The High Reclaimer Chronicles
May 19, 2014 20:45:20 GMT 1
Lost Masquerade and Thaliondur - Giotaro like this
Post by cagomega3 on May 19, 2014 20:45:20 GMT 1
Per ravvivare un po' la sezione inizio a migrare questo topic che avevo creato (invero con scarsissimo successo) sul vecchio forum IK.
Un po' di liste e BR delle mie partite con l 'High Reclaimer. Enjoy!.. e se avete qualche consiglio.... è benvenuto!
Battle Report 1- High Reclaimer VS Butcher 3-Scenario:Outflank
La mia lista
The High Reclaimer (*6pts)
* Devout (5pts)
* Templar (8pts)
* Hierophant (2pts)
Avatar of Menoth (11pts)
Choir of Menoth (Leader and 3 Grunts) (2pts)
Exemplar Bastions (Leader and 4 Grunts) (8pts)
Exemplar Bastions (Leader and 4 Grunts) (8pts)
Exemplar Errants (Leader and 9 Grunts) (8pts)
* Exemplar Errant Officer & Standard Bearer (2pts)
Orin Midwinter, Rogue Inquisitor (2pts)
La lista dell'avversario
Kommander Zoktavir, The Butcher Unleashed (*4pts)
* Juggernaut (7pts)
* War dog (1pts)
Greylord Ternion (Leader and 2 Grunts) (4pts)
Iron Fang Pikemen (Leader and 9 Grunts) (8pts)
* Black Dragon Officer & Standard (2pts)
Man-o-war Shocktroopers (Leader and 4 Grunts) (9pts)
Widowmakers (Leader and 3 Grunts) (4pts)
Alexia, Mistress of the Witchfire (4pts)
Eiryss, Angel of Retribution (3pts)
Iron Fang Kovnik (2pts)
Madelyn Corbeau, Ordic Courtesan (2pts)
Ogrun Bokur (3pts)
Saxon Orrik (2pts)
Winterguard Mortar Crew (3pts)
Turno 1
Vinco lo starting Roll, non do focus, corro più o meno con tutto l'esercito. Bob (l'High Reclaimer) carica un Errant e tra movimento e azione di carica fa un Sacrificial Lamb sacrificando l'Errant caricato. Così do due Focus a Templar e Devoto. Metto 5 nubi, ma purtroppo lascio fuori un paio di Errants (che pippa!). Il resto dell'esercito fondamentalmente corre avanti senza fare troppo altro.
L'avversario corre con tutto e mi shotta gli unici Errants che vede con i Widowmakers.
Turno 2
Forte delle nubi in più dovute ai Soul Token prendo campo e copro tutto l'esercito con 7 Burning Ash. Nel frattempo shotto un paio di Widowmakers con gli Errants.
L'avversario a questo punto sa che nel prossimo turno arriverà l'alpha strike per cui avanza, dà muro di scudi e dà Iron Zeal ai Pikemen mettendone 6-7 in una delle Zone circolari, mentre fa avanzare tutti gli Shocktroopers in muro di scudi sul bordo dell'altra Zona. Butcher resta nel centro del tavolo dietro a un muro, invece il Juggernaut si sistema un paio di pollici dietro al centro.
Turno 3
E' il momento di iniziare a menare le mani. Gli Errants caricano i Pikemen (uccidendone 3-4) e il Juggernaut iniziando a mangiucchiare qualche casella di danno. Una unità di Bastions carica sempre i Pikemen, il Templar si sposta verso la zona dei Pikemen.
Per l'altra zona decido (mannaggia a me) con l'Avatar di dare Menoth Gaze e di correre per ingaggiare tutti gli Shocktroopers. Mentre la seconda unità di Bastions carica i Widowmakers rimasti (missando sempre) e corre perimetralmente alla stessa zona. Bob si sistema dietro a un muretto e spamma Burning Ash (per il -2 ai TPC). Orin (che casta Null Magic) e Devotosi sistemano al sicuro vicino al caster.
In questo turno l'avversario costruirà il vantaggio che gli permetterà di vincere la partita. I pikemen con l'aiuto di due thrall warrior evocati da eAlexia, dai Ternions dal Juggernaut e da uno degli Argus del Butcher decimano gli Errants lasciandone in vita soltanto uno. Gli shcoktroopers attaccano l'Avatar non avendo i pollici peer caricarlo e gli fanno 7-8 caselle di danno. Il Butcher, che non può castare a causa del Null Magic di Orin, va a picchiare l'Avatar facendone polpette (non avevo considerato che ci stava tutto con le distanze).
Turno 4
Nell'area alla mia sinistra sono rimasti soltanto 6-7 Pikemen. E anche se non ho ancora perso nemmeno un bastione, decido di provare a fare punti usando la Feat per resuscitare gli Errants.
Nell'area alla mia destra la situazione è compromessa ci sono ancora gli Shocktroopers sani con dietro il Butcher e posso limitarmi soltanto a dargli fastidio con i Bastioni.
Do 3 Focus al Templar e parto con il turno. Un'unità di bastioni toglie i thrall warriors, uno degli Argus e fa altre caselle di danno al Juggernaut, che rimane impantanato al centro del tavolo senza poter andare a contestare nelle zone. Il Templar, grazie a Beatback, al buff del coro e agli attacchi addizionali toglie dal tavolo 4 pikemen. Bob si attiva usa la feat nel modo che ho detto (ahimè rollo 1 e gli Errnats redivivi sono solo 4) e spamma nubi per coprire la LOS sulla zona che sto cercando di occupare. Gli errants riescono a togliere un altro Pikemen, a danneggiare Alexia e il Kovnik. Purtroppo nella zona sono rimasti ancora due Pikemen. Nella zona di destra c'è poco da fare. I bastioni si sistemano in modo fantasioso per dare fastidio agli shocktroopers e al Butcher.
Orin (con Null Magic) e Devoto rimangono a fare compagnia a Bob.
Il Butcher fa movimento di Intrigue e di Vengeance scavalcando gli Shocktroopers. In quella zona prende il controllo di tutto togliendo 3 Bastioni da solo (è fuori dal Null Magic di Orin per cui li avvicina con impending Doom e li miete con Flashing Blade). Gli Shocktroopers fanno altri danni Random alla stessa unità di bastions. Per mia fortuna un bastione rimane vivo a un punto vita nella zona, per cui l'avversario non riesce ancora a fare PC. Con i due Pikemen rimasti, il Juggernaut, Mortaio e Thrall Warriors puppati da Alexia mi toglie l'altra unità di Bastions. Altri Thrall Warriors fanno qualche danno sul Templar che viene anche disruptato da eEiryss (un po' avulsa dalla partita fino a quel momento). Kovnik e eAlexia si mettono a contestare il bordo della zona di Sx.
Alla fine di questo turno siamo ancora 0-0.
Turno 5
So di essere in svantaggio , quindi decido di puntare il tutto per tutto per fare i primi punti controllo.
Con i 3-4 Errants vivi e il Templar pulisco la zona di Sx, togliendo eAlexia i Ternions e i Pikemen. Lasciando Vivo ahimè solo il Kovnik che tento di colpire con il fulmine di Orin (non castare Null Magic determinerà la fine della partita). Purtroppo fallisco il tiro per colpire. Bob si nasconde dietro a 3 nubi dentro la zona. Il Devoto ( a cui avevo dato 3 focus) finisce il Juggernaut. Nll'altra zona c'è poco da fare; l'ultimo bastione rimane stoico a contestare l'altra Zona.
Il Butcher “vede l'angolo” e decide di finire la partita. Uno shocktroopers corre dentro ad una delle nubi. Butcher, dopo essersi avvicinato con Intrigue e Energizer, lo carica e casta Impending Doom pushando Bob verso di sé. Il resto potete immaginarlo.
Sconfitta per Casterkill.
Considerazioni.
Il Butcher 3 rimane un bruttissimo cliente nonostante il null magic. Purtroppo la mia lista è stata inferiore in attrition a quella dell'avversario e buttare l'Avatar alle ortiche e perdere 3 Errants in modo sciocco ed evitabile non ha certo aiutato in questo senso. Le partite di prova, dopotutto, servono anche a questo. Orin comunque vale ampiamente i punti che costa, forse avrei potuto giocarlo in maniera un po' meno conservativa per guadagnare qualche pollice... è da riprovare!
Un po' di liste e BR delle mie partite con l 'High Reclaimer. Enjoy!.. e se avete qualche consiglio.... è benvenuto!
Battle Report 1- High Reclaimer VS Butcher 3-Scenario:Outflank
La mia lista
The High Reclaimer (*6pts)
* Devout (5pts)
* Templar (8pts)
* Hierophant (2pts)
Avatar of Menoth (11pts)
Choir of Menoth (Leader and 3 Grunts) (2pts)
Exemplar Bastions (Leader and 4 Grunts) (8pts)
Exemplar Bastions (Leader and 4 Grunts) (8pts)
Exemplar Errants (Leader and 9 Grunts) (8pts)
* Exemplar Errant Officer & Standard Bearer (2pts)
Orin Midwinter, Rogue Inquisitor (2pts)
La lista dell'avversario
Kommander Zoktavir, The Butcher Unleashed (*4pts)
* Juggernaut (7pts)
* War dog (1pts)
Greylord Ternion (Leader and 2 Grunts) (4pts)
Iron Fang Pikemen (Leader and 9 Grunts) (8pts)
* Black Dragon Officer & Standard (2pts)
Man-o-war Shocktroopers (Leader and 4 Grunts) (9pts)
Widowmakers (Leader and 3 Grunts) (4pts)
Alexia, Mistress of the Witchfire (4pts)
Eiryss, Angel of Retribution (3pts)
Iron Fang Kovnik (2pts)
Madelyn Corbeau, Ordic Courtesan (2pts)
Ogrun Bokur (3pts)
Saxon Orrik (2pts)
Winterguard Mortar Crew (3pts)
Turno 1
Vinco lo starting Roll, non do focus, corro più o meno con tutto l'esercito. Bob (l'High Reclaimer) carica un Errant e tra movimento e azione di carica fa un Sacrificial Lamb sacrificando l'Errant caricato. Così do due Focus a Templar e Devoto. Metto 5 nubi, ma purtroppo lascio fuori un paio di Errants (che pippa!). Il resto dell'esercito fondamentalmente corre avanti senza fare troppo altro.
L'avversario corre con tutto e mi shotta gli unici Errants che vede con i Widowmakers.
Turno 2
Forte delle nubi in più dovute ai Soul Token prendo campo e copro tutto l'esercito con 7 Burning Ash. Nel frattempo shotto un paio di Widowmakers con gli Errants.
L'avversario a questo punto sa che nel prossimo turno arriverà l'alpha strike per cui avanza, dà muro di scudi e dà Iron Zeal ai Pikemen mettendone 6-7 in una delle Zone circolari, mentre fa avanzare tutti gli Shocktroopers in muro di scudi sul bordo dell'altra Zona. Butcher resta nel centro del tavolo dietro a un muro, invece il Juggernaut si sistema un paio di pollici dietro al centro.
Turno 3
E' il momento di iniziare a menare le mani. Gli Errants caricano i Pikemen (uccidendone 3-4) e il Juggernaut iniziando a mangiucchiare qualche casella di danno. Una unità di Bastions carica sempre i Pikemen, il Templar si sposta verso la zona dei Pikemen.
Per l'altra zona decido (mannaggia a me) con l'Avatar di dare Menoth Gaze e di correre per ingaggiare tutti gli Shocktroopers. Mentre la seconda unità di Bastions carica i Widowmakers rimasti (missando sempre) e corre perimetralmente alla stessa zona. Bob si sistema dietro a un muretto e spamma Burning Ash (per il -2 ai TPC). Orin (che casta Null Magic) e Devotosi sistemano al sicuro vicino al caster.
In questo turno l'avversario costruirà il vantaggio che gli permetterà di vincere la partita. I pikemen con l'aiuto di due thrall warrior evocati da eAlexia, dai Ternions dal Juggernaut e da uno degli Argus del Butcher decimano gli Errants lasciandone in vita soltanto uno. Gli shcoktroopers attaccano l'Avatar non avendo i pollici peer caricarlo e gli fanno 7-8 caselle di danno. Il Butcher, che non può castare a causa del Null Magic di Orin, va a picchiare l'Avatar facendone polpette (non avevo considerato che ci stava tutto con le distanze).
Turno 4
Nell'area alla mia sinistra sono rimasti soltanto 6-7 Pikemen. E anche se non ho ancora perso nemmeno un bastione, decido di provare a fare punti usando la Feat per resuscitare gli Errants.
Nell'area alla mia destra la situazione è compromessa ci sono ancora gli Shocktroopers sani con dietro il Butcher e posso limitarmi soltanto a dargli fastidio con i Bastioni.
Do 3 Focus al Templar e parto con il turno. Un'unità di bastioni toglie i thrall warriors, uno degli Argus e fa altre caselle di danno al Juggernaut, che rimane impantanato al centro del tavolo senza poter andare a contestare nelle zone. Il Templar, grazie a Beatback, al buff del coro e agli attacchi addizionali toglie dal tavolo 4 pikemen. Bob si attiva usa la feat nel modo che ho detto (ahimè rollo 1 e gli Errnats redivivi sono solo 4) e spamma nubi per coprire la LOS sulla zona che sto cercando di occupare. Gli errants riescono a togliere un altro Pikemen, a danneggiare Alexia e il Kovnik. Purtroppo nella zona sono rimasti ancora due Pikemen. Nella zona di destra c'è poco da fare. I bastioni si sistemano in modo fantasioso per dare fastidio agli shocktroopers e al Butcher.
Orin (con Null Magic) e Devoto rimangono a fare compagnia a Bob.
Il Butcher fa movimento di Intrigue e di Vengeance scavalcando gli Shocktroopers. In quella zona prende il controllo di tutto togliendo 3 Bastioni da solo (è fuori dal Null Magic di Orin per cui li avvicina con impending Doom e li miete con Flashing Blade). Gli Shocktroopers fanno altri danni Random alla stessa unità di bastions. Per mia fortuna un bastione rimane vivo a un punto vita nella zona, per cui l'avversario non riesce ancora a fare PC. Con i due Pikemen rimasti, il Juggernaut, Mortaio e Thrall Warriors puppati da Alexia mi toglie l'altra unità di Bastions. Altri Thrall Warriors fanno qualche danno sul Templar che viene anche disruptato da eEiryss (un po' avulsa dalla partita fino a quel momento). Kovnik e eAlexia si mettono a contestare il bordo della zona di Sx.
Alla fine di questo turno siamo ancora 0-0.
Turno 5
So di essere in svantaggio , quindi decido di puntare il tutto per tutto per fare i primi punti controllo.
Con i 3-4 Errants vivi e il Templar pulisco la zona di Sx, togliendo eAlexia i Ternions e i Pikemen. Lasciando Vivo ahimè solo il Kovnik che tento di colpire con il fulmine di Orin (non castare Null Magic determinerà la fine della partita). Purtroppo fallisco il tiro per colpire. Bob si nasconde dietro a 3 nubi dentro la zona. Il Devoto ( a cui avevo dato 3 focus) finisce il Juggernaut. Nll'altra zona c'è poco da fare; l'ultimo bastione rimane stoico a contestare l'altra Zona.
Il Butcher “vede l'angolo” e decide di finire la partita. Uno shocktroopers corre dentro ad una delle nubi. Butcher, dopo essersi avvicinato con Intrigue e Energizer, lo carica e casta Impending Doom pushando Bob verso di sé. Il resto potete immaginarlo.
Sconfitta per Casterkill.
Considerazioni.
Il Butcher 3 rimane un bruttissimo cliente nonostante il null magic. Purtroppo la mia lista è stata inferiore in attrition a quella dell'avversario e buttare l'Avatar alle ortiche e perdere 3 Errants in modo sciocco ed evitabile non ha certo aiutato in questo senso. Le partite di prova, dopotutto, servono anche a questo. Orin comunque vale ampiamente i punti che costa, forse avrei potuto giocarlo in maniera un po' meno conservativa per guadagnare qualche pollice... è da riprovare!