yriel
Mechanithrall
Posts: 39
|
Beat Back
May 24, 2015 15:45:55 GMT 1
via mobile
Post by yriel on May 24, 2015 15:45:55 GMT 1
Ciao a tutti, La mia domanda è questa: Il beat Back come funziona passo passo? -ccolpisco, pusho e poi ferisco -colpisco, ferisco e poi se resta vivo lo pusho?
Grazie a tutti
|
|
|
Post by saxcloud on May 24, 2015 16:36:26 GMT 1
Colpisci, ferisci, se lui é vivo lo sposti, tu ti sposti comunque che lo rompi oppure no
|
|
yriel
Mechanithrall
Posts: 39
|
Beat Back
May 24, 2015 20:19:48 GMT 1
via mobile
Post by yriel on May 24, 2015 20:19:48 GMT 1
Ok grazie!
|
|
|
Post by saxcloud on May 24, 2015 21:51:04 GMT 1
Dimenticavo, il nemico colpito è spostato via direttamente ( directly away) rispetto all'attaccante, mentre il modello che fa beat back può spostarsi in qualunque direzione.
|
|
yriel
Mechanithrall
Posts: 39
|
Beat Back
May 25, 2015 7:32:23 GMT 1
via mobile
Post by yriel on May 25, 2015 7:32:23 GMT 1
Perfetto! Grazie ancora!
|
|
|
Post by korox on Jul 3, 2015 15:42:17 GMT 1
Riprendo il topic, contro modelli che sono inamovibili, e quindi non si possono pushare, io posso avanzare cmq del mio pollice?
|
|
|
Post by dalfo on Jul 3, 2015 16:38:44 GMT 1
Non trovo una risposta sul forum ufficiale.
La scelta di fare beat back è opzionale ma sequenziale. Mi spiego meglio.
Se scegli di non fare "push" NON puoi muoverti.
Se scegli di fare push puoi scegliere di muoverti o meno. A mio parere anche se l'avversario è inamovibile.
|
|
|
Beat Back
Jul 4, 2015 9:06:32 GMT 1
via mobile
Post by saxcloud on Jul 4, 2015 9:06:32 GMT 1
Direi che é corretto. Risolvo un c olpo a segno. Devo spostare il nemico (non posso xche inamovibile) ok
Mi sposto io ( dato che posso farlo anche se ho ucciso il nemico e non potrei quindi spostarlo)
|
|
|
Post by dvd on Jul 4, 2015 11:25:46 GMT 1
Se si scrivesse la regola come è scritta si potrebbe rispondere con sicurezza.
|
|
|
Post by korox on Jul 6, 2015 12:11:27 GMT 1
Beat Back:
Immediately after a normal attack with a weapon with Beat Back is resolved during this model's combat action, the enemy model hit can be pushed 1" directly away from the attacking model. After the enemy model is pushed, the attacking model can advance up to 1".
Repulsor Shield:
When this model is hit with a melee attack, after the attack is resolved the attacking model is pushed 1" directly away from this model.
|
|
|
Post by dvd on Jul 6, 2015 16:29:50 GMT 1
beh repulsor shield non era presente nella domanda... The attack is now resolved. After the attack is resolved: a. Resolve effects that automatically damage, destroy, or remove models from play. b. Resolve active player effects that do not involve making an attack. c. Resolve inactive player effects. d. Resolve active player effects that involve making an attack.
Prima fai beatback e poi repulsor siccome si attivano entrambi dopo aver risolto l'attacco (punto 12 dell'attack timing main sequence) si attiva prima gli effetti del giocatore di turno e poi quelli del giocatore inattivo.
|
|