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Post by dvd on Jun 10, 2015 10:51:34 GMT 1
Domanda visto che può prendere le seguenti abilità: poltergeist pusho indietro di 1d6 e +2def l'altra abilità che non ricordo dove se lo colpisci lo pushi indietro di 1" ok ha speso due focus su tre, ma il suo sparo pusha indietro di 1d6
Come cavolo riusciamo a eliminarlo? L'unica cosa che mi viene in mente è due stalker o staker più ghetorix, ma bene che vada si riesce a portare 6 attacchi boostati a forza 22... (kromac2 kaya2 cassius moshar), e ciò è fattibile solo se si riesce a caricarlo a gratis altrimenti gli attacchi boostati sono solo 4. così sulla carta riusciamo a ucciderlo ma se solo si manca un tiro per colpire (tiri al 4 ok sifga ma lei ci vede sempre) abbiamo perso qualsiasi speranza di ucciderlo sopratutto se stiamo parlando del pimo colpo. Non so da profano della retry questo colosso mi ha particolarmente colpito in senso negativo, anche perchè la retri avendo un ottimo sparo se lo copre molto bene.
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Post by korox on Jun 11, 2015 10:59:25 GMT 1
Se lo manchi ti puscha di 1d3...
Secondo me come quello crix è abbastanza sopra le righe, 3 colpi che ti possono puschare verso il suo esercito è assurdo a mio avviso, può anche pusharti di 9 un modello verso di lui o dove vuole lui, una bestia fuori control del caster per dire.. Poi puo arrivare a def 14 contro i ranged...un colosso a def 14..bah.. Da questo colosso e quello crix sono abbastanza perplesso, nel senso che non capisco perche gli debbano dare 827 regole, e poi ad altri 4...proprio non ci arrivo.
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Post by blightedsimo on Jun 11, 2015 11:15:06 GMT 1
E poi dicono della legione. ..mi sembra che la retry abbia ricevuto una bella dose di sgravo a questo giro Per non parlare dei cryx che invece andrebbero nerfati un pochino...
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Post by korox on Jun 11, 2015 11:25:53 GMT 1
Non lo so...poi immunita al fuoco, ovvero i jack menoth sul tiro non lo toccano...virtuoso, cosa che lui puo stare fermo avvicinarsi un modello e pestarlo in melee...
Poi vedrai che a eserciti come skorne e troll daranno il gargantua con due regole, del tipo, puoi canalizzare attraverso questa bestia una volta al mese e puoi scegliere tra due abilita: +1 in command o -1 a colpire.
Vedrai... :-(
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Post by thurin on Jun 11, 2015 12:29:02 GMT 1
Simo, Ad ora la legione ha tra i migliori casterkill in circolazione, ha un potenziale antitruppa grazie a zuriel pazzesco...ricordati che se nn sfigavi vincevi contro edenny che era arroccata dietro due polli ed incorporea... Per il resto direi che tutti hanno avuto qualcosa di interessante in questa uscita, alcuni gli rivoluzionerà anche le liste...
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Post by blightedsimo on Jun 11, 2015 13:18:30 GMT 1
La retry appunto. Cioè un colossal che già di per se è difficile da buttare giu' in più è il colossal che grazie allo scudo ha più ferite di tutto il gioco immune al fuoco e che pusha modelli verso di se, dimmi che non è Spalato.
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Post by dvd on Jun 11, 2015 14:22:51 GMT 1
il fatto che possa pushare i tuoi modelli con lo sparo può essere bloccato in varie maniere basta saperlo e i trucchi ci sono, forse alla legione questi trucchi non sono immediati ma con il circolo lo sono un pelo di più, basta prenderci su la mano. Il grosso problema è che con il corpo a corpo tra poltergeist e l'altra abilità che non ricordo è veramente difficile buttarlo giù. La cosa che potrebbe funzionare sono le sentry o la possibilità di creare terreno difficile. In questo caso il push dimezza (anche se hai patfinder) e così riesci a stare li più tempo per picchiare. Altrimenti posizionare un'uniità attraversabile in maniera tale che ci stia esattamente una basetta grande tra loro e il colossale, non postendo pushare di 1" perchè finiresti sull'altra basetta rimani dove sei e picchi.
P.s poltergeist funziona pure sul tiro....
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Post by korox on Jun 11, 2015 14:52:14 GMT 1
Secondo me è piu facile evitare il push del cac che non quello sullo sparo, dato che è in qualunque direzione, ovvero uno magari di lato e due in avanti...
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Post by dvd on Jun 11, 2015 15:49:20 GMT 1
Diciamo che c'è un trucco, me lo insegnò sul campo durante un torneo, ma siccome è un giocatore molto geloso delle sue strategie (anche se non condivido questa visione) ne rispetto la sua volontà e non la dico, ma tanto prima o poi verrà fuori. per il circolo basta chiudere a cerchio le pietre e il gioco è fatto loro sono inamovibili quello dentro può essere teletrasportato. I woldwatcher quando si chiudono non possono più essere mossi e ancora una volta l'abilità schield guard incomincia ad avere una grande e grossa utilità. Helios contro brandigus o ebaldur varà grosse difficoltà a spostare le cose, il problema sarà abbaterlo... Altra tattica per limitare i danni è quello di creare terreni difficili dove sono costretto a dimezzare il push.
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Post by loktarogal on Jun 11, 2015 18:32:35 GMT 1
Per la legione il trick è semplice, Ignorarlo e casterkillarlo.. GG easy
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Post by dvd on Jun 11, 2015 21:29:11 GMT 1
non credo che sia così semplice....
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Post by loktarogal on Jun 11, 2015 22:40:10 GMT 1
con questa nuova combinazione di R&S abbiamo un'assasination a 14 pollici e un'altra a 18 pollici circa.. vedi tu..
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Post by korox on Jun 12, 2015 7:06:58 GMT 1
In Warmachine/Hordes una minaccia di casterkill a 14 non è così pericolosa, 18 già lo è un po di più..ma secondo me 14 è molto poco e molto arginabile.
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Post by loktarogal on Jun 12, 2015 8:30:47 GMT 1
Stiamo ovviamente parlando tutto su carta, il mio pensiero è semplicemente che se non riesci ad abbatterlo allora lo eviti EDIT: Ho letto la carta e sono impressionato da quanto sia forte quel colosso, dubito anche che un semplice scythean si possibile tirarlo giù se attiva la sua abilità di repulsor field.. e costa solo 17 punti, tre punti in meno del nostro gargantua... bah
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Post by dvd on Jun 12, 2015 9:19:42 GMT 1
no non lo tira giù perchè al amssimo fa 3 colpi se riesci a metterti in contatto di base. 0" 1" 2" 3" ormai sei fuori range avendo (a memoria) 76 ferite, con 3 colpi vuol dire fare un danno medio di circa 25 danni a ferita il che vuol dire un danno per ferire di 44.... dubito che uno schythean ce la possa fare. Considera che è immune al fuoco e quindi i ravagore e tutto lo sparo non gli fa nulla...
Forse con qualcosa con side step permette di ferire qualcosina di più perchè ora come ora non saprei quale delle due abilità si innesca per prima (in teoria side step), visto che prima si attivano le abilità del giocatore attivo e poi quelle del giocatore passivo, ma anche così (supponendo di avere due attacchi iniziali) riesci a fare un attacco in più...
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