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Post by atp on Sept 5, 2014 9:24:29 GMT 1
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Post by scarloc on Sept 15, 2014 21:40:21 GMT 1
ATP domandina sulla tua lista di eGrim...perché hai messo horgle con lo slag?e poi l'impaler è davvero così fondamentale considerando anche la feat?
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Post by atp on Sept 15, 2014 22:19:10 GMT 1
Allora lo slag è fondamentale per one shottare i colossi nel turno in cui escono i burrower, all'occorrenza horgle fa 2 molten metal. Inoltre quando il gioco si fa duro horgle può andare a pestare con 4 fury e due initial O castare l'animus dello slag alle bestie. Per di più lo slag sotto animus e fo delle pietre pesta a pow 16 con 2 initial mat6, insomma pesta come un heavy. Riassumendo horgle+slag sono 8pt investiti per il crack, che con mortality diventa importante. Anche il fury management è importante.
Lo snipe dell'impaler non è trascendentale ma ti aiuta a feattare quando vuoi e non obbligatoriamente al secondo turno, mantiene la minaccia di ck o comunque di gittata anche dopo il turno di feat e soprattutto per 5 pt è una bestia che spara a pow16 potenzialmente (fo delle pietre e animus dello slag castato da horgle) pesta a pow da 13 a 16 con reach, tutte cose che sotto mortality sono importanti (una light con reach che arriva a mat7 pow18 4 attacchi non la puoi ignorare).
Tutte queste cose perché la lista anche se sembra strano non è da casterkill ma da puro attrito, quindi ogni cosa è scelta nell'economia di 5-6 turni almeno di partita e non solo 2-3.
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Post by scarloc on Sept 15, 2014 22:28:33 GMT 1
Non avevo mai pensato all'impaler in questo senso...e invece che ne penseresti di mettere il mauler in questa lista al posto del bomber? aggiungerebbe cracking e permetterebbe di tirare a pow 16 con l'impaler!oppure il bomber è davvero così necessario e non ti bastano scattergunner e skarath?
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Post by atp on Sept 15, 2014 22:53:52 GMT 1
No il bomber è più che necessario! Il mage sight di grim2 funziona solo col battlegroup, inoltre due bombe con bersaglio sotto mortality sono di una violenza indescrivibile. Inoltre capita spesso che già prima di feattare una delle due bombe scatteri verso bersagli importanti che difficilmente reggono un colpo a fo 8 boostato (vedi cucitrici cryx). Per il bonus alla forza poi la cosa importante è che non sia castato da Grim. La lista costa di fury tantissimo, il turno tipo e' Grim che upkeepa mirage sugli scattergunner, il runebearer che sconta di 1 le spell a Grim, Grim casta mortality per 3 compreso il boost a colpire, spara senza boostare a colpire e boosta il danno eventualmente rimanendo con una fury o 0 se alimenti le pietre. Non c'è mai spazio per l'animus dello slag/pyre/mauler. Altro motivo per cui ho deciso di giocare horgle, non solo aiuta a non far smattare le bestie ma completa la spell list senza far affannare Grim. I punti che ho deciso all'ultimo della lista sono stati dalhia&skarath, le alternative erano chronicler + minima di long riders oppure sons of Bragg + chronicler + swamp gobbers oppure warders max + sorcerer. Provando tutte le opzioni almeno 3-4 volte sono andato sul serpentone
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Post by scarloc on Oct 5, 2014 20:42:53 GMT 1
Le hai vinte tutte o sbaglio?attendiamo BR!!!
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Post by atp on Oct 7, 2014 1:15:08 GMT 1
Si! A brevissimo metto il br
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bru
Mechanithrall
Posts: 43
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Post by bru on Oct 9, 2014 10:30:46 GMT 1
Ciao, ho letto il br grande risultato. un esempio per tutti noi troll!
una domanda da giocatore che gioca poco e forse si è perso qualcosa: l'animus dello slag non da +2 al danno in mischia? non mi torna il fatto di avere l'impaler a danno 16 sparando la lancia...
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Post by scarloc on Oct 9, 2014 10:48:45 GMT 1
forse l'animus del mauler?
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bru
Mechanithrall
Posts: 43
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Post by bru on Oct 9, 2014 11:17:34 GMT 1
Lo snipe dell'impaler non è trascendentale ma ti aiuta a feattare quando vuoi e non obbligatoriamente al secondo turno, mantiene la minaccia di ck o comunque di gittata anche dopo il turno di feat e soprattutto per 5 pt è una bestia che spara a pow16 potenzialmente (fo delle pietre e animus dello slag castato da horgle) pesta a pow da 13 a 16 con reach, tutte cose che sotto mortality sono importanti (una light con reach che arriva a mat7 pow18 4 attacchi non la puoi ignorare). anche io ho sempre usato il mauler, ma la frase sopra mi ha messo il dubbio!
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Post by atp on Oct 9, 2014 11:56:44 GMT 1
Si non avevo letto bene dice solo più due ai damage roll! Bravi siete attenti
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