Post by Calcifer on Sept 28, 2015 15:28:58 GMT 1
Salve a tutti
Scrivo infine questo triste br, un po per espiare e un po per ricapitolare scelte ed errori. Pessima prestazione all’evento più importante della stagione. La coppia di liste, benché abbia visto tempi migliori, è solida e testata. Io un po’ di meno, visti i numerosi impegni extra gioco.
Kreoss 2 -6 (Crusaders of Sul Tier 4)[Effigy of Valor]
Fire of Salvation +9
Exemplar Bastions (max) +8
Exemplar Bastions (max) +8
Exemplar Errants (max) +8
Exemplar Errant UA +2
Daughters of the Flame +5
Knights Exemplar +5
Knights Exemplar +5
Exemplar Seneschal +3
High Exemplar Gravus +5
Vassal Mechanik +1
Severius 2 [Bunker]{Blessing of Vengeance Bonded}
Top of Form
Blessing of Vengence +7
Reckoner +8
Reckoner +8
Redeemer +6
Choir of Menoth (min) +2
Exemplar Errants (max) +8
Exemplar Errant UA +2
Temple Flameguard (max) +6
Temple Flameguard UA +2
The Covenant of Menoth +2
The Wrack +1
Vassal of Menoth +2
Gorman di Wulfe +2
1° GAME: Polonia Grunts
Vengo lanciato per primo e gioco contro Andrej Kasiewizc con pSkarre in Outflank. Ale mi mette in guardia sul giocatore e sulla sua lista, molto particolare
Skarre 1 -6
Skarlock Thrall +2
Helldiver +3
Reaper +7
Bane Knights (min) +6
Bane Knights (min) +6
Necrosurgeon & Stitch Thralls +2
Satyxis Blood Witches (min) +4
Satyxis Blood Hag +2
Satyxis Raiders (min) +5
Satyxis Sea Witch +2
Soulhunters (max) +9
Bane Lord Tartarus +4
Darragh Wrathe +4
Sceglie di iniziare, e corre con tutto. Soulhunters e darragh prepotenti sulla zona di sx dove presidiano le TFG, satixes e banes sulla zona di destra, preparandosi ad una feat di crack di secondo turno. Io parcheggio le TFG con holy ward fuori zona, in shield wall e minifeat e metto un fear of God sui soulhunters, cosi se vuole entrare sulle tfg camminando ha bisogno di feat e dark guidance per romperle, abbandonando il lato destro. Se va in jam, gli regalo un punto ma poi sfondo. Di la devo massimizzare i morti senza concedergli cariche importanti, perciò featto di primo prendendo il controllo di satyxes e blood witches. Le blood witches cominciano a fare rimbalzini le une sulle altre uccidendone un po ma fallendo nell’uccidere la blood hag. Lui si alza in piedi quando tre satixes si appallottolano tutte in mezzo alle altre e mirano alla sea witch per togliere il force barrier.....non mi esce nemmeno un 8 su 6 attacchi. Si agita ancora di piu quando una satyx arriva su tartarus cercando il crit knockdown con 4-4 in su ma fallisco. Almeno il redeemer fa saltare le tre in mio possesso, prive di force barrier. Gli erranti restano a guardare, tirando da posizione sicura su qualche witch avanzata o sul back delle mie. Si posano i dadi e mi dice “bella giocata” e stocheese ho missato tutto.
Tocca di nuovo a lui e non ha nessun bersaglio di carica ghiotto, ma non puo piu temporeggiare e ripiega su una feat difensiva. Skarre campera, Darragh si butta in mezzo per dare -2 danni, Tartarus prova a maledire gli erranti ma è lungo quindi carica e tresha i primi due senza pretese. Il resto corre con tutto per il jamming pesante ma i miei jack lo attendono.
Momento di scelte difficili. Un bane ingaggia tutta la prima linea. Se lo uccido prima, entro con gli erranti. L’unico che puo farlo è il redeemer in cac ma non sono assolutamente certo che la sua basetta stia nello spazio designato, a 0.5 dal bane. Severius può farcela. Ci penso e ci ripenso, ci ripenso e ci penso, ma se sfondo il blocco faccio disastri. Attivo il caster che abbandona molto riluttante il suo muretto, arriva sul bane stando piu indietro possibile, boosta uccidendolo e rimbalza uccidendo un modello dietro. Il Blessing of Vengeance riceve enliven e si lancia al centro del campo, attacca darragh con lo scudo e lo spinge via, riducendo cosi l’area del -2 danni che portava le satyx piu esterne a effettivo arm 19. Il covenant accende le armi degli erranti e parte la carica. A fine attivazione cadono 5 o 6 satyx e i bane dietro di loro muoiono di fuoco purificatore. Il reckoner entra su tartarus uccidendolo, il lato destro crolla mentre sul sinistro le TFG avanzano sui soulhunters accendendoli tutti in fiamme, ne moriranno due. Gorman coraggioso si lancia in mezzo e con una bomba acida corrode altri tre banes. Copro il caster con tutto quello che ho, reckoner, redeemer, covenant.
Il suo esercito brucia, rimane piu poco. Se supero il turno è fatta, ma il rischio preso è grande. Lui va per l’unica apertura possibile, l’helldiver sbuca fuori e tenta la slammata sul redeemer quanto basta per aprire una linea sul caster, skarre si lancia in avanti, sacrifica l’ultimo bane knight rimasto e lancia il Sacrifical Strike su severius al +2. Cala un 6-4-4 ed è game over.
Ho rischiato e non mi è andata bene, fortunatamente vinciamo 3-2 e lasciamo ai polacchi un bel ricordo dei ragazzi in blu.
2° GAME: Scotland Irn
Altra squadrona, sembra che non vogliamo proprio farci mancare niente quest’anno. Mi sceglie il loro Menoth, niente meno che Bryce Johnston, per un mirror match. Lo scenario è Reckon, e il mio pair diventa da “giocabile” a “paurosamente in salita”.
The Harbinger of Menoth -5
Hierophant +2
Devout +5
The Avatar of Menoth +11
Choir of Menoth (min) +2
Exemplar Errants (max) +8
Exemplar Errant UA +2
Vessel of Judgement +9
Exemplar Seneschal +3
Exemplar Seneschal +3
Nicia, Tear of Vengeance +3
The Covenant of Menoth +2
Vassal Mechanik +1
Vassal of Menoth +2
Rhupert Carvolo +2
Lo scenario e il suo obiettivo gli consentono di tenere Harbinger in cover a centro tavolo, con un devoto accanto, e martirizzare in tutta la zona. Conscio di ciò lui parte per primo per prendere campo, e corre con tutto compresi chiesa e avatar. Harby casta Crusader call e carica in mezzo al campo, dietro il suo obiettivo, in Feat. Nicia si lancia subito in mezzo a minacciare.
Provo ad avanzare con una tfg per capire il raggio di feat e la sacrifico, il resto muove dietro quel punto. Non ho intenzione di stare a guardare e featto di primo sui suoi erranti, ne prendo sei e li faccio correre in mezzo alla sua feat, uccidendoli e riducendo di molto il suo attrito. Il redeemer manca tre volte la chiesa al 5.
La partita procede con tiri di dado imbarazzanti da ambo le parti, e molte risate. Questa volta è il turno di Nicia, che con Guided hand entra su Gorman con un bellissimo triplo asso. Gli erranti di entrambi si scambiano frecce senza farsi nulla. Il redeemer continua a mancare la chiesa al 5 e il suo meccanico fallisce per 7 volte il test per riparare. La partita va per le lunghe, molto lunghe. Il martirio comincia a farsi sentire e io comincio a perdere pezzi mentre lui martirizza a full camp e si cura dal suo bunker inattaccabile anche da due reckoner con awareness. Visto che non può uscire di li senno lo casterkillo, gioco al limite della zona attirando pezzi fuori dal martirio e cosi elimino piano piano KES, Nicia, un paio di erranti troppo avanzati, e poi Avatar e Chiesa. Sono sopra di attrito ma sotto di tempo. Severius non ne puo piu e si lancia full camp sulla bandiera laterale e segna un punto. Lui contesta correndo con carvolo, unico modello possibile. Lo uccido con una cannonata di severius e segno un altro punto. Devo assolutamente minacciare harby e quindi mi preparo a tramplare con entrambi i reckoner dritto attraverso la sua linea di martiri ma purtroppo per me il Seneshal fa l’eroe, schiva due free strike di erranti e attacca un reckoner, doppio hitta e lo slamma di 6 (3”) addosso all’altro reckoner nullificando il mio piano. Corre con il covenant a contestare e lo mette sotto martirio. Il mio tempo scade prima che possa fare alcunchè.
La miglior partita del weekend, molto divertente e combattuta, si puo sempre giocare meglio ovviamente ma non so se sarei riuscito a ribaltarla. Bryce mi regala un dado del suo team in amicizia. Avrei un bel ricordo della partita con gli scozzesi, se non fosse per l’episodio di Ale.
3° GAME: United Nation
Bella squadretta con nomi di rispetto. Questa volta mi tocca assorbire il bradigus di turno e provare il miracolo. Brett Fogel mi aspetta con questa
Bradigus 1 -6
Wold Guardian +9
Woldwatcher +5
Woldwatcher +5
Woldwatcher +5
Woldwatcher +5
Woldwatcher +5
Woldwatcher +5
Woldwatcher +5
Woldwatcher +5
Shifting Stones +2
Shifting Stones +2
Shifting Stones +2
Sentry Stone & Mannikins
Sentry Stone & Mannikins
E’ molto confidente nel match, e incoraggia il suo team sul vincere almeno altre due. Mi confida che ha giocato varie volte contro kreoss2 e l’ha sempre tolto dal tavolo. Gli dispiace per il match ma pensa che abbiamo fatto bene a togliere bradigus dall’abbinamento. Con queste premesse, iniziamo.
A causa della sua lentezza, prende il primo turno e fa quello che ogni giocatori di Bradigus fa. Muove, animus, stoneform. I mannikins muovono o corrono ma di certo non spreca foreste contro un avversario che non tira.
Io inizio schierato a 18”, ben 2” dentro la zona, che nello scenario two fronts vuol dire che posso correre i miei erranti di 10” e chiuderlo fuori piu possibile, e se vuole entrare sara ingaggiato e non potra sparare sui knight exemplar creando foreste. Attacchera in mischia gli errant, che con self sacrifice e ARM 18 limiteranno le perdite. Procedo, ma in aggiunta li corro in contatto di base, formando una unica linea ad arm 18 non fertilizzabile che blocca la LOS ai knight exemplar che vi corrono dietro. Sul lato destro le daughters jammano il piu possibile, con il KES che si porta in posizione per contestare.
La mia mossa gli favorisce un succoso bersaglio per i mannikins (di nuovo, niente foreste) che vanno di spray per aprire il varco ai watchers. Qui il mio avversario tira fuori bravura sparandomi degli 8 e 9 come se piovesse e manda un po a zoccole il mio piano, infatti l’ultimo wold riesce a forestizzare un errante rimasto da solo.
Dall’altro lato comincia ad attaccare le daughters a def15 che con sacrosanct mandano a terra I manichini e fanno forzare I wold, ne uccide solo tre. Con i wold esposti è obbligato a una feat non ottimale mandandomi solo il Guardian ad uccidere il Fire of Salvation per poi rotolare indietro.
A questo punto, ho la feat completa di K2 da scaricargli addosso senza foreste e mi porto via Guardian e tre Watchers. Il KES va a rompersi il suo obiettivo e posso andare a scorare gia dal turno dopo.
La partita viene decisa da un piccolo errore. A causa del super jamming dei miei pezzi, mettere giu le foreste sulle daughters diventa complicato e pertanto ci accordiamo di mettere delle gemmine per segnarne il centro, con l’intento di metterle correttamente a fine turno. Sprofondati nel combattimento durissimo, entrambi ce ne dimentichiamo.
Piu tardi, nel mio turno, vedo la possibilità di mettere tre daughters in carica su un bradigus con due furie. Non ci penso due volte e Kreoss featta a 14” da bradigus. Carico con tutte e tre le daughters che a media possono ucciderlo grazie agli attacchi aggiuntivi che entrano automatico. Nel mentre che eseguo gli attacchi, ci accorgiamo delle gemmine che rappresentavano le foreste. Cerchiamo di risolvere la situazione al meglio e ne concludiamo che solo due daughters ci arrivano e la terza no. Causo una decina di danni a Bradigus.
Ormai è troppo tardi, Kreoss è a 14” da bradigus ad arm 21, lo copro con due strati di bastioni sperando che basti a proteggerlo e rompo un set di pietre. In risposta, il mio avversario costruisce una sinergy da 5 con i push e Bradigus teleporta in mezzo al campo facendosi strada attraverso i bastioni con beatback. Arriva su Kreoss con 4 attacchi al -2, a media sono 20, ne fa 18 esatti con l’ultimo attacco. Oh che mi fallissero mai un assassination.
Tira un sospiro di sollievo, fa i complimenti e dice che non si era mai sentito cosi sotto contro Kreoss2. Deh grazie, ma se ti mandavo a casa era meglio.
Vinciamo anche qui 3-2 con delle ottime partite.
Chiudo il primo giorno a 0-3 personale, con molto rammarico.
4° GAME: France Obelix
Sbagliamo qualcosa negli abbinamenti e finiamo non messi bene, io mi trovo a giocare in Incoming contro Kevin con questa lista
Rask -6
Bull Snapper +3
Blackhide Wrastler +9
Swamp Horror +8
Gatorman Bokor & Bog Trog Shamblers +6
Gatorman Posse (max) +9
Gatorman Posse (max) +9
Swamp Gobbers +1
Sacral Vault +9
Victor Pendrake +2
Tra inhospitable ground, la feat che non fa caricare e il vault che mi fa malissimo la partita si preannuncia disastrosa sin dallo schieramento. Parte lui, casta inhospitable ground e carica in mezzo, tutto il resto corre e si prepara a farmi un apha storico e poi proteggersi dal contrattaco con la feat. Capisco subito che se la gioco in maniera convenzionale mi spazza via. Decido quindi di giocare di rimessa, e benchè il mio esercito parta quasi tutto a 18”, nel mio turno corro tutto di 2”, letteralmente. Sulla sinistra formo un una unica linea di erranti in b2b tra loro e contigui con l’obiettivo per tappare la los e non dare bersagli boxabili al vault, tutto oltre carica dai posse. Dietro corro tutto attaccato con knight exemplars e bastioni, un unica falange bianco rossa spessa 5”. Dall’altro lato inverto le linee, bastioni che corrono davanti, knight exemplar che corrono dietro, un altra linea di modelli non boxabili e fuori carica dai posse. Gravus in prima fila, pronto ad entrare se non featta. Gli lascio le zone, tanto non puo scorare. Le daughters, un po nullafacenti, cambiano lato correndo davanti agli erranti e forzando il reroll se i posse vogliono caricare. Passo il turno ad un avversario un po sorpreso.
Realizza che non puo fare nulla di concreto e quindi mette pressione, entra con tutto nelle zone tenendosi oltre 5”, rilancia inhospitable ground, featta con Rask e io non posso fargli niente. Mossa di fino con un posse che corre con dirge e fa testare le daughters che cacciano l’11.
E’ tempo di jamming e io srotolo la mia armata dapprima compattata. Ciclo tutti gli UP mettendo prima Inv resolve sulle daughters che si raggruppano e poi sacrosanct e poi di nuovo Inv resolve sugli erranti e mi svuoto di focus, non mi serviranno. Corro tutto in accidentato, ma la linea di terra tra i due eserciti è non piu di 6” quindi conta poco. Daughters ed erranti a jammare tutti i posse, a parte quello spavaldo che viene caricato, bastioni e knight exemplars pronti alla controcarica, FoS, Gravus e KES in attesa. Passo, e un altro turno di movimenti se ne va. E’ tempo di incassare.
I minions entrano con tutta la loro violenza. Perdo moltissimi modelli limitando le perdite con sacrosanct che manda a terra i posse e il selfsac che leva attacchi preziosi. I corpi sono del Bokor ma le anime sono di Gravus. Kevin mi sorprende con una bella mossa dando elasticity al bokor che brucia parecchi shamblers ma con reach compra attacchi e libera interamente dal jam una di posse, che con Fury sopra entrano di violenza sui bastioni. Spalmo giusto e ne tengo due vivi. Colpo gobbo del vault, che boxa un exemplar, lo prende, lo muove sul seneshal e con un secco 12 lo oneshotta a fine turno, rimuovendolo. Duro colpo, era pronto ad entrare sui posse.
Passata la feat, e tempo della controFeat di Kreoss. Rask è andato giu di furie tra admonition, fury ed elasticity quindi niente IG. Non riesco ad entrare in zona per il densissimo numero di modelli che ho davanti ma poco importa, si punta all’annihilation. Troppo difficile descrivere tutto il turno, elimino quasi tutti i posse, lascio il wrestler ad un maledetto punto vita. Gravus spinge in profondità e arriva sul Bokor, gli serviranno tutti i suoi 5 attacchi per uccidere lui e tutti gli shamblers che usa per tenersi in vita. Pulisco quasi tutto ma il wrestler mi preoccupa tantissimo.
Per un attimo lui pensa alla casterkill con boundless charge ma sono troppi i free strike che deve attraversare e rinuncia. Si concentra sull’eliminare piu modelli possibili e cosi fa. Il mio lato destro crolla e solo il meccanico infrattato in una foresta impedisce di fare un punto. Il wrestler si accanisce su gravus che scende da cavallo fuori dal melee e gli fa le pernacchie. Fiaccato, la sua risposta è debole.
Mi accingo a chiudere la partita, Kreoss alloca tre al Fos e cammina nella zona nemica per dominare. Gli exemplars la puliscono dal posse rimasto e dal bull snapper. Finisco il wrestler e il Fos cammina sul vault e lo distrugge. Rimane rask e il polpo. Rask si lancia di nuovo admonition e il polpo entra a contestare. Pendrake fa l’eroe sul fianco e non vuole morire.
Nel mio ultimo turno, il Fos muove su rask che scappa con admonition per non morire, ma io punto all’obbiettivo e lo rompo. Kreoss carica lo swamp horror e con uno smite lo sbatte fuori zona e domina per il 5-0.
Partita miracolo, ovviamente quando non serve a niente, poichè vinciamo 5-0. Un toccasana per lo spirito, almeno.
5° GAME: England Lions
La prima squadra inglese ci attende ai tavoli, gente come Jamie Perkins, Dan Cunningham e Paul North. E’ proprio contro quest’ultimo che mi trovo abbinato, con questa lista
Asphyxious 2 -6
Helldiver +3
Deathripper +4
Bane Thralls (max) +8
Bane Knights (max) +10
Bile Thralls (min) +5
Bile Thralls (min) +5
Satyxis Raiders (max) +8
Satyxis Sea Witch +2
Bane Lord Tartarus +4
Satyxis Raider Captain +2
The Withershadow Combine +5
Partita ok per Severius2, un pò infastidito pero dalla killbox visto che siamo in close quarters. Conscio di non poter assolutamente concedere i due punti, mi aspetta un altra partita in mezzo al campo. Partita giocata e rigiocata con ATP quindi ci vado cattivo.
Decide di partire lui e corre con tutto in avanti, spinge con i bile thralls preparandosi a far partire degli escarnate e con le satyxes pronte a caricare gli erranti, protette dal redeemer dal force barrier.
Entro a gamba tesa, giusto per fargli capire che ce la sappiamo. Le TFG avanzano in shield wall fuori dal suo raggio di carica, il Blessing of Vengeance le segue. Severius sale in mezzo al campo e mette holy ward sulle TFG, mi sarebbe piaciuto un fear of god ma Admonia è poco dietro che non aspetta altro. Feat di primo e prendo 5 satyxes. Questa volta il mio bersaglio sono i bile thrall. Le muovo all’indietro verso le sue linee, le giro di schiena e le appallottolo un po e poi procedo, corna su un bile, reach sull’altro bile. E repeat. Li elimino quasi tutti eliminando gli escarnate da quel lato e qualche attacco lo mando su altre satyxes per ridurne il numero. Poi parte il redeemer, fa saltare per aria un paio di bile dall’altro lato e due-tre satyxes. Ovviamente uno scatter sfortunato becca un bane knight e tiro un inutile 6-6 che lo uccide, regalandogli vengeance. Fortunatamente è troppo bloccato dai modelli per poterne beneficiare. Gli erranti non si espongono, tengono la linea e sparano sul retro delle mie satyxes e sulla capitana, purtroppo lasciandola a due box. I jack si mettono in posizione dietro le fanterie. Tutta la mia prima linea è immune a incantesimi.
Tocca a lui e non puo fare nulla. Dà +2mov alle satyxes che corrono a ingaggiare la mia prima linea. I bane knights corrono immediatamente dietro pronti a caricare. Dall’altro lato, i bane thralls si dispongono davanti alle TFG a far da esca per attirarle in una purga. Infatti poco dietro dispone Caster, helldiver e arconodo a formare un blocco di LOS dietro cui nasconde gli ultimi tre bile thrall, stessa cosa dall’altra parte un muro di 3 banes che proteggono l’ultimo bile. Il caster in bandiera in modo che se non contesto iniziera a scorare, ovviamente tiene tutti i focus in testa.
Mio turno, Severius si mette al limite della killbox, accanto a un wreck marker, e tira una LOS su un bane immediatamente dietro le satyxes che stanno jammando. Reign of Fire boostato e muore il bane piu due satyxes con i rimbalzi. Casta awareness. Il redeemer avanza e pianta due pizze in testa ai bile dietro i due blocchi LOS, facendo saltare tutti i bile rimanenti tranne uno, nell’esplosione muore anche qualche bane. I reckoner avanzano dietro il muro di erranti, davanti a severius, e sparano a 12” su un paio di bane in terza fila, abattendoli. Il covenant avaza davanti a Severius, incendia le armi degli erranti. Gli erranti mirano quasi tutti, a parte un paio che entrano in 0.5 con le satyxes e tra attacchi e quickwork infuocati uccido tutti i bane e tutte le satyxes, liberando completamente il lato di destra. Le TFG non cascano nel tranello, vanno in shield wall oltre 6 dai bane thralls invitandoli a caricare la comoda DEF17 ed elimnano gli ultimi modelli di jam. Gli regalo un punto (e poi un altro nel suo turno) ma non ha quasi piu niente in campo.
Comprende di aver ormai perso lo scontro sul tavolo e comincia a cercare la strada per la casterkill. Io mi trovo dietro una nuvola di gorman, due reckoner e un muro di erranti. L’ultima satyx rimasta carica dritta gorman e lo elimina, qui chredo che sia successo il fattaccio, ovvero muovendo la satyx sulla nuvola l’abbiamo spostata, aprendo una piccolissima fessura tra un errante e la cloud. Impiega circa 25 minuti a elaborare una complicata assassination,e io veramente non riesco a capire dove possa passare. Riassumiamola.
Tartarus carica un paio di erranti, thresher e io selfsac su quelli laterali, ebbene attraverso quella piccola fessura tra errant e nuvola riesce a maledire severius. Attiva quindi i bane thralls, il primo carica tartarus sul back, il secondo carica il primo, il terzo carica il secondo e cosi via. Un dado decisivo è quello che uccide tartarus sulla carica del primo bane. Gli altri se non ricordo male un paio uccidono un paio no, lo scopo è quello di liberare la linea di carica ad asphy. Parte poi l’ultimo bile che purga su tutti i suoi modelli, uccidendoli. A questo punto la withershadow corre per dare un bersaglio di carica ad asphy. Il caster attiva, carica uno dei tre e lo uccide, quindi sempre attraverso la fessura parte l’excarnate su severius ad ARM15, roll roll al -3 e di nuovoschiappata nei denti, 12 danni subiti. FEAT e mette in campo 10 banes. Tre o quattro di essi riescono a caricare l’unico errante che DEVE morire per aprire un passaggio. Al terzo attacco finisco i self sac e lo uccidono.
--a questo punto al mio avversario manca un minuto sul clock, si agita, tenta di piazzare i modelli a caso, lo fermo, correggiamo il movimento, siamo in bilico su una collina, gli tremano un po le mani, cadono pezzi, rifacciamo....ecc ecc. A questo punto mi spazientisco e gli fermo il clock. Dopo una breve chiaccherata gli spiego che secondo me un minuto è piu che sufficente per fare una carica. E’ inutile fare tutto in fretta e furia rischiando di compromettere la posizione dei modelli. Se effettivamente arriva, avrà la sua chance--
Tiriamo fuori tutti i laser e le proxi ed eseguiamo le cariche al millimetro. Il primo bane knights parte in carica su severius passando millimetricamente attraverso i reckoner. Tira e manca. Anche un secondo bane riesce a passare subito dietro il primo. Grazie alla maledizione di tartarus, questa volta entra e mi secca il caster.
Eccesso di sportività? puo darsi. Lo rifarei? Certo.
Peccato che il karma la pensi diversamente, poichè il tough riuscito sul caster avversario priva Bernie di una importante vittoria.
6° GAME: Portugal
Prime
Arriviamo infine all’ultima partita. La stanchezza è tanta ma siamo determinati a chiudere in 4-2. Mi aspetta un altro mirror contro Luis Leite con questa lista
The High Reclaimer -6
Devout +5
Exemplar Bastions (max) +8
Exemplar Errants (min) +5
Exemplar Errant UA +2
Idrian Skirmishers (max) +10
Idrian Skirmishers UA +3
Exemplar Vengers (max) +11
Lady Aiyana & Master Holt +4
Eiryss 2 +3
Gorman di Wulfe +2
Orin Midwinter +2
Lo scenario è fire support, quindi un'altra killbox da giocare con Severius2 contro una miriade di possibilita di assassination. Scelgo di partire per secondo prendendomi un lato con la trincea appena fuori dalla killbox, verso la mia bandiera. Lui inizia per primo e fregandosene dello scenario punta diretto verso severius con tutta l’armata. Mette giu le nuvole per proteggere i bastioni poiché siamo ancora troppo lontani, gli idriani corrono.
Nel mio primo turno avanzo cautamente e sparo con le balestre dei miei erranti sui suoi, un paio in collina. Tiro abbastanza da schifo e ne uccido uno solo su 11 colpi. Severius mette Holy ward sugli erranti per proteggerli dalla prey degli idriani. Il redeemer spara tre volte su eyriss in mezzo agli idriani, deviando sempre malissimo e addirittura triggerando un battle driven sulla cavalleria. Il resto manovra.
Turno suo, Eyriss ringrazia per l’accuratezza del redeeemer e spara su un errante,dispellando holy ward. Gli idriani quindi muovono, minifeat, e cominciano a sparare sugli erranti uccidendone parecchi. Si aggiungono i suoi erranti che sono decisamente piu bravi dei miei, e vado gia sotto di modelli. Il reclaimer si tiene tutti i focus per paura di morire, e se ne sta in collina dietro 5 bastioni e dentro una nuvola di gorman.
Mio turno di danni. Inizia il blessing, che si porta a centro campo. Severius, al sicuro nella trincea featta e prende 5 modelli, che sono 4 bastioni e due idriani. Uno dei bastioni ingaggia un idriano, facendogli perdere Dig In e abbassando la sua difesa da 19 a 17, segue quindi un Fear of God boostato al 9 che ovviamente manca, per fortuna mi ero tenuto tre focus di riserva, lo ripeto ed entra. Segue un Reign of Fire su un errante che rimbalza su due idriani vicini. Attivo uno degli idriani rubati che corre e ingaggia tutti gli altri idriani facendogli perdere Dig In, per poi mettersi in mezzo, di schiena, con un faro di segnalazione per il redeemer. Stessa cosa fa l’altro idriano che prova il colpaccio sulla Guida ben nascosta ma fallisce. Con Fear of God sugli idriani, per togliere l’assassination dal tavolo il passo successivo è eliminare eyriss. Il redeemer se ne occupa, spendendo purtroppo due razzi per farlo. Il terzo razzo va in mezzo agli idriani eliminandone tre. Gli erranti continuano a tirare sui suoi erranti, questa volta con qualche risultato. Attivo i bastioni e, sbagliando, li giro di schiena verso il suo caster e lo attacco. Manco con tutti o non faccio danni. Sarebbe stata un ottima scelta invece insistere sull’attrito ed eliminare altri modelli o attaccarli tra di loro. Le TFG entrano infine in partita con uno schield wall a centro campo per pressare verso la sua bandiera. Buon turno ma avrei potuto fare meglio, e ho consumato molto tempo.
Tocca a lui e pondera l’assassination con feat e carica degli erranti. Mi rendo conto di quanto fossi esposto da quel lato e di quanto sarebbe stato utile attaccare coi bastioni ed eliminare tutti i suoi erranti. Fortunatamente abbandona l’idea perché lo spaventano i 7 a colpire. Decide per la giocata d’ignoranza e corre con tutto addosso a me. High Reclaimer con 11 focus addosso per via delle anime prese.
Il prossimo turno puo praticamente resuscitare modelli dove vuole in tutta la mia deploy, severius rischia grosso. Decido quindi di allocare tutto ai warjack e corro di 10” dall’altro lato del campo, verso la sua bandiera, dove lui è piu scoperto. Lascio il battlegroup a fare il lavoro sporco. Come conseguenza, rompo il devoto con un reckoner, con l’altro rompo due bastioni e un cavaliere, gli erranti finiscono i suoi e le TFG eliminano un cavaliere e due TFG. Il redeemer abbatte il suo obbiettivo segnando il primo punto e poi uccide holt con un blast. Ormai sono in super paranoia e cerco di coprire severius come posso.
Turno suo, un altro turno di niente. Orin muove per contestare la sua bandiera e tira un fortunato chain lightning che elimina tre tfg in shieldwall. Carica con la cavalleria e coi bastioni rimasti abbattendo un reckoner e il blessing of Vengeance.
Tocca a me il tempo stringe. Le TFG formano un muro intorno alla sua bandiera e uccidono orin e un altro cavaliere. Il redeemer corre in bandiera e segna un altro punto. Severius corre di nuovo al limite della killnbox, in collina, pronto a lanciarsi a dominare. Il reckoner rimasto uccide due bastioni e la carica di un errante uccide l’ultimo bastione con un colpo fortunato. Con idriani, erranti e bastioni fuori dal gioco non gli restano che i cavalieri.
Arriva infine il suo turno di feat. Tira su tutti i cavalieri e un paio di idriani. Questi ultimi a contestare la bandiera, due cavalieri caricano il redeemer causando poco mentre l’ultimo cavaliere corre a ingaggiare severius.
Mi resta poco piu di un minuto sul clock, riesco ad eliminare i cavalieri in bandiera ma il tempo scade prima che severius vada a dominare. Sarebbe comunque stato il quarto punto e sarebbe servito un'altra manciata di secondi.
Partita un po in tilt dalla stanchezza e dalla paranoia per le assassination
CONCLUSIONI:
Chiudo quindi 1-5, bruttissimo risultato sia personale ma soprattutto per le vittorie negate alla squadra. Un paio di vittorie giuste e non troppo impossibili e alcuni match 2-3 sarebbero diventati dei 3-2, ma col senno di poi è tutto facile. Come temevo, il cambio di meta si è rivelato impietoso per le mie liste, cambiando match positivi in match molto difficili. Inoltre ho giocato pochissimo Kreoss2 che aveva lo scopo di tenere Hordes assieme all’Harbinger di Rainulf e invece sono finito sempre contro Warmachine, in killbox, con un warcaster di carta che per quanto buono è sempre a rischio assassination e ha problemi di gestione del tempo vista la quantita di cose che fa. Gli abbinamenti non sono quindi andati nel verso per cui avevamo portato queste liste, ma se in ottica di squadra ci hanno sempre permesso di giocarcela sul 3-2, cosi sia. Episodi importanti ci hanno negato delle vittorie preziose. Non ero in forma smagliante e si è sentito, soprattutto è difficile recuperare psicologicamente dopo le prime 2,3 partite storte.
Dal minuto successivo all’ultima partita, ho inziato a rielaborare liste e stile di gioco. Ora c’è molto da lavorare.
- Calcifer
Scrivo infine questo triste br, un po per espiare e un po per ricapitolare scelte ed errori. Pessima prestazione all’evento più importante della stagione. La coppia di liste, benché abbia visto tempi migliori, è solida e testata. Io un po’ di meno, visti i numerosi impegni extra gioco.
Kreoss 2 -6 (Crusaders of Sul Tier 4)[Effigy of Valor]
Fire of Salvation +9
Exemplar Bastions (max) +8
Exemplar Bastions (max) +8
Exemplar Errants (max) +8
Exemplar Errant UA +2
Daughters of the Flame +5
Knights Exemplar +5
Knights Exemplar +5
Exemplar Seneschal +3
High Exemplar Gravus +5
Vassal Mechanik +1
Severius 2 [Bunker]{Blessing of Vengeance Bonded}
Top of Form
Blessing of Vengence +7
Reckoner +8
Reckoner +8
Redeemer +6
Choir of Menoth (min) +2
Exemplar Errants (max) +8
Exemplar Errant UA +2
Temple Flameguard (max) +6
Temple Flameguard UA +2
The Covenant of Menoth +2
The Wrack +1
Vassal of Menoth +2
Gorman di Wulfe +2
1° GAME: Polonia Grunts
Vengo lanciato per primo e gioco contro Andrej Kasiewizc con pSkarre in Outflank. Ale mi mette in guardia sul giocatore e sulla sua lista, molto particolare
Skarre 1 -6
Skarlock Thrall +2
Helldiver +3
Reaper +7
Bane Knights (min) +6
Bane Knights (min) +6
Necrosurgeon & Stitch Thralls +2
Satyxis Blood Witches (min) +4
Satyxis Blood Hag +2
Satyxis Raiders (min) +5
Satyxis Sea Witch +2
Soulhunters (max) +9
Bane Lord Tartarus +4
Darragh Wrathe +4
Sceglie di iniziare, e corre con tutto. Soulhunters e darragh prepotenti sulla zona di sx dove presidiano le TFG, satixes e banes sulla zona di destra, preparandosi ad una feat di crack di secondo turno. Io parcheggio le TFG con holy ward fuori zona, in shield wall e minifeat e metto un fear of God sui soulhunters, cosi se vuole entrare sulle tfg camminando ha bisogno di feat e dark guidance per romperle, abbandonando il lato destro. Se va in jam, gli regalo un punto ma poi sfondo. Di la devo massimizzare i morti senza concedergli cariche importanti, perciò featto di primo prendendo il controllo di satyxes e blood witches. Le blood witches cominciano a fare rimbalzini le une sulle altre uccidendone un po ma fallendo nell’uccidere la blood hag. Lui si alza in piedi quando tre satixes si appallottolano tutte in mezzo alle altre e mirano alla sea witch per togliere il force barrier.....non mi esce nemmeno un 8 su 6 attacchi. Si agita ancora di piu quando una satyx arriva su tartarus cercando il crit knockdown con 4-4 in su ma fallisco. Almeno il redeemer fa saltare le tre in mio possesso, prive di force barrier. Gli erranti restano a guardare, tirando da posizione sicura su qualche witch avanzata o sul back delle mie. Si posano i dadi e mi dice “bella giocata” e stocheese ho missato tutto.
Tocca di nuovo a lui e non ha nessun bersaglio di carica ghiotto, ma non puo piu temporeggiare e ripiega su una feat difensiva. Skarre campera, Darragh si butta in mezzo per dare -2 danni, Tartarus prova a maledire gli erranti ma è lungo quindi carica e tresha i primi due senza pretese. Il resto corre con tutto per il jamming pesante ma i miei jack lo attendono.
Momento di scelte difficili. Un bane ingaggia tutta la prima linea. Se lo uccido prima, entro con gli erranti. L’unico che puo farlo è il redeemer in cac ma non sono assolutamente certo che la sua basetta stia nello spazio designato, a 0.5 dal bane. Severius può farcela. Ci penso e ci ripenso, ci ripenso e ci penso, ma se sfondo il blocco faccio disastri. Attivo il caster che abbandona molto riluttante il suo muretto, arriva sul bane stando piu indietro possibile, boosta uccidendolo e rimbalza uccidendo un modello dietro. Il Blessing of Vengeance riceve enliven e si lancia al centro del campo, attacca darragh con lo scudo e lo spinge via, riducendo cosi l’area del -2 danni che portava le satyx piu esterne a effettivo arm 19. Il covenant accende le armi degli erranti e parte la carica. A fine attivazione cadono 5 o 6 satyx e i bane dietro di loro muoiono di fuoco purificatore. Il reckoner entra su tartarus uccidendolo, il lato destro crolla mentre sul sinistro le TFG avanzano sui soulhunters accendendoli tutti in fiamme, ne moriranno due. Gorman coraggioso si lancia in mezzo e con una bomba acida corrode altri tre banes. Copro il caster con tutto quello che ho, reckoner, redeemer, covenant.
Il suo esercito brucia, rimane piu poco. Se supero il turno è fatta, ma il rischio preso è grande. Lui va per l’unica apertura possibile, l’helldiver sbuca fuori e tenta la slammata sul redeemer quanto basta per aprire una linea sul caster, skarre si lancia in avanti, sacrifica l’ultimo bane knight rimasto e lancia il Sacrifical Strike su severius al +2. Cala un 6-4-4 ed è game over.
Ho rischiato e non mi è andata bene, fortunatamente vinciamo 3-2 e lasciamo ai polacchi un bel ricordo dei ragazzi in blu.
2° GAME: Scotland Irn
Altra squadrona, sembra che non vogliamo proprio farci mancare niente quest’anno. Mi sceglie il loro Menoth, niente meno che Bryce Johnston, per un mirror match. Lo scenario è Reckon, e il mio pair diventa da “giocabile” a “paurosamente in salita”.
The Harbinger of Menoth -5
Hierophant +2
Devout +5
The Avatar of Menoth +11
Choir of Menoth (min) +2
Exemplar Errants (max) +8
Exemplar Errant UA +2
Vessel of Judgement +9
Exemplar Seneschal +3
Exemplar Seneschal +3
Nicia, Tear of Vengeance +3
The Covenant of Menoth +2
Vassal Mechanik +1
Vassal of Menoth +2
Rhupert Carvolo +2
Lo scenario e il suo obiettivo gli consentono di tenere Harbinger in cover a centro tavolo, con un devoto accanto, e martirizzare in tutta la zona. Conscio di ciò lui parte per primo per prendere campo, e corre con tutto compresi chiesa e avatar. Harby casta Crusader call e carica in mezzo al campo, dietro il suo obiettivo, in Feat. Nicia si lancia subito in mezzo a minacciare.
Provo ad avanzare con una tfg per capire il raggio di feat e la sacrifico, il resto muove dietro quel punto. Non ho intenzione di stare a guardare e featto di primo sui suoi erranti, ne prendo sei e li faccio correre in mezzo alla sua feat, uccidendoli e riducendo di molto il suo attrito. Il redeemer manca tre volte la chiesa al 5.
La partita procede con tiri di dado imbarazzanti da ambo le parti, e molte risate. Questa volta è il turno di Nicia, che con Guided hand entra su Gorman con un bellissimo triplo asso. Gli erranti di entrambi si scambiano frecce senza farsi nulla. Il redeemer continua a mancare la chiesa al 5 e il suo meccanico fallisce per 7 volte il test per riparare. La partita va per le lunghe, molto lunghe. Il martirio comincia a farsi sentire e io comincio a perdere pezzi mentre lui martirizza a full camp e si cura dal suo bunker inattaccabile anche da due reckoner con awareness. Visto che non può uscire di li senno lo casterkillo, gioco al limite della zona attirando pezzi fuori dal martirio e cosi elimino piano piano KES, Nicia, un paio di erranti troppo avanzati, e poi Avatar e Chiesa. Sono sopra di attrito ma sotto di tempo. Severius non ne puo piu e si lancia full camp sulla bandiera laterale e segna un punto. Lui contesta correndo con carvolo, unico modello possibile. Lo uccido con una cannonata di severius e segno un altro punto. Devo assolutamente minacciare harby e quindi mi preparo a tramplare con entrambi i reckoner dritto attraverso la sua linea di martiri ma purtroppo per me il Seneshal fa l’eroe, schiva due free strike di erranti e attacca un reckoner, doppio hitta e lo slamma di 6 (3”) addosso all’altro reckoner nullificando il mio piano. Corre con il covenant a contestare e lo mette sotto martirio. Il mio tempo scade prima che possa fare alcunchè.
La miglior partita del weekend, molto divertente e combattuta, si puo sempre giocare meglio ovviamente ma non so se sarei riuscito a ribaltarla. Bryce mi regala un dado del suo team in amicizia. Avrei un bel ricordo della partita con gli scozzesi, se non fosse per l’episodio di Ale.
3° GAME: United Nation
Bella squadretta con nomi di rispetto. Questa volta mi tocca assorbire il bradigus di turno e provare il miracolo. Brett Fogel mi aspetta con questa
Bradigus 1 -6
Wold Guardian +9
Woldwatcher +5
Woldwatcher +5
Woldwatcher +5
Woldwatcher +5
Woldwatcher +5
Woldwatcher +5
Woldwatcher +5
Woldwatcher +5
Shifting Stones +2
Shifting Stones +2
Shifting Stones +2
Sentry Stone & Mannikins
Sentry Stone & Mannikins
E’ molto confidente nel match, e incoraggia il suo team sul vincere almeno altre due. Mi confida che ha giocato varie volte contro kreoss2 e l’ha sempre tolto dal tavolo. Gli dispiace per il match ma pensa che abbiamo fatto bene a togliere bradigus dall’abbinamento. Con queste premesse, iniziamo.
A causa della sua lentezza, prende il primo turno e fa quello che ogni giocatori di Bradigus fa. Muove, animus, stoneform. I mannikins muovono o corrono ma di certo non spreca foreste contro un avversario che non tira.
Io inizio schierato a 18”, ben 2” dentro la zona, che nello scenario two fronts vuol dire che posso correre i miei erranti di 10” e chiuderlo fuori piu possibile, e se vuole entrare sara ingaggiato e non potra sparare sui knight exemplar creando foreste. Attacchera in mischia gli errant, che con self sacrifice e ARM 18 limiteranno le perdite. Procedo, ma in aggiunta li corro in contatto di base, formando una unica linea ad arm 18 non fertilizzabile che blocca la LOS ai knight exemplar che vi corrono dietro. Sul lato destro le daughters jammano il piu possibile, con il KES che si porta in posizione per contestare.
La mia mossa gli favorisce un succoso bersaglio per i mannikins (di nuovo, niente foreste) che vanno di spray per aprire il varco ai watchers. Qui il mio avversario tira fuori bravura sparandomi degli 8 e 9 come se piovesse e manda un po a zoccole il mio piano, infatti l’ultimo wold riesce a forestizzare un errante rimasto da solo.
Dall’altro lato comincia ad attaccare le daughters a def15 che con sacrosanct mandano a terra I manichini e fanno forzare I wold, ne uccide solo tre. Con i wold esposti è obbligato a una feat non ottimale mandandomi solo il Guardian ad uccidere il Fire of Salvation per poi rotolare indietro.
A questo punto, ho la feat completa di K2 da scaricargli addosso senza foreste e mi porto via Guardian e tre Watchers. Il KES va a rompersi il suo obiettivo e posso andare a scorare gia dal turno dopo.
La partita viene decisa da un piccolo errore. A causa del super jamming dei miei pezzi, mettere giu le foreste sulle daughters diventa complicato e pertanto ci accordiamo di mettere delle gemmine per segnarne il centro, con l’intento di metterle correttamente a fine turno. Sprofondati nel combattimento durissimo, entrambi ce ne dimentichiamo.
Piu tardi, nel mio turno, vedo la possibilità di mettere tre daughters in carica su un bradigus con due furie. Non ci penso due volte e Kreoss featta a 14” da bradigus. Carico con tutte e tre le daughters che a media possono ucciderlo grazie agli attacchi aggiuntivi che entrano automatico. Nel mentre che eseguo gli attacchi, ci accorgiamo delle gemmine che rappresentavano le foreste. Cerchiamo di risolvere la situazione al meglio e ne concludiamo che solo due daughters ci arrivano e la terza no. Causo una decina di danni a Bradigus.
Ormai è troppo tardi, Kreoss è a 14” da bradigus ad arm 21, lo copro con due strati di bastioni sperando che basti a proteggerlo e rompo un set di pietre. In risposta, il mio avversario costruisce una sinergy da 5 con i push e Bradigus teleporta in mezzo al campo facendosi strada attraverso i bastioni con beatback. Arriva su Kreoss con 4 attacchi al -2, a media sono 20, ne fa 18 esatti con l’ultimo attacco. Oh che mi fallissero mai un assassination.
Tira un sospiro di sollievo, fa i complimenti e dice che non si era mai sentito cosi sotto contro Kreoss2. Deh grazie, ma se ti mandavo a casa era meglio.
Vinciamo anche qui 3-2 con delle ottime partite.
Chiudo il primo giorno a 0-3 personale, con molto rammarico.
4° GAME: France Obelix
Sbagliamo qualcosa negli abbinamenti e finiamo non messi bene, io mi trovo a giocare in Incoming contro Kevin con questa lista
Rask -6
Bull Snapper +3
Blackhide Wrastler +9
Swamp Horror +8
Gatorman Bokor & Bog Trog Shamblers +6
Gatorman Posse (max) +9
Gatorman Posse (max) +9
Swamp Gobbers +1
Sacral Vault +9
Victor Pendrake +2
Tra inhospitable ground, la feat che non fa caricare e il vault che mi fa malissimo la partita si preannuncia disastrosa sin dallo schieramento. Parte lui, casta inhospitable ground e carica in mezzo, tutto il resto corre e si prepara a farmi un apha storico e poi proteggersi dal contrattaco con la feat. Capisco subito che se la gioco in maniera convenzionale mi spazza via. Decido quindi di giocare di rimessa, e benchè il mio esercito parta quasi tutto a 18”, nel mio turno corro tutto di 2”, letteralmente. Sulla sinistra formo un una unica linea di erranti in b2b tra loro e contigui con l’obiettivo per tappare la los e non dare bersagli boxabili al vault, tutto oltre carica dai posse. Dietro corro tutto attaccato con knight exemplars e bastioni, un unica falange bianco rossa spessa 5”. Dall’altro lato inverto le linee, bastioni che corrono davanti, knight exemplar che corrono dietro, un altra linea di modelli non boxabili e fuori carica dai posse. Gravus in prima fila, pronto ad entrare se non featta. Gli lascio le zone, tanto non puo scorare. Le daughters, un po nullafacenti, cambiano lato correndo davanti agli erranti e forzando il reroll se i posse vogliono caricare. Passo il turno ad un avversario un po sorpreso.
Realizza che non puo fare nulla di concreto e quindi mette pressione, entra con tutto nelle zone tenendosi oltre 5”, rilancia inhospitable ground, featta con Rask e io non posso fargli niente. Mossa di fino con un posse che corre con dirge e fa testare le daughters che cacciano l’11.
E’ tempo di jamming e io srotolo la mia armata dapprima compattata. Ciclo tutti gli UP mettendo prima Inv resolve sulle daughters che si raggruppano e poi sacrosanct e poi di nuovo Inv resolve sugli erranti e mi svuoto di focus, non mi serviranno. Corro tutto in accidentato, ma la linea di terra tra i due eserciti è non piu di 6” quindi conta poco. Daughters ed erranti a jammare tutti i posse, a parte quello spavaldo che viene caricato, bastioni e knight exemplars pronti alla controcarica, FoS, Gravus e KES in attesa. Passo, e un altro turno di movimenti se ne va. E’ tempo di incassare.
I minions entrano con tutta la loro violenza. Perdo moltissimi modelli limitando le perdite con sacrosanct che manda a terra i posse e il selfsac che leva attacchi preziosi. I corpi sono del Bokor ma le anime sono di Gravus. Kevin mi sorprende con una bella mossa dando elasticity al bokor che brucia parecchi shamblers ma con reach compra attacchi e libera interamente dal jam una di posse, che con Fury sopra entrano di violenza sui bastioni. Spalmo giusto e ne tengo due vivi. Colpo gobbo del vault, che boxa un exemplar, lo prende, lo muove sul seneshal e con un secco 12 lo oneshotta a fine turno, rimuovendolo. Duro colpo, era pronto ad entrare sui posse.
Passata la feat, e tempo della controFeat di Kreoss. Rask è andato giu di furie tra admonition, fury ed elasticity quindi niente IG. Non riesco ad entrare in zona per il densissimo numero di modelli che ho davanti ma poco importa, si punta all’annihilation. Troppo difficile descrivere tutto il turno, elimino quasi tutti i posse, lascio il wrestler ad un maledetto punto vita. Gravus spinge in profondità e arriva sul Bokor, gli serviranno tutti i suoi 5 attacchi per uccidere lui e tutti gli shamblers che usa per tenersi in vita. Pulisco quasi tutto ma il wrestler mi preoccupa tantissimo.
Per un attimo lui pensa alla casterkill con boundless charge ma sono troppi i free strike che deve attraversare e rinuncia. Si concentra sull’eliminare piu modelli possibili e cosi fa. Il mio lato destro crolla e solo il meccanico infrattato in una foresta impedisce di fare un punto. Il wrestler si accanisce su gravus che scende da cavallo fuori dal melee e gli fa le pernacchie. Fiaccato, la sua risposta è debole.
Mi accingo a chiudere la partita, Kreoss alloca tre al Fos e cammina nella zona nemica per dominare. Gli exemplars la puliscono dal posse rimasto e dal bull snapper. Finisco il wrestler e il Fos cammina sul vault e lo distrugge. Rimane rask e il polpo. Rask si lancia di nuovo admonition e il polpo entra a contestare. Pendrake fa l’eroe sul fianco e non vuole morire.
Nel mio ultimo turno, il Fos muove su rask che scappa con admonition per non morire, ma io punto all’obbiettivo e lo rompo. Kreoss carica lo swamp horror e con uno smite lo sbatte fuori zona e domina per il 5-0.
Partita miracolo, ovviamente quando non serve a niente, poichè vinciamo 5-0. Un toccasana per lo spirito, almeno.
5° GAME: England Lions
La prima squadra inglese ci attende ai tavoli, gente come Jamie Perkins, Dan Cunningham e Paul North. E’ proprio contro quest’ultimo che mi trovo abbinato, con questa lista
Asphyxious 2 -6
Helldiver +3
Deathripper +4
Bane Thralls (max) +8
Bane Knights (max) +10
Bile Thralls (min) +5
Bile Thralls (min) +5
Satyxis Raiders (max) +8
Satyxis Sea Witch +2
Bane Lord Tartarus +4
Satyxis Raider Captain +2
The Withershadow Combine +5
Partita ok per Severius2, un pò infastidito pero dalla killbox visto che siamo in close quarters. Conscio di non poter assolutamente concedere i due punti, mi aspetta un altra partita in mezzo al campo. Partita giocata e rigiocata con ATP quindi ci vado cattivo.
Decide di partire lui e corre con tutto in avanti, spinge con i bile thralls preparandosi a far partire degli escarnate e con le satyxes pronte a caricare gli erranti, protette dal redeemer dal force barrier.
Entro a gamba tesa, giusto per fargli capire che ce la sappiamo. Le TFG avanzano in shield wall fuori dal suo raggio di carica, il Blessing of Vengeance le segue. Severius sale in mezzo al campo e mette holy ward sulle TFG, mi sarebbe piaciuto un fear of god ma Admonia è poco dietro che non aspetta altro. Feat di primo e prendo 5 satyxes. Questa volta il mio bersaglio sono i bile thrall. Le muovo all’indietro verso le sue linee, le giro di schiena e le appallottolo un po e poi procedo, corna su un bile, reach sull’altro bile. E repeat. Li elimino quasi tutti eliminando gli escarnate da quel lato e qualche attacco lo mando su altre satyxes per ridurne il numero. Poi parte il redeemer, fa saltare per aria un paio di bile dall’altro lato e due-tre satyxes. Ovviamente uno scatter sfortunato becca un bane knight e tiro un inutile 6-6 che lo uccide, regalandogli vengeance. Fortunatamente è troppo bloccato dai modelli per poterne beneficiare. Gli erranti non si espongono, tengono la linea e sparano sul retro delle mie satyxes e sulla capitana, purtroppo lasciandola a due box. I jack si mettono in posizione dietro le fanterie. Tutta la mia prima linea è immune a incantesimi.
Tocca a lui e non puo fare nulla. Dà +2mov alle satyxes che corrono a ingaggiare la mia prima linea. I bane knights corrono immediatamente dietro pronti a caricare. Dall’altro lato, i bane thralls si dispongono davanti alle TFG a far da esca per attirarle in una purga. Infatti poco dietro dispone Caster, helldiver e arconodo a formare un blocco di LOS dietro cui nasconde gli ultimi tre bile thrall, stessa cosa dall’altra parte un muro di 3 banes che proteggono l’ultimo bile. Il caster in bandiera in modo che se non contesto iniziera a scorare, ovviamente tiene tutti i focus in testa.
Mio turno, Severius si mette al limite della killbox, accanto a un wreck marker, e tira una LOS su un bane immediatamente dietro le satyxes che stanno jammando. Reign of Fire boostato e muore il bane piu due satyxes con i rimbalzi. Casta awareness. Il redeemer avanza e pianta due pizze in testa ai bile dietro i due blocchi LOS, facendo saltare tutti i bile rimanenti tranne uno, nell’esplosione muore anche qualche bane. I reckoner avanzano dietro il muro di erranti, davanti a severius, e sparano a 12” su un paio di bane in terza fila, abattendoli. Il covenant avaza davanti a Severius, incendia le armi degli erranti. Gli erranti mirano quasi tutti, a parte un paio che entrano in 0.5 con le satyxes e tra attacchi e quickwork infuocati uccido tutti i bane e tutte le satyxes, liberando completamente il lato di destra. Le TFG non cascano nel tranello, vanno in shield wall oltre 6 dai bane thralls invitandoli a caricare la comoda DEF17 ed elimnano gli ultimi modelli di jam. Gli regalo un punto (e poi un altro nel suo turno) ma non ha quasi piu niente in campo.
Comprende di aver ormai perso lo scontro sul tavolo e comincia a cercare la strada per la casterkill. Io mi trovo dietro una nuvola di gorman, due reckoner e un muro di erranti. L’ultima satyx rimasta carica dritta gorman e lo elimina, qui chredo che sia successo il fattaccio, ovvero muovendo la satyx sulla nuvola l’abbiamo spostata, aprendo una piccolissima fessura tra un errante e la cloud. Impiega circa 25 minuti a elaborare una complicata assassination,e io veramente non riesco a capire dove possa passare. Riassumiamola.
Tartarus carica un paio di erranti, thresher e io selfsac su quelli laterali, ebbene attraverso quella piccola fessura tra errant e nuvola riesce a maledire severius. Attiva quindi i bane thralls, il primo carica tartarus sul back, il secondo carica il primo, il terzo carica il secondo e cosi via. Un dado decisivo è quello che uccide tartarus sulla carica del primo bane. Gli altri se non ricordo male un paio uccidono un paio no, lo scopo è quello di liberare la linea di carica ad asphy. Parte poi l’ultimo bile che purga su tutti i suoi modelli, uccidendoli. A questo punto la withershadow corre per dare un bersaglio di carica ad asphy. Il caster attiva, carica uno dei tre e lo uccide, quindi sempre attraverso la fessura parte l’excarnate su severius ad ARM15, roll roll al -3 e di nuovoschiappata nei denti, 12 danni subiti. FEAT e mette in campo 10 banes. Tre o quattro di essi riescono a caricare l’unico errante che DEVE morire per aprire un passaggio. Al terzo attacco finisco i self sac e lo uccidono.
--a questo punto al mio avversario manca un minuto sul clock, si agita, tenta di piazzare i modelli a caso, lo fermo, correggiamo il movimento, siamo in bilico su una collina, gli tremano un po le mani, cadono pezzi, rifacciamo....ecc ecc. A questo punto mi spazientisco e gli fermo il clock. Dopo una breve chiaccherata gli spiego che secondo me un minuto è piu che sufficente per fare una carica. E’ inutile fare tutto in fretta e furia rischiando di compromettere la posizione dei modelli. Se effettivamente arriva, avrà la sua chance--
Tiriamo fuori tutti i laser e le proxi ed eseguiamo le cariche al millimetro. Il primo bane knights parte in carica su severius passando millimetricamente attraverso i reckoner. Tira e manca. Anche un secondo bane riesce a passare subito dietro il primo. Grazie alla maledizione di tartarus, questa volta entra e mi secca il caster.
Eccesso di sportività? puo darsi. Lo rifarei? Certo.
Peccato che il karma la pensi diversamente, poichè il tough riuscito sul caster avversario priva Bernie di una importante vittoria.
6° GAME: Portugal
Prime
Arriviamo infine all’ultima partita. La stanchezza è tanta ma siamo determinati a chiudere in 4-2. Mi aspetta un altro mirror contro Luis Leite con questa lista
The High Reclaimer -6
Devout +5
Exemplar Bastions (max) +8
Exemplar Errants (min) +5
Exemplar Errant UA +2
Idrian Skirmishers (max) +10
Idrian Skirmishers UA +3
Exemplar Vengers (max) +11
Lady Aiyana & Master Holt +4
Eiryss 2 +3
Gorman di Wulfe +2
Orin Midwinter +2
Lo scenario è fire support, quindi un'altra killbox da giocare con Severius2 contro una miriade di possibilita di assassination. Scelgo di partire per secondo prendendomi un lato con la trincea appena fuori dalla killbox, verso la mia bandiera. Lui inizia per primo e fregandosene dello scenario punta diretto verso severius con tutta l’armata. Mette giu le nuvole per proteggere i bastioni poiché siamo ancora troppo lontani, gli idriani corrono.
Nel mio primo turno avanzo cautamente e sparo con le balestre dei miei erranti sui suoi, un paio in collina. Tiro abbastanza da schifo e ne uccido uno solo su 11 colpi. Severius mette Holy ward sugli erranti per proteggerli dalla prey degli idriani. Il redeemer spara tre volte su eyriss in mezzo agli idriani, deviando sempre malissimo e addirittura triggerando un battle driven sulla cavalleria. Il resto manovra.
Turno suo, Eyriss ringrazia per l’accuratezza del redeeemer e spara su un errante,dispellando holy ward. Gli idriani quindi muovono, minifeat, e cominciano a sparare sugli erranti uccidendone parecchi. Si aggiungono i suoi erranti che sono decisamente piu bravi dei miei, e vado gia sotto di modelli. Il reclaimer si tiene tutti i focus per paura di morire, e se ne sta in collina dietro 5 bastioni e dentro una nuvola di gorman.
Mio turno di danni. Inizia il blessing, che si porta a centro campo. Severius, al sicuro nella trincea featta e prende 5 modelli, che sono 4 bastioni e due idriani. Uno dei bastioni ingaggia un idriano, facendogli perdere Dig In e abbassando la sua difesa da 19 a 17, segue quindi un Fear of God boostato al 9 che ovviamente manca, per fortuna mi ero tenuto tre focus di riserva, lo ripeto ed entra. Segue un Reign of Fire su un errante che rimbalza su due idriani vicini. Attivo uno degli idriani rubati che corre e ingaggia tutti gli altri idriani facendogli perdere Dig In, per poi mettersi in mezzo, di schiena, con un faro di segnalazione per il redeemer. Stessa cosa fa l’altro idriano che prova il colpaccio sulla Guida ben nascosta ma fallisce. Con Fear of God sugli idriani, per togliere l’assassination dal tavolo il passo successivo è eliminare eyriss. Il redeemer se ne occupa, spendendo purtroppo due razzi per farlo. Il terzo razzo va in mezzo agli idriani eliminandone tre. Gli erranti continuano a tirare sui suoi erranti, questa volta con qualche risultato. Attivo i bastioni e, sbagliando, li giro di schiena verso il suo caster e lo attacco. Manco con tutti o non faccio danni. Sarebbe stata un ottima scelta invece insistere sull’attrito ed eliminare altri modelli o attaccarli tra di loro. Le TFG entrano infine in partita con uno schield wall a centro campo per pressare verso la sua bandiera. Buon turno ma avrei potuto fare meglio, e ho consumato molto tempo.
Tocca a lui e pondera l’assassination con feat e carica degli erranti. Mi rendo conto di quanto fossi esposto da quel lato e di quanto sarebbe stato utile attaccare coi bastioni ed eliminare tutti i suoi erranti. Fortunatamente abbandona l’idea perché lo spaventano i 7 a colpire. Decide per la giocata d’ignoranza e corre con tutto addosso a me. High Reclaimer con 11 focus addosso per via delle anime prese.
Il prossimo turno puo praticamente resuscitare modelli dove vuole in tutta la mia deploy, severius rischia grosso. Decido quindi di allocare tutto ai warjack e corro di 10” dall’altro lato del campo, verso la sua bandiera, dove lui è piu scoperto. Lascio il battlegroup a fare il lavoro sporco. Come conseguenza, rompo il devoto con un reckoner, con l’altro rompo due bastioni e un cavaliere, gli erranti finiscono i suoi e le TFG eliminano un cavaliere e due TFG. Il redeemer abbatte il suo obbiettivo segnando il primo punto e poi uccide holt con un blast. Ormai sono in super paranoia e cerco di coprire severius come posso.
Turno suo, un altro turno di niente. Orin muove per contestare la sua bandiera e tira un fortunato chain lightning che elimina tre tfg in shieldwall. Carica con la cavalleria e coi bastioni rimasti abbattendo un reckoner e il blessing of Vengeance.
Tocca a me il tempo stringe. Le TFG formano un muro intorno alla sua bandiera e uccidono orin e un altro cavaliere. Il redeemer corre in bandiera e segna un altro punto. Severius corre di nuovo al limite della killnbox, in collina, pronto a lanciarsi a dominare. Il reckoner rimasto uccide due bastioni e la carica di un errante uccide l’ultimo bastione con un colpo fortunato. Con idriani, erranti e bastioni fuori dal gioco non gli restano che i cavalieri.
Arriva infine il suo turno di feat. Tira su tutti i cavalieri e un paio di idriani. Questi ultimi a contestare la bandiera, due cavalieri caricano il redeemer causando poco mentre l’ultimo cavaliere corre a ingaggiare severius.
Mi resta poco piu di un minuto sul clock, riesco ad eliminare i cavalieri in bandiera ma il tempo scade prima che severius vada a dominare. Sarebbe comunque stato il quarto punto e sarebbe servito un'altra manciata di secondi.
Partita un po in tilt dalla stanchezza e dalla paranoia per le assassination
CONCLUSIONI:
Chiudo quindi 1-5, bruttissimo risultato sia personale ma soprattutto per le vittorie negate alla squadra. Un paio di vittorie giuste e non troppo impossibili e alcuni match 2-3 sarebbero diventati dei 3-2, ma col senno di poi è tutto facile. Come temevo, il cambio di meta si è rivelato impietoso per le mie liste, cambiando match positivi in match molto difficili. Inoltre ho giocato pochissimo Kreoss2 che aveva lo scopo di tenere Hordes assieme all’Harbinger di Rainulf e invece sono finito sempre contro Warmachine, in killbox, con un warcaster di carta che per quanto buono è sempre a rischio assassination e ha problemi di gestione del tempo vista la quantita di cose che fa. Gli abbinamenti non sono quindi andati nel verso per cui avevamo portato queste liste, ma se in ottica di squadra ci hanno sempre permesso di giocarcela sul 3-2, cosi sia. Episodi importanti ci hanno negato delle vittorie preziose. Non ero in forma smagliante e si è sentito, soprattutto è difficile recuperare psicologicamente dopo le prime 2,3 partite storte.
Dal minuto successivo all’ultima partita, ho inziato a rielaborare liste e stile di gioco. Ora c’è molto da lavorare.
- Calcifer