Post by Andryfa on Sept 15, 2016 12:24:59 GMT 1
Ciao a tutti ragazzi!
Dopo ormai quasi 3 mesi dall'uscita della nuova edizione e settimane passate solo a fare fantawarmachine studiando eserciti sono passato all'atto pratico con la prima prova sul campo, complice pure la solita estate dove si rimane ai box per ovvi motivi.
Sarò onesto con voi, alla mia primissima lettura della nuova versione cryx sono rimasto piuttosto basito perchè ci stava una ridimensionata all'esercito ma la prima cosa che ho pensato e detto in merito è stata "forse hanno calcato un pò troppo la mano".La cosa certa è che molti dei vecchi automatismi e punti fermi son cambiati.Attenzione, non dico assolutamente nerfati (amche se in alcuni casi si) ma sicuramente è cambiato tutto, almeno dal mio piccolo punto di vista.
Innanzitutto preme dire che la nuova dimensione di punti a mio parere ci ha portato un pò di grane, 75 punti non sono l'equivalente dei vecchi 50, ma proprio per niente imho.Anche perchè è praticamente impossibile riproporre una lista di mk2 con mk3 anche se fosse rimasto tutto uguale ma considerando solo i punteggi.I WJ pnt maggiorati a noi che facevamo della fanteria il nostro punto focale hanno cambiato poco o nulla dato che avevamo bg scarni.Ma questa a mio modo di vedere le cose è stata la prima "nuova" porticina da provare ad aprire per vedere cosa si potesse fare per cavare qualcosa di buono dal cilindro.
La cosa certa era che, comunque fosse andata, dovevo cambiare un attimino concezione ed uscirmene dai vecchi schemi.
Un paio di giorni fa ho provato contro orboros questa lista:
-Venethrax
-Deathjack
-Slayer
-Leviathan
-Siren
-Tartaro
-Neceitech
-Pistol wraith
-Bane knight max
-Bane warrior min+attachment
Lui aveva, grossomodo: wurmwood, albero arconodo, una di pietre, tiratori a rof2, due unità piccoline che facevano spray, solo con uno spray,, altrn ashley, pureblood, feral e stalker. Ed una dopoia unità da due modelli multiferita da picchio. (Scusate ma i nomi di qualcosa non li ricordo).
Missione a doppia bandiera e killbox.
Da premettere che entrambi non avevamo liste ottimizzate, specie lui (io mi son tenuto più versatile) però dovevamo semplicemente provare qualcosa.
Non farò un battle report completo perchè ha poco senso dato le aspettative e gli obiettivi che ci siamo prefissati per la partita.Semplicemente ho vinto di casterkill al mio terzo turno.Nessuno dei due si era portato avanti di scenario ancora a dire il vero.Ma diciamo che ho indovinato il turno di feat (secondo) e lui ha potuto far poco per svoltare nella parte cruciale del campo (complice anche un buon piazzamento dei miei pezzi e forse le sue troppe attenzioni rivolte più ai solo/jack (nella fattispecie tartaro e la coppia slayer/DJ) piuttosto che alla fanteria che minacciava maggiormente il suo caster (i bk))e risolversi i grattacapi offerti nel turno della mia feat.
A parte la partita ed il suo esito posso dire qualcosa su quello c he ho giocato.
Venethrax: 7,5.bel caster.Della spelllist hai due incantesimi davvero utilissimi (lamentation e terminal), gran bella feat.Probabilmente lo vedremo più in giro in questa edizione.
DJ: 6,5.abbastanza utile.Pensavo potesse essere uno spauracchio maggiore e quando mette le mani addosso a qualcuno semplicemente fa i buchi per terra.Il dubbio è che non sono davvero certo che valga quei 23 punti.Da un pesante a metà fra jack e colossali ti aspetti che faccia quasi la differenza.Si è mangiato un feral e ha dato fastidio con blood rain castata nei primi due turni, ma non so se l'imvestimento paghi.Devo ripropormelo e valutare meglio.
Leviathan: 7+. le nuove regole sulla rof lo aiutano parecchio, spara lontano e duro.Il power up e la sirena dandogli sempre due focus in testa senza prendere nulla dal caster lo rendono davvero un bel pezzo.Due colpi (di media) a pow 13 rng 13 boostati praticamente sempre a colpire (rat5) rompono le scatole a chiunque.La cosa migliore che fa è ammorbidire pezzi duri del nemico, cacciare solo e minacciare costantemente il caster avversario da lontano.Se saputo usare diligentemente può davvero essere utile.Promosso.
Slayer: 6. ha fatto poco ma è un jack che sa picchiare e a prezzi comunque ridicoli.Offre un potenziale bersaglio in più che se trascurato ti viene a prendere a sberle.Lo riproporrò, ma per ora sufficienza accademica.
BK: 7-.È vero, soffrono la perdita del wm.Ma a conti fatti, di media, in carica cambia davvero poco.Fuori carica purtroppo iniziano i problemi.La cosa peggiore è che soffrono il paragone con i vecchi fasti.Però il solito ghostly, vengeance fanno davvero tanto.Per me rimangono da provare, li riproporrò sicuramente, ma forse con le nuove meccaniche e costi saranno decisamente meno imprescindibili.Anzi tutt'altro.
BW: 5-.La più grossa delusione.Soffrono troppo il cambio di edizione, perdono stealth e tough per ghostly.La permuta non paga affatto.Mantengono wm, rise e una minifeat comunque situazionale.I 16 punti non giustificabo l'investimento.Soprattutto ora con le nuove dimensioni della partita dove la coperta pare essere davvero troppo corta.Anche quì riproporrò, specie perchè quel wm torna sempre utile quando necessito di armour cracking, e comunque danno sempre un pensiero agli avversari.Ho apprezzato molto il rng di mischia aumentato.Ma l'amaro in bocca resta, troppo fragili, troppo costosi.Insufficienti.
Siren: 7-.Per quel che costa fa tanto, fra spray, focus addizionale e quant'altro.Buon pezzo di supporto a costo contenuto.Bella promessa.
Pistol: 6-.È il solito, fa le solite cose, ha i soliti problemi. La mancanza di una piena sufficienza deriva dal fatto che, a mio modesto parere, non giustifica il prezzo che ha, specie ora.
Tartaro: 5. Non ha fatto nulla, con il cambio di edizione soli nerf per lui (perde 1 di spd. Maledizione nerfata, niente tresher in favore di un attacco addizionale e soprattutto STESSO COSTO).L'investimento non paga, l'impressione è questa.Buono forse quando si tratta di andare in carica combinata o come caccia solo/caster, ma non mi ha convinto affatto.Rimandato a settembre.
Necrotrch: 6.Sufficienza accademica.Costa poco, fa il suo nelle riparazioni.La nuova edizione gli porta beneficio.In certe liste e se avanzano punti da mettere,Non ti delude ma nemmeno ti farebbe pentire di averlo lasciato a casa.Farà la sua parte.
Premetto che sono solo opinioni personalissime e basate su una sola partita, e le valutazioni sono comunque viziate dall'esito del test, però qualche spunto di riflessione l'ho avuto.In futuro vedrò di farne tesoro e cercherò di darvi pareri un pelino più completi dato che ora ho oggettivamente poco da valutare con una partita.
PS: usate pure il post per dire la vostra e dare i vostri pareri sulla nuova edizione, così co consigliano a vicenda.
Alla prossima!
Dopo ormai quasi 3 mesi dall'uscita della nuova edizione e settimane passate solo a fare fantawarmachine studiando eserciti sono passato all'atto pratico con la prima prova sul campo, complice pure la solita estate dove si rimane ai box per ovvi motivi.
Sarò onesto con voi, alla mia primissima lettura della nuova versione cryx sono rimasto piuttosto basito perchè ci stava una ridimensionata all'esercito ma la prima cosa che ho pensato e detto in merito è stata "forse hanno calcato un pò troppo la mano".La cosa certa è che molti dei vecchi automatismi e punti fermi son cambiati.Attenzione, non dico assolutamente nerfati (amche se in alcuni casi si) ma sicuramente è cambiato tutto, almeno dal mio piccolo punto di vista.
Innanzitutto preme dire che la nuova dimensione di punti a mio parere ci ha portato un pò di grane, 75 punti non sono l'equivalente dei vecchi 50, ma proprio per niente imho.Anche perchè è praticamente impossibile riproporre una lista di mk2 con mk3 anche se fosse rimasto tutto uguale ma considerando solo i punteggi.I WJ pnt maggiorati a noi che facevamo della fanteria il nostro punto focale hanno cambiato poco o nulla dato che avevamo bg scarni.Ma questa a mio modo di vedere le cose è stata la prima "nuova" porticina da provare ad aprire per vedere cosa si potesse fare per cavare qualcosa di buono dal cilindro.
La cosa certa era che, comunque fosse andata, dovevo cambiare un attimino concezione ed uscirmene dai vecchi schemi.
Un paio di giorni fa ho provato contro orboros questa lista:
-Venethrax
-Deathjack
-Slayer
-Leviathan
-Siren
-Tartaro
-Neceitech
-Pistol wraith
-Bane knight max
-Bane warrior min+attachment
Lui aveva, grossomodo: wurmwood, albero arconodo, una di pietre, tiratori a rof2, due unità piccoline che facevano spray, solo con uno spray,, altrn ashley, pureblood, feral e stalker. Ed una dopoia unità da due modelli multiferita da picchio. (Scusate ma i nomi di qualcosa non li ricordo).
Missione a doppia bandiera e killbox.
Da premettere che entrambi non avevamo liste ottimizzate, specie lui (io mi son tenuto più versatile) però dovevamo semplicemente provare qualcosa.
Non farò un battle report completo perchè ha poco senso dato le aspettative e gli obiettivi che ci siamo prefissati per la partita.Semplicemente ho vinto di casterkill al mio terzo turno.Nessuno dei due si era portato avanti di scenario ancora a dire il vero.Ma diciamo che ho indovinato il turno di feat (secondo) e lui ha potuto far poco per svoltare nella parte cruciale del campo (complice anche un buon piazzamento dei miei pezzi e forse le sue troppe attenzioni rivolte più ai solo/jack (nella fattispecie tartaro e la coppia slayer/DJ) piuttosto che alla fanteria che minacciava maggiormente il suo caster (i bk))e risolversi i grattacapi offerti nel turno della mia feat.
A parte la partita ed il suo esito posso dire qualcosa su quello c he ho giocato.
Venethrax: 7,5.bel caster.Della spelllist hai due incantesimi davvero utilissimi (lamentation e terminal), gran bella feat.Probabilmente lo vedremo più in giro in questa edizione.
DJ: 6,5.abbastanza utile.Pensavo potesse essere uno spauracchio maggiore e quando mette le mani addosso a qualcuno semplicemente fa i buchi per terra.Il dubbio è che non sono davvero certo che valga quei 23 punti.Da un pesante a metà fra jack e colossali ti aspetti che faccia quasi la differenza.Si è mangiato un feral e ha dato fastidio con blood rain castata nei primi due turni, ma non so se l'imvestimento paghi.Devo ripropormelo e valutare meglio.
Leviathan: 7+. le nuove regole sulla rof lo aiutano parecchio, spara lontano e duro.Il power up e la sirena dandogli sempre due focus in testa senza prendere nulla dal caster lo rendono davvero un bel pezzo.Due colpi (di media) a pow 13 rng 13 boostati praticamente sempre a colpire (rat5) rompono le scatole a chiunque.La cosa migliore che fa è ammorbidire pezzi duri del nemico, cacciare solo e minacciare costantemente il caster avversario da lontano.Se saputo usare diligentemente può davvero essere utile.Promosso.
Slayer: 6. ha fatto poco ma è un jack che sa picchiare e a prezzi comunque ridicoli.Offre un potenziale bersaglio in più che se trascurato ti viene a prendere a sberle.Lo riproporrò, ma per ora sufficienza accademica.
BK: 7-.È vero, soffrono la perdita del wm.Ma a conti fatti, di media, in carica cambia davvero poco.Fuori carica purtroppo iniziano i problemi.La cosa peggiore è che soffrono il paragone con i vecchi fasti.Però il solito ghostly, vengeance fanno davvero tanto.Per me rimangono da provare, li riproporrò sicuramente, ma forse con le nuove meccaniche e costi saranno decisamente meno imprescindibili.Anzi tutt'altro.
BW: 5-.La più grossa delusione.Soffrono troppo il cambio di edizione, perdono stealth e tough per ghostly.La permuta non paga affatto.Mantengono wm, rise e una minifeat comunque situazionale.I 16 punti non giustificabo l'investimento.Soprattutto ora con le nuove dimensioni della partita dove la coperta pare essere davvero troppo corta.Anche quì riproporrò, specie perchè quel wm torna sempre utile quando necessito di armour cracking, e comunque danno sempre un pensiero agli avversari.Ho apprezzato molto il rng di mischia aumentato.Ma l'amaro in bocca resta, troppo fragili, troppo costosi.Insufficienti.
Siren: 7-.Per quel che costa fa tanto, fra spray, focus addizionale e quant'altro.Buon pezzo di supporto a costo contenuto.Bella promessa.
Pistol: 6-.È il solito, fa le solite cose, ha i soliti problemi. La mancanza di una piena sufficienza deriva dal fatto che, a mio modesto parere, non giustifica il prezzo che ha, specie ora.
Tartaro: 5. Non ha fatto nulla, con il cambio di edizione soli nerf per lui (perde 1 di spd. Maledizione nerfata, niente tresher in favore di un attacco addizionale e soprattutto STESSO COSTO).L'investimento non paga, l'impressione è questa.Buono forse quando si tratta di andare in carica combinata o come caccia solo/caster, ma non mi ha convinto affatto.Rimandato a settembre.
Necrotrch: 6.Sufficienza accademica.Costa poco, fa il suo nelle riparazioni.La nuova edizione gli porta beneficio.In certe liste e se avanzano punti da mettere,Non ti delude ma nemmeno ti farebbe pentire di averlo lasciato a casa.Farà la sua parte.
Premetto che sono solo opinioni personalissime e basate su una sola partita, e le valutazioni sono comunque viziate dall'esito del test, però qualche spunto di riflessione l'ho avuto.In futuro vedrò di farne tesoro e cercherò di darvi pareri un pelino più completi dato che ora ho oggettivamente poco da valutare con una partita.
PS: usate pure il post per dire la vostra e dare i vostri pareri sulla nuova edizione, così co consigliano a vicenda.
Alla prossima!