Post by Karadrans on Apr 30, 2014 22:20:35 GMT 1
sustainedattack.wordpress.com/2014/03/03/clocking-out-forge-master-syntherion/ by PG_dungeongod [English version]
Forge Master Syntherion
STATISTICHE
Syntherion ha delle statistiche ragionevoli, niente da urlare allo sgravo assoluto. MAT 6 - RAT 5 (la più alta RAT e la seconda MAT di fazione), ARM 18 e 20 punti ferita, è bello grosso insomma! Con delle statistiche così "equilibrate" è l'unico dei warcaster della CoC che si può permettere di mettere qualsiasi jack in lista.
ABILITà
Quì si gode. Il suo Field Marshall permette di riparare ogni modello del bg di 1d3 a turno gratis. Una cosa ENORME per il gioco d'attrito. Certo, riparare 1-3 danni non è come metterlo a nuovo , ma consente di avere un jack semi scassato in qualcosa di funzionante,obbligando così l'avversario a romperlo in un solo turno o dopo rischia di prendere botte da orbi. L'abilità scatta DOPO l'allocazione dei focus ,quindi se dobbiamo allocare ad un vector con l' Induction Node scassato possiamo prima auto-ripararlo e poi allocare tramite la "cascata di focus" .
Resourceful con lui è una manna. Non dover mantenere 3 upkeep (3!!) rende i suoi vector molto contenti, in più non spendendo focus aggiuntivi ad inizio turno la capacità di "ciclare" le spell è ottimizzata.
SPELLS
Syntherion ha magie molto buone per il suo stile di gioco. vediamole nel dettaglio:
Convection
Questa è la magia del " meh ..vabbè..". E' una magia molto situazionale e sinceramente i focus possono essere spesi molto meglio, tipo allocandoli ai Vectors.
Hot Shot
Hot Shot è quel tipo di magia che fa urlare come dei pazzi gli avversari. Questa è la ragione per cui Synthi, oltre ad essere un Pro-jack, viene considerato un ottimo anti-fanteria. Se castata sul Cipher (uno a caso!!) e usiamo il Bombardment shot, TUTTI i modelli sotto l' AOE prendono un blast POW 6 boostato...e lo può fare 2 volte (RoF 2). Syntherion, dopo averla mantenuta a gratisse, può a questo punto "ciclarlo" su un altro cipher (che nel frattempo si è preso il focus del 1 Cipher per aver comprato la 2 rof), sparando altri 2 colpi. Per 3 focus abbiamo 4 4″ AOE with blast POW 6 boostate. La fanteria viene spazzata via e, su tiri medio-alti,si può avere un goloso 16 di danno sul tiro. In sostanza, non si può non amare Hot Shot.
Magnetic Hold
Una delle magie uniche del nostro amico(per ora). -2 SPD e DEF al modello/unità colpito ed i costrutti prendono +2 mov in carica. Quindi abbassa le difese e ci permette di arrivare prima...strafico!. E' costosetto, 3 Focus (+1 se vogliamo essere sicuri), ma al momento giusto può bloccare i piani nemici, aumentare il raggio di minaccia per disintegrare qualcosa di goloso.
In più, dando una penalità alla SPD, i modelli/o NON POSSONO charge, slam or trample. Non essendo un upkeep del BG, non si può mantenere gratis!
Reconstruct
" Ciao Saeryn! Questa magia è una figata pazzesca quasi quasi te la copio "..detto fatto. Se il warjack è disabled , rimuovo 1 danno da ogni sistema, posizionarlo WITHIN 3″, e la magia sparisce. +1 al gioco d'attrito.
Synergy
Synergy è una di quelle magie che piacciono o non piacciono, dipende da cosa si mette sul tavolo . Nel caso di Syntherion è bella. Incredibile. Addirittura SPETTACOLARE. Con l'abilità dell' induction node ,i focus si passano come caramelle, boostando i primi attacchi così da avere, alla fine, un super bonus sul modello finale.
Questa magia predilige i grandi battlegroup (Synthi ringrazia). Il Galvanizer gongola ogni volta: colpendo prima di lui 6 modelli arriverà ad avere una MAT 12 Pow 18..per 3 punti di light Warjack . Da sturbo.
Alcuni accorgimenti per i nuovi giocatori/smemorati : D :
1) Funziona SOOOOLO sui melee attacks, non si sommano con i ranged.
2) +1 al colpire e danno per MODELLO PRECEDENTE CHE COLPISCE, non per attacco!.
3) funziona SOOOLO nella Syntherion control area , sia per generare il bonus (modello che colpisce dev'essere in area) sia per riceverlo (quando colpirà dovrà essere in area).
Feat
La sua feat è davvero buona per tutto quello che fa. Da al BG cariche gratis e l'abilità Weapons Platform (lpossono sia sparare che fare melee attacks). Questo permette anche ai jack buoni sul tiro (diffuser, mitigator, Monitor..) di aumentare il bonus di Synergy senza dover rinunciare all'attacco iniziale ranged, potendo sparare anche dopo la carica.
Ricordo che bisogna FINIRE TUTTI GLI ATTACCHI iniziali prima di comprarne altri, altrimenti li perderete. Quindi fate tutti i primi attacchi in mischia ed a distanza, POI comprate altri in mischia/distanza (vedi Cipher- Axiom)
In conclusione non è una feat ATOMICA ma garantisce ottime possibilità tattiche ed un uso del 200% dei vectors.
Warjacks
Gli piacciono tutti, belli e brutti, in mischia e da tiro, meglio con un BG misto. Detto questo, alcuni girano meglio di altri. Andiamo a valutarli:
Assimilator
Hot Shot + Ground Pounder = 4″ AOE - POW 12 a 3d6 al danno, ignorando molti bonus alla difesa sul tiro e stealth...non aggiungo altro.
Cipher
E' il suo amico di merenda. Come spiegato prima ciclando gli hot shot e beneficiando della feat appieno è quasi un MUST HAVE nelle sue liste. In più garantisce un buon controllo di campo con le AoE terreno difficile ed eventuali utili Flare prima di attivare altro.....è fa paura alle fanterie ad alta DEF monoferita per ovvi motivi.
Corollary
BISOGNA GIOCARLO! PUNTO. STOP. IN OGNI LISTA....andiamo avanti.
Volete proprio sapere il perchè?...e va bene..:
1) Serve per il Tier 2 .
2) Aumenta drasticamente l'efficienza dei focus.Di base genera 2 focus gratis a turno (1 quando è vicino al caster ed 1 quando usa l'abilità).
3) Ha Arcane Repeater, aumentando la CTRL del caster di 2" (il cugino grosso dello Squire..che tra l'altro hanno ideato loro : D ), Synergy ringrazia.
Diffuser
Non essendo un campione in mischia (serve solo per aumentare il bonus di synergy o come ultima risorsa), il suo attacco a distanza è buono, ha LUCK sull'attacco (può relollare gli attack rolls mancati una volta), e schiaffa il segnalino BEACON sul bersaglio colpito, dando ai friendly un extra 2″ di mov quando lo caricano, in più a gratis. Beacon + Magnetic Hold sul bersaglio = +4" in carica..wow!
Galvanizer
3 punti di Warjack , aumenta il bonus di synergy (ma và..na novità!) , può riparare ed ha critical grievous wounds. Niente su cui contare per certo, ma al momento giusto può fare la differenza!
Monitor
Non sinergizza (non la spell) così bene come il Cipher o Prime Axiom, ma ha True Sight su un'arma a distanza con un forte danno ed un buon range. In più, avendo sustained attack sull'arma da mischia, può anche diventare un modello da casterkill nel turno di feat.
Prime Axiom
Syntherion + Prime Axiom = amore a primo ingranaggio. Può sparare bene (RAT5 di base) e conferisce a Synthi un buon controllo di campo. Essendo costoso meglio portarlo con liste dai 50 pts in su. Per altre info andate sulla guida del PA che sennò facciamo notte a riscrivere tutto! X D
Solo
Syntherion non ha bisogno di solo in generale, ma di uno sicuro si...
Algorithmic Dispersion Optifex
Per un punto di Solo, è ottimo. Può essere usato molto offensivo per arconodare magie tipo Magnetic hold/Convenction o in modo difensivo, dietro, per ciclare le magie sui jack un pò lontani al momemto giusto. Riesce ad avere una buona sopravvivenza in B2B con i vector (DEF15 - ARM 14 - 5 punti ferita) ma meglio non contarci troppo dato che sarà tra i primi bersagli di eventuali scatter/ ranged attack mirati.
UNITà
A Syntherion non gliene frega popopopo niente delle unità . Ama gli Optifex Directive, sia per la stra utilità sia per la richiesta in tier, ma oltre a loro può girare tranquillamente senza (per questo lo LOVVO TANTISSIMO!!)
Battle Engine
Valutandola sulla carta e poche partite con proxy, è indubbiamente buona. Con Syntherion può andare ma non beneficia di molte cose, rimane comunque autosufficiente. Piuttosto per 9 punti meglio mettere un cipher.
Debolezze
Abbiamo parlato delle super cose fighe che può fare....ma bisogna giustamente parlare dei contro.
Purification
Andando avanti ad upkeep , Purification azzera tutto il potenziale possibile o comunque abbassa di molto le sue capacità. Bisogna fare molta attenzione alla scelta delle liste durante un torneo
Tanta fanteria Pesante
Xerxis Cataphract spam list, Thagrosh 1 Ogrun spam, Borka Family Reunion list e via dicendo. Sono liste che creano non pochi problemi allo svizzero, ma può comunque affrontarle (synergy e magneti hold aiutano)
Disruption
Per quanto gli effetti sulla Cortex con loro non funge , i problemi legati al Disruption rimangono anche per i Vectors. Occhio Vs Cygnar (guardiamo tutti Nemo1)
Punti di Forza
Contro cosa Syntherion eccelle sul campo?
Warjack/Warbeast Spam
Pochi modelli pesanti sul campo? Syntherion gongola, se li rigira praticamente come vuole (in generale). Lui autoripara, i jack possono riparare, gli optifex riparano, i Servitori riparano....un attrito spaventoso!
Light Infantry Spam
Winterguard Deathstar? Bane/mechanithrall ovunque? Rilancio con un doppio Cipher con Hot shot sopra!! Et Voilà!!
Per finire possiamo dire che Syntherion porta un meta molto divertente e versatile sul campo, dando al BG la possibilità di gestire molte situazioni sia in mischia che sul tiro. Basta evitare i tizi con Purification e sta tranquillo! : D
Alla prossima!!
Forge Master Syntherion
STATISTICHE
Syntherion ha delle statistiche ragionevoli, niente da urlare allo sgravo assoluto. MAT 6 - RAT 5 (la più alta RAT e la seconda MAT di fazione), ARM 18 e 20 punti ferita, è bello grosso insomma! Con delle statistiche così "equilibrate" è l'unico dei warcaster della CoC che si può permettere di mettere qualsiasi jack in lista.
ABILITà
Quì si gode. Il suo Field Marshall permette di riparare ogni modello del bg di 1d3 a turno gratis. Una cosa ENORME per il gioco d'attrito. Certo, riparare 1-3 danni non è come metterlo a nuovo , ma consente di avere un jack semi scassato in qualcosa di funzionante,obbligando così l'avversario a romperlo in un solo turno o dopo rischia di prendere botte da orbi. L'abilità scatta DOPO l'allocazione dei focus ,quindi se dobbiamo allocare ad un vector con l' Induction Node scassato possiamo prima auto-ripararlo e poi allocare tramite la "cascata di focus" .
Resourceful con lui è una manna. Non dover mantenere 3 upkeep (3!!) rende i suoi vector molto contenti, in più non spendendo focus aggiuntivi ad inizio turno la capacità di "ciclare" le spell è ottimizzata.
SPELLS
Syntherion ha magie molto buone per il suo stile di gioco. vediamole nel dettaglio:
Convection
Questa è la magia del " meh ..vabbè..". E' una magia molto situazionale e sinceramente i focus possono essere spesi molto meglio, tipo allocandoli ai Vectors.
Hot Shot
Hot Shot è quel tipo di magia che fa urlare come dei pazzi gli avversari. Questa è la ragione per cui Synthi, oltre ad essere un Pro-jack, viene considerato un ottimo anti-fanteria. Se castata sul Cipher (uno a caso!!) e usiamo il Bombardment shot, TUTTI i modelli sotto l' AOE prendono un blast POW 6 boostato...e lo può fare 2 volte (RoF 2). Syntherion, dopo averla mantenuta a gratisse, può a questo punto "ciclarlo" su un altro cipher (che nel frattempo si è preso il focus del 1 Cipher per aver comprato la 2 rof), sparando altri 2 colpi. Per 3 focus abbiamo 4 4″ AOE with blast POW 6 boostate. La fanteria viene spazzata via e, su tiri medio-alti,si può avere un goloso 16 di danno sul tiro. In sostanza, non si può non amare Hot Shot.
Magnetic Hold
Una delle magie uniche del nostro amico(per ora). -2 SPD e DEF al modello/unità colpito ed i costrutti prendono +2 mov in carica. Quindi abbassa le difese e ci permette di arrivare prima...strafico!. E' costosetto, 3 Focus (+1 se vogliamo essere sicuri), ma al momento giusto può bloccare i piani nemici, aumentare il raggio di minaccia per disintegrare qualcosa di goloso.
In più, dando una penalità alla SPD, i modelli/o NON POSSONO charge, slam or trample. Non essendo un upkeep del BG, non si può mantenere gratis!
Reconstruct
" Ciao Saeryn! Questa magia è una figata pazzesca quasi quasi te la copio "..detto fatto. Se il warjack è disabled , rimuovo 1 danno da ogni sistema, posizionarlo WITHIN 3″, e la magia sparisce. +1 al gioco d'attrito.
Synergy
Synergy è una di quelle magie che piacciono o non piacciono, dipende da cosa si mette sul tavolo . Nel caso di Syntherion è bella. Incredibile. Addirittura SPETTACOLARE. Con l'abilità dell' induction node ,i focus si passano come caramelle, boostando i primi attacchi così da avere, alla fine, un super bonus sul modello finale.
Questa magia predilige i grandi battlegroup (Synthi ringrazia). Il Galvanizer gongola ogni volta: colpendo prima di lui 6 modelli arriverà ad avere una MAT 12 Pow 18..per 3 punti di light Warjack . Da sturbo.
Alcuni accorgimenti per i nuovi giocatori/smemorati : D :
1) Funziona SOOOOLO sui melee attacks, non si sommano con i ranged.
2) +1 al colpire e danno per MODELLO PRECEDENTE CHE COLPISCE, non per attacco!.
3) funziona SOOOLO nella Syntherion control area , sia per generare il bonus (modello che colpisce dev'essere in area) sia per riceverlo (quando colpirà dovrà essere in area).
Feat
La sua feat è davvero buona per tutto quello che fa. Da al BG cariche gratis e l'abilità Weapons Platform (lpossono sia sparare che fare melee attacks). Questo permette anche ai jack buoni sul tiro (diffuser, mitigator, Monitor..) di aumentare il bonus di Synergy senza dover rinunciare all'attacco iniziale ranged, potendo sparare anche dopo la carica.
Ricordo che bisogna FINIRE TUTTI GLI ATTACCHI iniziali prima di comprarne altri, altrimenti li perderete. Quindi fate tutti i primi attacchi in mischia ed a distanza, POI comprate altri in mischia/distanza (vedi Cipher- Axiom)
In conclusione non è una feat ATOMICA ma garantisce ottime possibilità tattiche ed un uso del 200% dei vectors.
Warjacks
Gli piacciono tutti, belli e brutti, in mischia e da tiro, meglio con un BG misto. Detto questo, alcuni girano meglio di altri. Andiamo a valutarli:
Assimilator
Hot Shot + Ground Pounder = 4″ AOE - POW 12 a 3d6 al danno, ignorando molti bonus alla difesa sul tiro e stealth...non aggiungo altro.
Cipher
E' il suo amico di merenda. Come spiegato prima ciclando gli hot shot e beneficiando della feat appieno è quasi un MUST HAVE nelle sue liste. In più garantisce un buon controllo di campo con le AoE terreno difficile ed eventuali utili Flare prima di attivare altro.....è fa paura alle fanterie ad alta DEF monoferita per ovvi motivi.
Corollary
BISOGNA GIOCARLO! PUNTO. STOP. IN OGNI LISTA....andiamo avanti.
Volete proprio sapere il perchè?...e va bene..:
1) Serve per il Tier 2 .
2) Aumenta drasticamente l'efficienza dei focus.Di base genera 2 focus gratis a turno (1 quando è vicino al caster ed 1 quando usa l'abilità).
3) Ha Arcane Repeater, aumentando la CTRL del caster di 2" (il cugino grosso dello Squire..che tra l'altro hanno ideato loro : D ), Synergy ringrazia.
Diffuser
Non essendo un campione in mischia (serve solo per aumentare il bonus di synergy o come ultima risorsa), il suo attacco a distanza è buono, ha LUCK sull'attacco (può relollare gli attack rolls mancati una volta), e schiaffa il segnalino BEACON sul bersaglio colpito, dando ai friendly un extra 2″ di mov quando lo caricano, in più a gratis. Beacon + Magnetic Hold sul bersaglio = +4" in carica..wow!
Galvanizer
3 punti di Warjack , aumenta il bonus di synergy (ma và..na novità!) , può riparare ed ha critical grievous wounds. Niente su cui contare per certo, ma al momento giusto può fare la differenza!
Monitor
Non sinergizza (non la spell) così bene come il Cipher o Prime Axiom, ma ha True Sight su un'arma a distanza con un forte danno ed un buon range. In più, avendo sustained attack sull'arma da mischia, può anche diventare un modello da casterkill nel turno di feat.
Prime Axiom
Syntherion + Prime Axiom = amore a primo ingranaggio. Può sparare bene (RAT5 di base) e conferisce a Synthi un buon controllo di campo. Essendo costoso meglio portarlo con liste dai 50 pts in su. Per altre info andate sulla guida del PA che sennò facciamo notte a riscrivere tutto! X D
Solo
Syntherion non ha bisogno di solo in generale, ma di uno sicuro si...
Algorithmic Dispersion Optifex
Per un punto di Solo, è ottimo. Può essere usato molto offensivo per arconodare magie tipo Magnetic hold/Convenction o in modo difensivo, dietro, per ciclare le magie sui jack un pò lontani al momemto giusto. Riesce ad avere una buona sopravvivenza in B2B con i vector (DEF15 - ARM 14 - 5 punti ferita) ma meglio non contarci troppo dato che sarà tra i primi bersagli di eventuali scatter/ ranged attack mirati.
UNITà
A Syntherion non gliene frega popopopo niente delle unità . Ama gli Optifex Directive, sia per la stra utilità sia per la richiesta in tier, ma oltre a loro può girare tranquillamente senza (per questo lo LOVVO TANTISSIMO!!)
Battle Engine
Valutandola sulla carta e poche partite con proxy, è indubbiamente buona. Con Syntherion può andare ma non beneficia di molte cose, rimane comunque autosufficiente. Piuttosto per 9 punti meglio mettere un cipher.
Debolezze
Abbiamo parlato delle super cose fighe che può fare....ma bisogna giustamente parlare dei contro.
Purification
Andando avanti ad upkeep , Purification azzera tutto il potenziale possibile o comunque abbassa di molto le sue capacità. Bisogna fare molta attenzione alla scelta delle liste durante un torneo
Tanta fanteria Pesante
Xerxis Cataphract spam list, Thagrosh 1 Ogrun spam, Borka Family Reunion list e via dicendo. Sono liste che creano non pochi problemi allo svizzero, ma può comunque affrontarle (synergy e magneti hold aiutano)
Disruption
Per quanto gli effetti sulla Cortex con loro non funge , i problemi legati al Disruption rimangono anche per i Vectors. Occhio Vs Cygnar (guardiamo tutti Nemo1)
Punti di Forza
Contro cosa Syntherion eccelle sul campo?
Warjack/Warbeast Spam
Pochi modelli pesanti sul campo? Syntherion gongola, se li rigira praticamente come vuole (in generale). Lui autoripara, i jack possono riparare, gli optifex riparano, i Servitori riparano....un attrito spaventoso!
Light Infantry Spam
Winterguard Deathstar? Bane/mechanithrall ovunque? Rilancio con un doppio Cipher con Hot shot sopra!! Et Voilà!!
Per finire possiamo dire che Syntherion porta un meta molto divertente e versatile sul campo, dando al BG la possibilità di gestire molte situazioni sia in mischia che sul tiro. Basta evitare i tizi con Purification e sta tranquillo! : D
Alla prossima!!