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Post by saxcloud on Nov 8, 2015 14:01:41 GMT 1
Quando secondo voi un pezzo si ripaga del proprio costo? Solo quando distrugge pari o superiori punti?
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Post by bambots on Nov 8, 2015 14:27:52 GMT 1
E' una domanda piuttosto complicata. Comunque in generale dipende dallo scopo che ha il pezzo nella lista. Provo a schematizzare.
Tarpit: credo che un'unità da incasso si ripaghi in base al "tempo" che ti ha dato durante il game, indipendentemente dal risultato dell'attrito. Chiaramente se da un grosso swing di tempo in tuo favore nei primi turni risulta facile capire che ha fatto ben più di quello che l'hai pagata.
Supporti: a mio modo di vedere un supporto si ripaga se ha usato le sue combo portandole a buon fine (pv o campo), o se è morto richiedendo una gran fatica di attivazioni al mio avversario. Per fare un esempio Alexia2, è il tipico pezzo che si ripaga per tutti i lavandini che richiede all'avversario per essere tolta, più che per i reali danni che fa in partita.
Vettori d'attacco: più o meno simile ai supporti, il ripagarsi si valuta in base al fatto che abbia fatto uno scambio favorevole o meno per la vittoria della partita.
Unità da tiro: letteralmente i punti che prendono.
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Post by dvd on Nov 8, 2015 21:04:56 GMT 1
bah non so troppo difficile valutare... i druidi per esempio a parte contro menith e anche li ne possiamo discutere, si ripagano quasi sempre del loro costo stessa cosa le pietre trsferenti, ma difficilmente questi pezzi portano a casa un costo di punti avversari di pari costo o similari.
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Post by atp on Nov 9, 2015 1:45:06 GMT 1
A mio modo di vedere un pezzo in una partita si ripaga se contribuisce alla vittoria almeno quanto lo avrebbe fatto un'altra scelta accessibile per quel costo in punti, che poi il vantaggio sia in termini di spazio/attrito/tempo/supporto non cambia molto.
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Post by blightedsimo on Nov 9, 2015 9:42:18 GMT 1
Ad esempio per spegnere un colossal l'avversario deve spendere mediamente molte risorse lasciando tempo e spazio ad altro di agire, quindi magari non ti toglierà 20 pti di roba ma ne impegnerà invece molti di più, penso, poi caso per caso possono esserci eccezioni
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Post by Kaiserburger on Nov 9, 2015 9:52:22 GMT 1
Ad esempio per spegnere un colossal l'avversario deve spendere mediamente molte risorse lasciando tempo e spazio ad altro di agire, quindi magari non ti toglierà 20 pti di roba ma ne impegnerà invece molti di più, penso, poi caso per caso possono esserci eccezioni 2pt di PGBH + 10pt di Bronzeback per il colossal, il resto gestisce la lista Il modo migliore per ottimizzare i costi
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