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Post by rand2810 on Jun 12, 2015 10:00:20 GMT 1
Diciamo che c'è un trucco, me lo insegnò sul campo durante un torneo, ma siccome è un giocatore molto geloso delle sue strategie (anche se non condivido questa visione) ne rispetto la sua volontà e non la dico, ma tanto prima o poi verrà fuori. per il circolo basta chiudere a cerchio le pietre e il gioco è fatto loro sono inamovibili quello dentro può essere teletrasportato. I woldwatcher quando si chiudono non possono più essere mossi e ancora una volta l'abilità schield guard incomincia ad avere una grande e grossa utilità. Helios contro brandigus o ebaldur varà grosse difficoltà a spostare le cose, il problema sarà abbaterlo... Altra tattica per limitare i danni è quello di creare terreni difficili dove sono costretto a dimezzare il push. i trucchi per fermare i push ci sono:
muretti modelli davanti (meglio se con stealth) weapon lock con modelli da dietro (potrebbe essere il famoso trucco?) sicuramente altri che esistono ma non mi vengono in mente al momento.
Sul colossale non c'è niente da dire, è un bel pezzo. si inserisce bene nella filosofia strana della retri di avere fanteria che muore se la guardi storta, ma il colossale più difficile da rimuovere. Non vedo l'ora di poterlo proxare un pò con Rahn per renderlo anche incaricabile
Cmq è un pezzo che ha la sua utilità, ma andrei piano nel dire che è spalato (ora che arriviamo al livelo di legione ce ne vuole ancora ^^), non dimenticatevi che il non avere danno da tiro è un grosso svantaggio (di solito è il punto di forza di un colossale) e che le abilità si pagano (se usi 2/3 dei focus per pomparti poi non fai molto danno)
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Post by dvd on Jun 12, 2015 11:32:04 GMT 1
Ha anche virtuoso... arriva a fare delle porcate assurde se mi concedi il termine... E' che voi elfi non siete abituati a menare in corpo a corpo
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Post by rand2810 on Jun 12, 2015 12:08:11 GMT 1
Concedo, concedo Le porcate si possono fare eccome, non per niente credo che l'Helios diventerà l'ancora centrale di molte mie liste anti-Hordes ^^
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Post by loktarogal on Jun 12, 2015 12:16:37 GMT 1
Servono almeno due bestie per tirarlo giù.. Forse con epic Absylonia sotto feat e con la bfs che rende a p+s 21 il scythean quindi sono 9 danni per attacco tranne il primo che è in carica e sono 12,5.. In tutto 66,5 ovviamente è necessario un modello amico a 3 pollici per bloccare il scythean.. Però è davvero forte come colosso,considerando che costa solo 17
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Post by dvd on Jun 12, 2015 13:09:49 GMT 1
Si perchè da volo e quindi risulta facile incastrare le basette in maniera tale che non possano essere spinte via... ma con gli altri caster?
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Post by blightedsimo on Jun 12, 2015 14:06:42 GMT 1
Non sono riuscito a trovare la carta ma volevo chiedere se anche lui ha la.regola Field. Dependant e cosa perde se in caso di generatore crippled
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Post by loktarogal on Jun 12, 2015 14:18:47 GMT 1
Anche un feralgeist potrebbe fare comodo.. a caricare ci passi attraverso, ma non puoi essere pushato indietro perché non lo passi completamente.. comunque è una bella rottura con qualsiasi caster.. Stavo pensando agli ogrun warspears con thagrosh base.. Che sparano a p+s 17 potrebbero fargli un bel pò di danni.. però è un bel modello come profilo
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Post by rayuk on Jun 12, 2015 14:44:21 GMT 1
Non sono riuscito a trovare la carta ma volevo chiedere se anche lui ha la.regola Field. Dependant e cosa perde se in caso di generatore crippled Ha la regola Field Dependent. Se gli crippli il Field perde: Force barrier, Force Gate (le 3 abilità che può scegliere spendendo i focus) e non può fare attacchi con il Tractor Beam. Ha 12 punti scudo (Field damage).
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Post by blightedsimo on Jun 12, 2015 16:53:33 GMT 1
Ah ok quindi già con uno scythean si potrebbe riuscire a togliergli il generatore prima di andare fuori reach....buono a sapersi
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Post by dvd on Jun 12, 2015 16:57:38 GMT 1
si ma dura per un round, non penso che se smette di funzionare sparisce anche l'effetto altrimenti è una cagata immensa e non mi preoccupo più.
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Post by rayuk on Jun 12, 2015 17:30:01 GMT 1
si ma dura per un round, non penso che se smette di funzionare sparisce anche l'effetto altrimenti è una cagata immensa e non mi preoccupo più. Gli effetti del Force Gate durano un round, ma se crippli il sistema non li può usare il round successivo!!
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Post by saxcloud on Jun 12, 2015 17:42:55 GMT 1
Si ma gli scythean da quanto partono in carica? Perché da circa 16 uno tel prende e te lo spalma o quasi....
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Post by loktarogal on Jun 12, 2015 23:47:45 GMT 1
Non ti gioco uno di scythean.. Eheh.. Immagino che per crippare il sistema devo marchiarli tutte le G.. Non è così immediato
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Post by rac on Jun 13, 2015 10:58:15 GMT 1
Il caro vecchio woldwrath
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Post by toxin on Jun 13, 2015 15:33:52 GMT 1
2 cose semplici che vorrei mettere in luce... fortify non fa puashare via... quindi il primo modello arriva e il secondo in BtB non vanno via.. e questo ti permette di evitare tutti i push del mondo.. i weapon lock funzionano uguale... e basta mettere dei modelli in mezzo per evitare i push..
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