Post by toxin on Jun 5, 2014 10:52:11 GMT 1
Questo articolo è stato scritto da Whitewolf---
Ok i primi tre Warlocks usciti: pLilith, pThagrosh, pVayl
Lylyth, Herald of Everblight: forse non uno dei lock più performanti, ma ha delle belle sinergie ed abilità. Buona mobilità con SPD 7 e Bushwhack, RAT oltre la media con una buona arma da tiro e Eyeless sight, Def oltre la media..se però va a terra o ti colpiscono sei in mutande..la pecca maggiore (come poi anche le altre Lilith) è la stat di FURY, un misero 5. Uno dei pregi di questo lock è Hellsinger, le stat sono quelle di un handcannon magico a rof 2, ma con due abilità niente male: Blood Lure, che permette di caricare a gratis (non è mai una brutta roba!), ma sopratutto Witch Mark, che dunque porta il raggio offensivo delle spell a 12" e il colpire a 7.
Le spell sono solo tre, ma non sono male: Bad Blood è la più situazionale, oltre che poter fare qualche danno ai caster, impedisce la cura alle bestie (se si riesce colpitela e levatele lo spirito :mrgreen: ), Parasite è un'ottima spell che rende pLilith uno dei caster in grando di fare più male ai singoli modelli, infine Eruptions of Spines, ottima per sfoltire truppame (ma castabile una sola volta per turno).
Davvero ottima è la feat (se non fosse per la stupida control di 10") Field of Slaughter che regala un dadi extra al colpire a tutti i modelli sia da tiro che in melee.
Sinergie principali:
Typhon: che dire sotto feat tre spray con 3d6 (o addirittura 4d6) al colpire è oro colato per lo sfoltimento della truppa nemica e dei solo fastidiosi, inoltre con parasite picchi virtualmente a pow 20
Black Frost Shard: se combiniamo Kyss of Lyliss con Parasite otteniamo fondamentalmente un -5 arm, non a livello di quello che può fare cryx, ma davvero non male sopratutto se pensate di impostare una lista da tiro (con le renne!)
Hex Hunters: la feat permette loro di colpire piuttosto agilmente, e con parasite fanno pure parecchio male!
In generale pLilith è un caster polivalente, con un buon controllo del numero avversario tra spray boostati ed Eruption of Sines e che può infliggere danni seri con il debuff all' armatura, tuttavia lo stile di gioco è un pò piatto e il caster non permette di essere scoperto e ha troppe poche furie per poter massimizzare il proprio potenziale imho
Thoughts on Tier:
Il tier permette di inserire Raptors ad Archers che possono essere combinati bene con Parasite, AD per i Raptors e le lesser e i Raek non è da buttar via..tuttavia lo trovo abbastanza improbabile perchè non permette di mettere Typhon ed obbliga a giocare due unità di Archers (che fanno buona copertura, ma muoiono facili e due unità sono un pò troppo)
Thagrosh, Prophet of Everblight: Lock molto solido e competitivo. A differenza della maggior parte degli altri Lock Legione è "lento" con bassa DEF e buona ARM. In corpo a corpo è piuttosto grosso; MAT 7 e STR+pow 16, può tranquillamente pensare di andare da solo a sfondare un pesante. Rapture è un'arma formidabile, che aggiunge alla pow di 7 un'abilità intrigante: Eruption of Ash, che permette di screenarsi alla Los nemica. Oltre al cac Thagrosh ha anche uno spray 8 a rat 5 e pow 12, nulla di particolare ma può aiutare a liberare los e linee di carica. Diverse sono poi le abilità del Lock in sè: Athanc (non un granchè, ma sempre qualcosa in più, sopratutto se la partita va per le lunghe), Death Shroud (è un virtuale +2 ARM in comando) e Attuned Spirit (che permette di castare gratis un animus).
La spell list è davvero notevole per un Lock da attrito: Bad Blood (vedi sopra), Draconic Blassing (terrore e +2 STR, ora si che si picchia!!), Fog of War (difesa dal tiro non male per un caster che punta all'attrito, e sinergizza pure bene con chi ha hunter), Mutagenesis (se l'avversario sottovaluta questa spell è fragato, ma difficile usarla poichè necessita di un bersaglio valido come stat e posizione, inoltre non è che rimangano tante furie a Thagrosh..), Obliteration (Falciare la truppa è sempre cosa positiva, e lo puoi fare prima di arrivare in cac con gli Spell Martyr).
Dark Revival è una feat davvero forte, che permette di riportare a nuovo una warbeast morta (in poche parole giochi con diversi punti in più dell'avversario e in ottica attrito è mostruosa). Occhio a chi rimuove dal gioco!
Sinergie principali:
Carnivean: vuoi fare attrito? il carnivean è d'obbligo, oltre a spammare Spiny Growth ovunque è un bestione che con Draconic Blessing picchia a pow 20
Archangel: ok fa tutto quello che può fare poi muore, Thagrosh uccide chi l'ha ucciso vendicando la morte del suo cucciolo e lo rispamma davanti a sè nuovo con Dark Revival... :shock:
Afflictor: se si è un pò corti di truppa, spammare incubi è la cosa ideale, e Thagrosh permette a questa bestiolina di stare ad ARM virtuale di 20
Teraph: Counterblast su Thagrosh può creare problemi all'avversario
Throne of Everblight: quastione di scelte per 9 punti, ma lo si tiene ad arm virtuale di 23 e ha 24 ferite e lo si fa picchiare a 17 con Draconic Blessing (praticamente è una pesante)
Black Frost Shard: l'output di danni massimali è assurdo, si può raggiungere pow 23 con l'AA e pow 22 con un Carnivean..inoltre Ice Cage aiuta le bestie a colpire (che una delle mancanze di Thagrosh)
Ogrun Warspears: tirando con la STR Draconic Blessing li rende dei mostri..raggiungono pow 17 sulla preda (19 con Kyss of Lyliss), sono resistenti con 8 ferite ad arm 16
Gatormen Posse: Fog of War porta parecchio su la def pre-cac contro il tiro, se ingaggiati sotto l'aurea del lock è come se avessero ARM 20!
Succubus: quasi immancabile, uno Spiny Growth gratis in più e FoW o Draconic Blessig mantenuta gratis
Beast Mistress: con un paio di Shredder e riesci a coprire bene un'unità pesante da 5 modelli. La cosa costa 7 punti, ma dei Gatormen a DEF 16 ARM 17 dal tiro e DEF 14 ARM 21 in cac per 16 punti possono essere un investimento
In generale pThagrosh è un caster da attrito molto valido, sa destreggiarsi anche con un pò di fanteria nemica, ma non paga contro chi riesce a liberarsi degli aniums (Purification sgrava!). Uno dei caster più validi da giocare contro Circolo e Cygnar imho
Thoughts on Tier:
Qualcuno mi spiega perchè non può giocare Thypon? ah già il background :cry: ..il Tier ti permette di giocare un pò tutto quello di cui ha bisogno, ma conviene non giocare Deathstalker, Succubus e Gatormen per un Warcheif gratis e qualche bonus di schieramento? giocabile ma non mi convince troppo..il Tier di No Quarter #50 mi lascia un pò perplesso, fico giocare tutte quelle mistress piene di Stinger, con 6-8 pts gratis, ma funziona con la tattica di attrito su cui si basa quasto caster? mah..
Vayl, Disciple of Everblight: la regina di ghiaccio! Stat nella media (anche un pò sotto), abilità valide (Snow-Wreathed che ti può coprire un pò dal tiro, Talion situazionale, Dark Sentinel :shock: :shock: :shock: )..Dark sentinel è un'abilità smodata :mrgreen: . Oraculus è un'arma da tiro con pow di 8 che autohitta e con Spellbound (che ti permette giochetti assurdi come tirare Rampager a 28").
La spell list è di tutto rispetto: Chiller (per abbassare la DEF nemica), Hoarfrost (spell offensiva abbastanza costosa ad AoE che può frezzare), Malice (può fare male ad una bestia full di furie o a un lock full di furie). Ma veniamo alle tre spell che la rendono un lock parecchio competitivo; Rampager (contro Hordes crea situazioni imbarazzanti per il nemico che vede le sue bestie picchiare i suoi modelli o permette di far avanzare le bestie nemiche verso di noi per essere caricate più agevolmente :mrgreen: ), Leash (fondamentalmente un +3" di carica ad una Warbeast, ma può essere combinato con la feat per arretrare) e Incite (un bel +2 attack rolls e damage rolls nel comando di Vayl per il Battlegroup, un buff esagerato! anche perchè potenzia anche tutte le spell offensive di Vayl).
Cat & Mouse è una feat difensiva e di piazzamento, permette di far arretrare e riposizionare i modelli per effettuare una specie di Alpha Strike e per controllare/contestare
Sinergie principali:
Thypon: spray a rat 7 pow 16 sotto Incite sono tanta roba! inoltre è il miglior pezzo che può usufruire di Dark Sentinel (se critta throwa il modello!!)
Angelius: può caricare, fare l'attacco di armor piercing, fare l'animus, arretrare con leash e poi con la feat..vuol dire distanziare il modello caricato di 13"+quanto avevi di reach..carino..
Proteus: forse l'unico lock che lo fa girare a dovere, un altro buon candidato per Dark Sentinel
In generale tutte le bestie: Incite rende forti un pò tutti!!
In generale Vayl dà un supporto mostruoso alle bestie ed avendo Legione un parco bestie già molto forte di base, questo basta per renderla un caster parecchio competitivo sul tavolo da gioco..
Thoughts on Tier:
Il Tier è giocabile imho, giusto per arrivare al 4 e quindi ridurre la los nemica di primo turno (però funziona bene solo se si inizia per primi). Per il resto obbliga a mettere due unità di Hex Hunters non necessari (nonostante ti regali Bayal), inoltre la più grossa mancanza è l'impossibilità di inserire Thypon e i Forsaken.
Ok a voi la parola...
Ok i primi tre Warlocks usciti: pLilith, pThagrosh, pVayl
Lylyth, Herald of Everblight: forse non uno dei lock più performanti, ma ha delle belle sinergie ed abilità. Buona mobilità con SPD 7 e Bushwhack, RAT oltre la media con una buona arma da tiro e Eyeless sight, Def oltre la media..se però va a terra o ti colpiscono sei in mutande..la pecca maggiore (come poi anche le altre Lilith) è la stat di FURY, un misero 5. Uno dei pregi di questo lock è Hellsinger, le stat sono quelle di un handcannon magico a rof 2, ma con due abilità niente male: Blood Lure, che permette di caricare a gratis (non è mai una brutta roba!), ma sopratutto Witch Mark, che dunque porta il raggio offensivo delle spell a 12" e il colpire a 7.
Le spell sono solo tre, ma non sono male: Bad Blood è la più situazionale, oltre che poter fare qualche danno ai caster, impedisce la cura alle bestie (se si riesce colpitela e levatele lo spirito :mrgreen: ), Parasite è un'ottima spell che rende pLilith uno dei caster in grando di fare più male ai singoli modelli, infine Eruptions of Spines, ottima per sfoltire truppame (ma castabile una sola volta per turno).
Davvero ottima è la feat (se non fosse per la stupida control di 10") Field of Slaughter che regala un dadi extra al colpire a tutti i modelli sia da tiro che in melee.
Sinergie principali:
Typhon: che dire sotto feat tre spray con 3d6 (o addirittura 4d6) al colpire è oro colato per lo sfoltimento della truppa nemica e dei solo fastidiosi, inoltre con parasite picchi virtualmente a pow 20
Black Frost Shard: se combiniamo Kyss of Lyliss con Parasite otteniamo fondamentalmente un -5 arm, non a livello di quello che può fare cryx, ma davvero non male sopratutto se pensate di impostare una lista da tiro (con le renne!)
Hex Hunters: la feat permette loro di colpire piuttosto agilmente, e con parasite fanno pure parecchio male!
In generale pLilith è un caster polivalente, con un buon controllo del numero avversario tra spray boostati ed Eruption of Sines e che può infliggere danni seri con il debuff all' armatura, tuttavia lo stile di gioco è un pò piatto e il caster non permette di essere scoperto e ha troppe poche furie per poter massimizzare il proprio potenziale imho
Thoughts on Tier:
Il tier permette di inserire Raptors ad Archers che possono essere combinati bene con Parasite, AD per i Raptors e le lesser e i Raek non è da buttar via..tuttavia lo trovo abbastanza improbabile perchè non permette di mettere Typhon ed obbliga a giocare due unità di Archers (che fanno buona copertura, ma muoiono facili e due unità sono un pò troppo)
Thagrosh, Prophet of Everblight: Lock molto solido e competitivo. A differenza della maggior parte degli altri Lock Legione è "lento" con bassa DEF e buona ARM. In corpo a corpo è piuttosto grosso; MAT 7 e STR+pow 16, può tranquillamente pensare di andare da solo a sfondare un pesante. Rapture è un'arma formidabile, che aggiunge alla pow di 7 un'abilità intrigante: Eruption of Ash, che permette di screenarsi alla Los nemica. Oltre al cac Thagrosh ha anche uno spray 8 a rat 5 e pow 12, nulla di particolare ma può aiutare a liberare los e linee di carica. Diverse sono poi le abilità del Lock in sè: Athanc (non un granchè, ma sempre qualcosa in più, sopratutto se la partita va per le lunghe), Death Shroud (è un virtuale +2 ARM in comando) e Attuned Spirit (che permette di castare gratis un animus).
La spell list è davvero notevole per un Lock da attrito: Bad Blood (vedi sopra), Draconic Blassing (terrore e +2 STR, ora si che si picchia!!), Fog of War (difesa dal tiro non male per un caster che punta all'attrito, e sinergizza pure bene con chi ha hunter), Mutagenesis (se l'avversario sottovaluta questa spell è fragato, ma difficile usarla poichè necessita di un bersaglio valido come stat e posizione, inoltre non è che rimangano tante furie a Thagrosh..), Obliteration (Falciare la truppa è sempre cosa positiva, e lo puoi fare prima di arrivare in cac con gli Spell Martyr).
Dark Revival è una feat davvero forte, che permette di riportare a nuovo una warbeast morta (in poche parole giochi con diversi punti in più dell'avversario e in ottica attrito è mostruosa). Occhio a chi rimuove dal gioco!
Sinergie principali:
Carnivean: vuoi fare attrito? il carnivean è d'obbligo, oltre a spammare Spiny Growth ovunque è un bestione che con Draconic Blessing picchia a pow 20
Archangel: ok fa tutto quello che può fare poi muore, Thagrosh uccide chi l'ha ucciso vendicando la morte del suo cucciolo e lo rispamma davanti a sè nuovo con Dark Revival... :shock:
Afflictor: se si è un pò corti di truppa, spammare incubi è la cosa ideale, e Thagrosh permette a questa bestiolina di stare ad ARM virtuale di 20
Teraph: Counterblast su Thagrosh può creare problemi all'avversario
Throne of Everblight: quastione di scelte per 9 punti, ma lo si tiene ad arm virtuale di 23 e ha 24 ferite e lo si fa picchiare a 17 con Draconic Blessing (praticamente è una pesante)
Black Frost Shard: l'output di danni massimali è assurdo, si può raggiungere pow 23 con l'AA e pow 22 con un Carnivean..inoltre Ice Cage aiuta le bestie a colpire (che una delle mancanze di Thagrosh)
Ogrun Warspears: tirando con la STR Draconic Blessing li rende dei mostri..raggiungono pow 17 sulla preda (19 con Kyss of Lyliss), sono resistenti con 8 ferite ad arm 16
Gatormen Posse: Fog of War porta parecchio su la def pre-cac contro il tiro, se ingaggiati sotto l'aurea del lock è come se avessero ARM 20!
Succubus: quasi immancabile, uno Spiny Growth gratis in più e FoW o Draconic Blessig mantenuta gratis
Beast Mistress: con un paio di Shredder e riesci a coprire bene un'unità pesante da 5 modelli. La cosa costa 7 punti, ma dei Gatormen a DEF 16 ARM 17 dal tiro e DEF 14 ARM 21 in cac per 16 punti possono essere un investimento
In generale pThagrosh è un caster da attrito molto valido, sa destreggiarsi anche con un pò di fanteria nemica, ma non paga contro chi riesce a liberarsi degli aniums (Purification sgrava!). Uno dei caster più validi da giocare contro Circolo e Cygnar imho
Thoughts on Tier:
Qualcuno mi spiega perchè non può giocare Thypon? ah già il background :cry: ..il Tier ti permette di giocare un pò tutto quello di cui ha bisogno, ma conviene non giocare Deathstalker, Succubus e Gatormen per un Warcheif gratis e qualche bonus di schieramento? giocabile ma non mi convince troppo..il Tier di No Quarter #50 mi lascia un pò perplesso, fico giocare tutte quelle mistress piene di Stinger, con 6-8 pts gratis, ma funziona con la tattica di attrito su cui si basa quasto caster? mah..
Vayl, Disciple of Everblight: la regina di ghiaccio! Stat nella media (anche un pò sotto), abilità valide (Snow-Wreathed che ti può coprire un pò dal tiro, Talion situazionale, Dark Sentinel :shock: :shock: :shock: )..Dark sentinel è un'abilità smodata :mrgreen: . Oraculus è un'arma da tiro con pow di 8 che autohitta e con Spellbound (che ti permette giochetti assurdi come tirare Rampager a 28").
La spell list è di tutto rispetto: Chiller (per abbassare la DEF nemica), Hoarfrost (spell offensiva abbastanza costosa ad AoE che può frezzare), Malice (può fare male ad una bestia full di furie o a un lock full di furie). Ma veniamo alle tre spell che la rendono un lock parecchio competitivo; Rampager (contro Hordes crea situazioni imbarazzanti per il nemico che vede le sue bestie picchiare i suoi modelli o permette di far avanzare le bestie nemiche verso di noi per essere caricate più agevolmente :mrgreen: ), Leash (fondamentalmente un +3" di carica ad una Warbeast, ma può essere combinato con la feat per arretrare) e Incite (un bel +2 attack rolls e damage rolls nel comando di Vayl per il Battlegroup, un buff esagerato! anche perchè potenzia anche tutte le spell offensive di Vayl).
Cat & Mouse è una feat difensiva e di piazzamento, permette di far arretrare e riposizionare i modelli per effettuare una specie di Alpha Strike e per controllare/contestare
Sinergie principali:
Thypon: spray a rat 7 pow 16 sotto Incite sono tanta roba! inoltre è il miglior pezzo che può usufruire di Dark Sentinel (se critta throwa il modello!!)
Angelius: può caricare, fare l'attacco di armor piercing, fare l'animus, arretrare con leash e poi con la feat..vuol dire distanziare il modello caricato di 13"+quanto avevi di reach..carino..
Proteus: forse l'unico lock che lo fa girare a dovere, un altro buon candidato per Dark Sentinel
In generale tutte le bestie: Incite rende forti un pò tutti!!
In generale Vayl dà un supporto mostruoso alle bestie ed avendo Legione un parco bestie già molto forte di base, questo basta per renderla un caster parecchio competitivo sul tavolo da gioco..
Thoughts on Tier:
Il Tier è giocabile imho, giusto per arrivare al 4 e quindi ridurre la los nemica di primo turno (però funziona bene solo se si inizia per primi). Per il resto obbliga a mettere due unità di Hex Hunters non necessari (nonostante ti regali Bayal), inoltre la più grossa mancanza è l'impossibilità di inserire Thypon e i Forsaken.
Ok a voi la parola...