Post by Kaiserburger on Oct 10, 2014 16:11:36 GMT 1
Spero mi passiate il gioco di parole, ma a tutti gli effetti pare che con queste uscite abbiano voluto darci l'opportunità di tirare un po' il fiato contro varie situazioni spiacevoli che affliggono il nostro esercito, donando finalmente qualche pezzo più che autosufficiente e altri che invece permettono di aprire scenari del tutto nuovi.
Ecco quanto offre il libro all'Impero:
SKORNE
- eXerxis: peccato per la tier, ci voleva davvero poco a renderla bella e decente, ma dovevano fissarsi con il far comprare sto battle engine(mi sarebbe davvero piaciuta troppo una riduzione in costo dei ferox e il mammoth come requisito va anche bene); il resto è evidente, fa quel che vuole, lo si mette sul tavolo e aiuta tutto e tutti, possibilmente però fa da sé e fa pure per tre(mazzuolatore, stendardo e rhino), Er Cafone. Non vince in automatico ma trovo sia nel pieno dello stile Skorne, non dimentichiamoci infatti di una feat che volendo potrebbe essere una chiave per farci spammare fanterie, in contraddizione con un bel mobility che fa venir voglia di riempirgli il bagagliaio di bestie
- aradus sentinel: non so voi, ma io odio molte unità in questo gioco, poche però come un maledetto angelius. Buttateci un po' di supporto(Raider, Krea, Mortiturgi, Extoller, solite cose, dipende) e lo vedremo contorcersi in attesa che il Mammoth vada a divertirsi col resto della congrega.
- aradus soldier: è tipo un bronzeback, ma insetto, serve sapere altro?
- scarab pack: 5 punti per 40 ferite; il loro potenziale è cumulativo, ossia quanti più aradus e sciami giocate, tanto più male faranno allo stesso nemico; metteteli con Zaadesh e sagra; se sculate coi dadi paralizzano; si curano e rimuovono dal gioco come il soldier. Vanno sicuramente supportati a dovere, ma l'idea mi piace, esteticamente mi ispirano molto e possono fare il loro sporco lavoro pur risultando difficili da rimuovere.
- Keltarii: combined melee attack, +2DEF contro tiro, parry, reform. Svolgono un po' la funzione di carne da macello, essendo una prima linea, e quindi li trovo leggermente costosi per questo. Tuttavia il pacchetto di abilità che offrono permette di tirarci fuori di tutto coi giusti warlock. Da lavorarci su!
- Zaadesh: se ne è già parlato a lungo, ci sono articoli ovunque sui vari utilizzi che offre. Supporto, lanciabestia, supersolo, mix. Sinceramente, con tutto il supporto di cui abbiamo bisogno, faccio sempre fatica a farcelo stare, ma ci sono quei warlock che mi sembra si divertirebbero troppo ad avere questo compagnone in campo(ho sempre lì eMakeda che aspetta di avercelo a fianco con un paio di Archidon)
MINIONS(FARROW)
Eh si, perché molte delle succose uscite dei Minion sono giocabili anche da noi e ad un amante della porchetta come il sottoscritto non può che far piacere
- Efaarit: cacciatore che può sempre risultare utile, un po' come il totem hunter; potrebbe essere utile per spaccare stalker, fiancheggiatori e supporto vario, che di solito ci infastidisce perchè mira a sua volta al nostro supporto. Da non dimenticarsene
- Battle Engine: oddio, ho guardato solo i rumors e mi sembra un bel pezzettone che noi potremmo anche difendere a dovere perché arrivi a fare il proprio lavoro; mi piace l'idea dello schiacciasassi, mi limiterò a far finta che non esista, spero solo il modello sia bruttissimo
- Maximus: ok abbiamo i Nihilators, abbiamo gli incindiarii, abbiamo il mammoth, abbiamo il sentinel. Con l'antifanteria siamo a posto. Abbiamo master tormentor, totem hunter, radheim, riusciamo a gestire assassini e solo vari.
Un cinghiale Doom Reaver, ma dai, come si fa a dire di no?!
Che ne dite di iniziare a fare un po' di teoria?
Credo che si dovrebbe iniziare da come queste uscite potrebbero migliorare i match-up in cui fatichiamo di più: sapete che personalmente odio Everblight e i soliti caster/lock gnuranti, già il sentinel lascia un bel po' di respiro al nostro gioco, permettendoci di gestire i pezzi più infami(Cryx esclusi), ma anche i Keltarii e i due amici con carapace risolvono la nostra sofferenza sempiterna contro chi spara troppo.
In definitiva, Kaiser felice.
Ecco quanto offre il libro all'Impero:
SKORNE
- eXerxis: peccato per la tier, ci voleva davvero poco a renderla bella e decente, ma dovevano fissarsi con il far comprare sto battle engine(mi sarebbe davvero piaciuta troppo una riduzione in costo dei ferox e il mammoth come requisito va anche bene); il resto è evidente, fa quel che vuole, lo si mette sul tavolo e aiuta tutto e tutti, possibilmente però fa da sé e fa pure per tre(mazzuolatore, stendardo e rhino), Er Cafone. Non vince in automatico ma trovo sia nel pieno dello stile Skorne, non dimentichiamoci infatti di una feat che volendo potrebbe essere una chiave per farci spammare fanterie, in contraddizione con un bel mobility che fa venir voglia di riempirgli il bagagliaio di bestie
- aradus sentinel: non so voi, ma io odio molte unità in questo gioco, poche però come un maledetto angelius. Buttateci un po' di supporto(Raider, Krea, Mortiturgi, Extoller, solite cose, dipende) e lo vedremo contorcersi in attesa che il Mammoth vada a divertirsi col resto della congrega.
- aradus soldier: è tipo un bronzeback, ma insetto, serve sapere altro?
- scarab pack: 5 punti per 40 ferite; il loro potenziale è cumulativo, ossia quanti più aradus e sciami giocate, tanto più male faranno allo stesso nemico; metteteli con Zaadesh e sagra; se sculate coi dadi paralizzano; si curano e rimuovono dal gioco come il soldier. Vanno sicuramente supportati a dovere, ma l'idea mi piace, esteticamente mi ispirano molto e possono fare il loro sporco lavoro pur risultando difficili da rimuovere.
- Keltarii: combined melee attack, +2DEF contro tiro, parry, reform. Svolgono un po' la funzione di carne da macello, essendo una prima linea, e quindi li trovo leggermente costosi per questo. Tuttavia il pacchetto di abilità che offrono permette di tirarci fuori di tutto coi giusti warlock. Da lavorarci su!
- Zaadesh: se ne è già parlato a lungo, ci sono articoli ovunque sui vari utilizzi che offre. Supporto, lanciabestia, supersolo, mix. Sinceramente, con tutto il supporto di cui abbiamo bisogno, faccio sempre fatica a farcelo stare, ma ci sono quei warlock che mi sembra si divertirebbero troppo ad avere questo compagnone in campo(ho sempre lì eMakeda che aspetta di avercelo a fianco con un paio di Archidon)
MINIONS(FARROW)
Eh si, perché molte delle succose uscite dei Minion sono giocabili anche da noi e ad un amante della porchetta come il sottoscritto non può che far piacere
- Efaarit: cacciatore che può sempre risultare utile, un po' come il totem hunter; potrebbe essere utile per spaccare stalker, fiancheggiatori e supporto vario, che di solito ci infastidisce perchè mira a sua volta al nostro supporto. Da non dimenticarsene
- Battle Engine: oddio, ho guardato solo i rumors e mi sembra un bel pezzettone che noi potremmo anche difendere a dovere perché arrivi a fare il proprio lavoro; mi piace l'idea dello schiacciasassi, mi limiterò a far finta che non esista, spero solo il modello sia bruttissimo
- Maximus: ok abbiamo i Nihilators, abbiamo gli incindiarii, abbiamo il mammoth, abbiamo il sentinel. Con l'antifanteria siamo a posto. Abbiamo master tormentor, totem hunter, radheim, riusciamo a gestire assassini e solo vari.
Un cinghiale Doom Reaver, ma dai, come si fa a dire di no?!
Che ne dite di iniziare a fare un po' di teoria?
Credo che si dovrebbe iniziare da come queste uscite potrebbero migliorare i match-up in cui fatichiamo di più: sapete che personalmente odio Everblight e i soliti caster/lock gnuranti, già il sentinel lascia un bel po' di respiro al nostro gioco, permettendoci di gestire i pezzi più infami(Cryx esclusi), ma anche i Keltarii e i due amici con carapace risolvono la nostra sofferenza sempiterna contro chi spara troppo.
In definitiva, Kaiser felice.