bru
Mechanithrall
Posts: 43
|
Post by bru on Feb 4, 2016 16:58:15 GMT 1
La situazione è questa: Un modello nemico armato con attacco da tiro con drag colpisce e ferisce un troll, il quale genera un welp.
Ora, sia drag che il posizionamento del welp sono immediately after il ferimento del troll.
Quindi cosa succede? - il troll viene trascinato e dopo genera il welp - il troll genera il welp (magari sulla traiettoria per non farsi trascinare) e poi viene spostato.
Il drag è un push
|
|
|
Post by saxcloud on Feb 4, 2016 17:13:36 GMT 1
La situazione è questa: Un modello nemico armato con attacco da tiro con drag colpisce e ferisce un troll, il quale genera un welp. Ora, sia drag che il posizionamento del welp sono immediately after il ferimento del troll. Quindi cosa succede? - il troll viene trascinato e dopo genera il welp - il troll genera il welp (magari sulla traiettoria per non farsi trascinare) e poi viene spostato. Il drag è un push Non mi ricordo bene come si risolve la tempistica.... Controllo.... Il giocatore attivo ( quello che ha causato l'azione di attacco) sceglie l'ordine di risoluzione di effetti in contemporanea.
|
|
|
Post by dvd on Feb 4, 2016 17:44:02 GMT 1
No il giocatore attivo sceglie la risoluzione dei suoi effetti in contemporanea. punto 12 della tabella in fondo alle regole.
The attack is now resolved. After the attack is resolved: a. Resolve effects that automatically damage,destroy, or remove models from play. b. Resolve active player effects that do not involve making an attack. (push del drag) c. Resolve inactive player effects. (whelps) d. Resolve active player effects that involve making an attack. (attaco del Drag)
Non sono sicuro al 100%
|
|
|
Post by saxcloud on Feb 4, 2016 19:00:54 GMT 1
Se la risoluzione dei due effetti é subito dopo che un modello viene ferito é come dico io ( box grigietto sopra il testo che hai citato te, se risolto dopo la risoluzione di un attacco che ferisce é come dici tu.
Prego postare regole precise nel mentre che controllo su battlecollege
|
|
|
Post by saxcloud on Feb 4, 2016 19:57:14 GMT 1
Allora tutti e due gli eventi si risolvono DOPO che si risolve un attacco che ferisce un modello. Ma ecco la soluzione dell'infernal:
Both Drag and Spawn Whelps are resolved immediately after the attack. The timing rules tell us that both abilites happen at Step 12.
Spawn Whelps is an inactive player ability and will happen at step 12C.
Drag is one ability that allows the model to do mulitple things. Drag which allows the target model to be push and the attacking model to make a melee attack happens in step 12D because Drag allows the active model to make an attack besides doing other things. This means that Drag happens at step 12D instead of one of the higher steps 12A or 12B.
|
|
bru
Mechanithrall
Posts: 43
|
Post by bru on Feb 5, 2016 9:30:40 GMT 1
Dunque, dato che il drag causa anche un attacco viene eseguito dopo la generazione del welp... Quindi attacco da tiro, ferita, welp, poi spostamento seguito da attacco.
Dovrebbe essere così!
|
|
|
Post by saxcloud on Feb 5, 2016 12:22:48 GMT 1
Esatto, tenendo presente che a seconda di dove spawna il whelp questo , visto il timing, può interferire con il movimento del drag.
|
|
bru
Mechanithrall
Posts: 43
|
Post by bru on Feb 5, 2016 13:51:03 GMT 1
Idea nata per non farsi massacrare una bestia dal colossale della convergence!
|
|