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Post by stecrv on Sept 23, 2014 22:29:28 GMT 1
Dato che sono un super niubbo, leggo molto che i nostri punti deboli sono la dipendenza da magie upkeep e il tiro non fortissimo. Altri punti deboli? ma sopratutto, come li contrastiamo?
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Post by rac on Sept 23, 2014 23:01:10 GMT 1
Dato che sono un super niubbo, leggo molto che i nostri punti deboli sono la dipendenza da magie upkeep e il tiro non fortissimo. Altri punti deboli? ma sopratutto, come li contrastiamo? Secondo me il tiro è più che dignitoso La cosa più importante è conoscere quali sono i nostri matchup e organizzarsi di conseguenza, ragionando su due o tre liste. Con una singola lista non è possibile coprire ogni matchup. Poi dipende molto dal meta locale.
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Post by Kaiserburger on Oct 5, 2014 13:28:52 GMT 1
Il tiro fa quel che deve, però son bombe al 90% e contro chi ignora i blast ci si ritrova a contare un po' troppo sulla fortuna.
Personalmente piango fisso contro Everblight perché hanno bestie che ci surclassano in tutto, e con quel minimo supporto di cui han bisogno non lasciano partita. Poi ci si ritrova Saeryn che costringe a fare liste con tiro o magia, evitando di utilizzare i lock "marziali"(le Makede, morghoul, xerxis, ecc), eVayl che vabbè, l'hanno presa direttamente dalla letterina a babbo natale di qualche giocatore incapace.
Non ci tengo a lamentarmi di punti deboli o difficoltà perchè è quello il bello di ogni gioco, avere fazioni diversificate e più o meno difficili da usare. Gli Skorne sono belli forti, odio solamente quei soliti ignoti ca*ati fuori da chissà quale game designer: Harby, i soliti Cryx, Vayl, Saeryn, Haley. Il gioco prevede che ci si debba impegnare, ma quando un caster/lock richiede una lista ad hoc per qualunque altra fazione praticamente, è sintomo di un lavoro di bilanciamento fatto col culo.
Questo è quanto odierai in generale, per il resto sulla fazione i punti, non essendo deboli li chiamiamo "complicati", sono a mio modo di vedere: - difficoltà nel costruire liste: tutti dicono che è sufficiente buttare dentro i soliti ciccioni, ma necessitano di tutto il supporto possibile per far partita(frustatori, mortiturgi, animi vari, magie del lock) - fanterie buone e alcune ottime, ma molte sentono la carenza di UA; inoltre il tycom son 3 punti quasi fissi quando vengono giocate, altrimenti pathfinder ce lo sogniamo(anche Orrik) - immortali che costano e richiedono pure AG per essere giocati
Insomma una serie di circoli viziosi di pezzi che ne richiedono altri a loro volta, perchè ogni pezzo da noi è specializzato nella catena di montaggio Skorne(orientata al corpo a corpo) e morto un anello della catena in genere ci si trova con le gambe mozzate(perso un animus, bloccato un modello, purificate le magie, ucciso il supporto, ecc) contro eserciti sempre freschi.
La difficoltà iniziale è il piazzamento già dallo schieramento, dovuta a control e gittate ridotte, perciò per avere versatilità nelle strategie in campo, bisognerà avere sempre un posizionamento preciso al millimetro. Una volta accesa la macchina Skorne però, si aprono crateri in campo a suon di pugni.
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Post by ginrou on Oct 10, 2014 15:27:39 GMT 1
Kaiserburger il tuo è il post più bello e veritiero (sugli Skorne) che abbia letto da tempo. Complimenti! stecrv io gioco Skorne da 1 anno e passa, e sono più le sconfitte che le vittorie. Ma adoro questo esercito. Tutto, dai background ai loro dettagli, è perfetto. E' uno dei più tosti da giocare, e si deve essere veramente bravi, ma se si fa fruttare non rimane davvero niente sul lato del campo dell'avversario. Non è un esercito per quelle persone che non amano perdere (e l'ho dovuto imparare a mie spese). Se vuoi la vita in discesa ci sono sempre Cryx e Legione ma.. è davvero quello che vuoi?
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Post by UrcaDeLima on Oct 18, 2014 10:33:49 GMT 1
premetto che sono un giocatore del circolo ma ho giocato un sacco di volte contro skorne quindi qualcosina posso dire anche io Punti forti: - ottimo output di danno: i beasthandlers rendono le bestie super efficenti e la possibilità di gestirne tante porta ad avere molti (troppi) grandi picchiatori in campo. - ottime Arm: armature alte che supportate dall' agonizer diventano ancora più alte. Sia di bestie che di fanteria a basetta media. - tiro discreto: con il mammoth, il raider che dà snipe e il nuovo sentinel, il buon tiro non vi manca sopratutto contro altri viventi. la possibilità di dare eyeless sight e ancillary è ottima. peccato non avere caster che supportino bene il tiro ma una lista mono-tiro con rashet la farei ^^ - ottimo supporto: cm già detto imho skorne ha forse le migliori unità di supporto del gioco: beasthandlers, krea, agonizer, mortirughe, estoller, Ua minions. Punti deboli: - perdita del supporto: perdere i supporti porta le bestie skorne a rendere molto meno anche perchè non si riuscirebbe più a gestire le furie, quindi bisogna proteggerli molto bene !!! - mancanza di caster/modelli/unità sgravate : es. eHaley o eVayl .... secondo me è un fattore positivo (ho dimenticato Molik Karn e Tyberion -.-) - lentezza e mancanza di pathfinder: senza il dovuto supporto si rischia di essere lenti e di impantanarsi in foreste o accidentati... meno male che c'è il gladiator ^^ Secondo me skorne è un esercito molto bello e completo che riesce a comporre liste varie (da monofanteria con zall a monobestie a brick di basette medie). Io lo trovo forte e con pochi punti deboli, o almeno quando me lo trovo davanti non sono mai tranquillo
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