Post by toxin on Jun 5, 2014 10:48:44 GMT 1
Allora per continuare la guida alla legione (lo sò è da tanto che nessuno scrive niente a proposito) oggi parleremo delle truppe da mischia e precisamente di:
Legionari
Swordsmen
Grotteschi
Hex Hunter
Cominciamo
Legionari
Truppa poco costosa e ottima per essere riciclata dal calderone, per 6 punti abbiamo 10 modelli fearless con vengeance combiato in mischia e defensive line (quando stanno in BtB prendono +2 ARM).
Per quello che costano sono ottimi come carne da cannone.
Se ci aggiungiamo poi la loro U.A. ovvero farilor con stendardo cosa otteniamo intanto un modello con weapon master e cleave che aiuta sempre una tactics molto interessante ovvero set defence, uno stendardo che accorcia il rng delle magie che vogliono targhettarli di 5" e Iron zeal che una volta per partita puoi chiamarla e tutta la truppa prende +4 all'ARM e non possono essere resi stazionare o mesi a terra.
ora però passiamo alle note dolenti purtroppo sono una truppa con DEF 12 quindi a meno che non gli si dia dei buff li colpiranno chiunque, hanno una ARM base di 14 che se stanno in BtB va a 16 non così grande, il loro output di danno non è cos' esagerato avendo solo pow 10, e purtroppo farilor costa 3 punti il che trasforma una truppa non troppo costosa e sacrificabile in una da tappo ma non certo economica.
in definitiva personalmente mi piacciono molto senza u.a. che gioco solo in determinate liste dove posso buffare la loro ARM.
Swordsmen
Truppa cara 8 punti 10 modelli ma se arrivano fanno disastri. picchiatori a MAT 7 P+S 11 Weapon master e fearless cosa vogliamo di più, una delle mie truppe preferite ma che purtroppo non va bene con tutti i caster, si fanno tantissimo male se arrivano ma purtroppo avendo come raggio di minaccia 9,5" è una ARM di 13 fanno fatica ad arrivare. ottimi come seconda linea da mandare dopo che hai mandato un'altra truppa a ingaggiare le prime linee nemiche, riescono a gestire bene quasi tutto da bestie jack e truppe, usando anche la loro U.A. da 3 punti si tira fuori il massimo da loro per 3 punti abbiamo 2 spadaccini in più a MAT 8 che forniscono cleave e overtake alla truppa potenzialmente cosi se uno spadaccino uccide un modello può fare un altro attacco e muoversi di 1", in più il campione ha 2 spade con cui può fare il combo strike per ammorbidire parecchio i pezzi più ostici. e se qualcuno prova a venire a menare il campione egli tirerà un attacco alla fine del movimento nemico.
in definitiva sono ottimi ma bisogna farli arrivare i modi non ci mancano e se anche solo si buffano un minimo hai danni l'avversario rimpiangerà anche solo il fatto di averne fatto arrivare uno solo.
Grotteschi
Li ADORO... Modellisticamente parlando sono bellissimi ma in gioco come sono?
Che ne sò li ho giocati solo 2 volte XD XD
Seriamente abbiamo una truppa che costa come i legionari che vola ha gang e fearless.
la fregatura sta che sono la truppa più lenta della legione e che purtroppo il loro CMD 6 li rende facile preda degli scatteri avendo ARM 13 non è certo così tanta. Hanno MAT 5 e P+S 10 quindi o usano gang o non colpiscono quasi mai e fanno pochi danni. possono essere ottimi come unità da sacrificare per il calderone ma personalmente non metto mai nulla che non si ripagni di base e che poi può morire per il calderone.
Il tutto si può riassumere con un c'è di meglio.
Hex Hunter
Qui il discorso si fa un pelo più ampio comunque. anche questa è una truppa costosa, ma sono molto utili di base abbiamo una truppa con pathfiner e stealth arma magica con MAT 7 e DEF 14 ARM 12 (occhio agli scatteri).
come abilità hanno battlewizard che se uccidono con un attacco melee possono lanciare una magia una volta per turno, hanno una sola magia ovvero Hex Bolt un colpo a RNG 6 POW 13 che non permette di fare special action o special attak per un round. molto belli stanno bene più o meno con tutti i caster unica pecca è la loro abilità magica di 6 che quindi già una DEF 14 è difficile che la colpiate.
Arriviamo ora alla loro u.a. Bayal un mostro che costa 3 punti e che fornisce alla truppa Advance deployment e Hunter, di suo è un magic ability 7, MAT 8 con 2 attacchi a forza 10 arma magica e weapon master che se colpisce un modello gli da shadow bind (il modello colpito prende -3 def e non può muoversi se non per ruotare il facing) anche lui ha Battlewizard e come incantesimi ha Hex Bolt e frostbite: uno spray da 8" che se colpisce da una botta a POW 12.
questa truppa è forse una delle più difficili da giocare io non riesco sempre a usarli bene e bayal tende ad essere preso di mira molto spesso..
detto questo in cosa si riassume tutto cio, che abbiamo unità molto belle ma non sempre avremo spazio per mettercele soprattutto con le ultime uscite..
ma ne parleremo più avanti.
Legionari
Swordsmen
Grotteschi
Hex Hunter
Cominciamo
Legionari
Truppa poco costosa e ottima per essere riciclata dal calderone, per 6 punti abbiamo 10 modelli fearless con vengeance combiato in mischia e defensive line (quando stanno in BtB prendono +2 ARM).
Per quello che costano sono ottimi come carne da cannone.
Se ci aggiungiamo poi la loro U.A. ovvero farilor con stendardo cosa otteniamo intanto un modello con weapon master e cleave che aiuta sempre una tactics molto interessante ovvero set defence, uno stendardo che accorcia il rng delle magie che vogliono targhettarli di 5" e Iron zeal che una volta per partita puoi chiamarla e tutta la truppa prende +4 all'ARM e non possono essere resi stazionare o mesi a terra.
ora però passiamo alle note dolenti purtroppo sono una truppa con DEF 12 quindi a meno che non gli si dia dei buff li colpiranno chiunque, hanno una ARM base di 14 che se stanno in BtB va a 16 non così grande, il loro output di danno non è cos' esagerato avendo solo pow 10, e purtroppo farilor costa 3 punti il che trasforma una truppa non troppo costosa e sacrificabile in una da tappo ma non certo economica.
in definitiva personalmente mi piacciono molto senza u.a. che gioco solo in determinate liste dove posso buffare la loro ARM.
Swordsmen
Truppa cara 8 punti 10 modelli ma se arrivano fanno disastri. picchiatori a MAT 7 P+S 11 Weapon master e fearless cosa vogliamo di più, una delle mie truppe preferite ma che purtroppo non va bene con tutti i caster, si fanno tantissimo male se arrivano ma purtroppo avendo come raggio di minaccia 9,5" è una ARM di 13 fanno fatica ad arrivare. ottimi come seconda linea da mandare dopo che hai mandato un'altra truppa a ingaggiare le prime linee nemiche, riescono a gestire bene quasi tutto da bestie jack e truppe, usando anche la loro U.A. da 3 punti si tira fuori il massimo da loro per 3 punti abbiamo 2 spadaccini in più a MAT 8 che forniscono cleave e overtake alla truppa potenzialmente cosi se uno spadaccino uccide un modello può fare un altro attacco e muoversi di 1", in più il campione ha 2 spade con cui può fare il combo strike per ammorbidire parecchio i pezzi più ostici. e se qualcuno prova a venire a menare il campione egli tirerà un attacco alla fine del movimento nemico.
in definitiva sono ottimi ma bisogna farli arrivare i modi non ci mancano e se anche solo si buffano un minimo hai danni l'avversario rimpiangerà anche solo il fatto di averne fatto arrivare uno solo.
Grotteschi
Li ADORO... Modellisticamente parlando sono bellissimi ma in gioco come sono?
Che ne sò li ho giocati solo 2 volte XD XD
Seriamente abbiamo una truppa che costa come i legionari che vola ha gang e fearless.
la fregatura sta che sono la truppa più lenta della legione e che purtroppo il loro CMD 6 li rende facile preda degli scatteri avendo ARM 13 non è certo così tanta. Hanno MAT 5 e P+S 10 quindi o usano gang o non colpiscono quasi mai e fanno pochi danni. possono essere ottimi come unità da sacrificare per il calderone ma personalmente non metto mai nulla che non si ripagni di base e che poi può morire per il calderone.
Il tutto si può riassumere con un c'è di meglio.
Hex Hunter
Qui il discorso si fa un pelo più ampio comunque. anche questa è una truppa costosa, ma sono molto utili di base abbiamo una truppa con pathfiner e stealth arma magica con MAT 7 e DEF 14 ARM 12 (occhio agli scatteri).
come abilità hanno battlewizard che se uccidono con un attacco melee possono lanciare una magia una volta per turno, hanno una sola magia ovvero Hex Bolt un colpo a RNG 6 POW 13 che non permette di fare special action o special attak per un round. molto belli stanno bene più o meno con tutti i caster unica pecca è la loro abilità magica di 6 che quindi già una DEF 14 è difficile che la colpiate.
Arriviamo ora alla loro u.a. Bayal un mostro che costa 3 punti e che fornisce alla truppa Advance deployment e Hunter, di suo è un magic ability 7, MAT 8 con 2 attacchi a forza 10 arma magica e weapon master che se colpisce un modello gli da shadow bind (il modello colpito prende -3 def e non può muoversi se non per ruotare il facing) anche lui ha Battlewizard e come incantesimi ha Hex Bolt e frostbite: uno spray da 8" che se colpisce da una botta a POW 12.
questa truppa è forse una delle più difficili da giocare io non riesco sempre a usarli bene e bayal tende ad essere preso di mira molto spesso..
detto questo in cosa si riassume tutto cio, che abbiamo unità molto belle ma non sempre avremo spazio per mettercele soprattutto con le ultime uscite..
ma ne parleremo più avanti.