danno... a parte i bisonti.
Comunque sto cercando di provare tutti i caster che ho POI magari sarò più sicuro di quel che dico
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Post by saxcloud on Aug 20, 2016 13:24:50 GMT 1
Mauler ok, ottimo per quello che fa ( picchia tanto c'è aiuta a picchiare) Mulg è un picchione robusto e il suo animus è sicuramente da non sottovalutare. Axer sempre buono Impaler può essere ottimo in quanto tira lorde non indifferenti e può risultare difficile da colpire se caricato con le sue tre furie può finalmente boosta re per colpire e ferire dopo essersi castato l'animus. Molto versatile ed indipendente, vale i suoi punti se usato in sinergia ( con ragnor e mauler arriva a tirare sberle forza 19 a 12"....) Campioni fanno minimo def 14 con i chronicler con borka ed alcuni altri arrivano anche a def16 dal tiro e def 16 in cac.... Burrower da usare senza il burrow.. Def 13 di base può essere un problema per chi affronta troll ed incomincia a salire... Con le loro abilità sono difficili da prendere a distanza, ed il nemico non li può far scappare dietro ( il backstrike aiuta tantissimo....)
Mi pare quasi tutto vada usato in maniera diversa unica cosa ma lo skinner.... Per cosa lo mettereste?
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Post by bru on Mar 20, 2017 15:06:02 GMT 1
Sto cercando di sviluppare un'ottica competitiva per evitare pessime figure in eventuali tornei. Per ora sto cercando di fare pratica con ragnor (power of dhunia) e grissel2 (band of hetoes). Voi li giocate? Come sfruttarli al meglio?
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