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Post by Thaliondur - Giotaro on Feb 11, 2015 18:22:02 GMT 1
Errata 2015
date un occhio, qualcosa è cambiato... Io da giocatore circolo faccio un appunto su questa regola: SHIFTING STONES. TELEPORTATION. Add the following to Teleportation: A model can be affected by Teleportation only once per turn.Belle cose... Da giocatore circolo, questa qui è una regola pesantissima... Ho sempre fiducia nella pp, però, mi sia permesso uno "stic@€€i"
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Post by loktarogal on Feb 11, 2015 18:43:02 GMT 1
è cambiato solo per il circolo.. mi sa che lo hanno usato per limitare la forza di Bradigus giusto? Comunque cosa è cambiato adesso per le spell?
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malus7
Mechanithrall
Posts: 30
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Post by malus7 on Feb 11, 2015 19:06:58 GMT 1
Dico solo: lol.
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Post by bentoso on Feb 11, 2015 20:22:15 GMT 1
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Post by Thaliondur - Giotaro on Feb 11, 2015 20:29:30 GMT 1
no, hanno cambiato solo massive, resta identico il Colossal Movement, cioè: A colossal can only advance during its normal movement and cannot be placed. quindi non credo lo si possa fare
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Post by atp on Feb 11, 2015 21:36:48 GMT 1
Pesantissima legnata per il circolo.. La puzza fatta col tier4 di bradigus ha fatto calare la scure su tutta la fazione. Bah
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Post by Psycho_alchemist on Feb 11, 2015 21:56:14 GMT 1
Bastava nerfare quel cavolo di tier, ora hanno spento tutta la fazione
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Post by Thaliondur - Giotaro on Feb 11, 2015 22:15:28 GMT 1
Non so davvero che dire ragazzi, l'indignazione c'è. Ma ripeto. Fino ad ora la PP ha sempre saputo bilanciare le fazioni. Voglio credere che sia una mossa Preventiva, cioè portata verso un'uscita di pezzi che avrebbero portato nuove combo. Quindi posso solo essere fiducioso...
Potrei dire qualcosa in assoluta controtendenza: è il momento adatto per comprare circolo XD Se lo toglieranno in parecchi. Io tengo il mio. Sono già stato deluso dalle ultime uscite, ma mi aspetto qualcosa dietro l'angolo.
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Post by atp on Feb 11, 2015 22:46:14 GMT 1
Che il circolo rimanga comunque competitivo sono d'accordo, basti ricordare che morvanha2 non usa doppio set ed è un top10 caster. Però diciamo, io non scelgo di giocare modelli per come sono scolpiti ma in base a quanto mi piacciono le dinamiche della fazione. Togliere il doppio teleport mi toglie sicuramente la voglia di iniziare circle.
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Post by lulu on Feb 11, 2015 23:11:34 GMT 1
in inghilterra vengo senza pupazzi e mi do al turismo... fanculo
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Post by dvd on Feb 12, 2015 0:09:02 GMT 1
Che il circolo rimanga comunque competitivo sono d'accordo, basti ricordare che morvanha2 non usa doppio set ed è un top10 caster. Però diciamo, io non scelgo di giocare modelli per come sono scolpiti ma in base a quanto mi piacciono le dinamiche della fazione. Togliere il doppio teleport mi toglie sicuramente la voglia di iniziare circle. Sarò un giocatore scadente sarò quello che volete, il doppio teleport lo ho usato, ma mai in mkii, non è mai stata una mia fondamentale scelta, in certe liste perfino le sacrificavo e le lasciavo a casa(molto raramente diciamo la verità) Certo il tuo avversario sarà leggermente occupato a far fuori le pietre, ma non mi lamento. Mi potrei lamentare di altre...
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Post by atp on Feb 12, 2015 0:45:01 GMT 1
Certo non dico che sia fondamentale e rimarrà una fazione competitiva (come ogni fazione del gioco lo è ). Purtroppo personalmente la possibilità di doppio teleportare restava una cosa accattivante della fazione, ci sono tantissime dinamiche del circolo su cui giocare, per mio gusto personale hanno tolto la più divertente.
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Post by lulu on Feb 12, 2015 6:43:57 GMT 1
Certo non dico che sia fondamentale e rimarrà una fazione competitiva (come ogni fazione del gioco lo è ). Purtroppo personalmente la possibilità di doppio teleportare restava una cosa accattivante della fazione, ci sono tantissime dinamiche del circolo su cui giocare, per mio gusto personale hanno tolto la più divertente. Considerando che la generazione di terreni è hardcounterata da purification, che le recursion sono soggette a un hate terribile, che il tiro delle gunline tendenzialmente se ne frega delle nostre meccaniche difensive...non resta molto con cui giocare. E la cosa buffa è che proprio bradigus è il caster che meno patisce questo nerf. Con 12" di minaccia media ora saremo costretti a portare bestie di cartone a portata del tiro pesante avversario.. Perdiamo imprevedibilità e deterrenza. Siamo costretti ad andare a giocare alle condizioni delle fazioni da attrito. Per non essere una versione lenta di legione ci restano solo spell e recursion.
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Post by Psycho_alchemist on Feb 12, 2015 9:05:39 GMT 1
Non è che io abbia vinto tante partite per doppio porting...ne ho vinte molte perchè l'avversario cercava di counterarlo oppure di stare alla larga! Ecco, ora contro circolo se stai a 14" non rischi nulla, e si comincia a sucare. E' il potenziale che faceva da deterrente.
PS: ora i gioatori circolo devono rivedere quasi tutte le liste competitive, ci vorrà un po'per ri-imparare a giocare la fazione!
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Post by Kaiserburger on Feb 12, 2015 10:12:43 GMT 1
Io la trovo una mossa tanto giusta, quanto corretta.
Corretta perché alla fine tutte le unità di supporto stile shifting stones hanno un limite all'utilizzo: il coro menoth influenza il jack in un solo modo, le bestie skorne possono subire solo una frustata per turno(sennò hai voglia: curo le spirali cripplate, +2 in forza e cariche gratis, tolgo le furie, buonanotte al secchio - OT: che modo di dire del ca**o, ora cerco da cosa deriva, FINE OT).
Giusta, perché ora anche voi proverete la sofferenza del vedervi surclassare in velocità e tiro, prima di poter mettere le mani sul nemico(beh, Molik "Big Boss" Karn è l'eccezione), cosa che dovrete vincere con sudore e legnate. La domanda è: saprete resistere? Noi Skorne mangiamo lamette da barba a colazione per natura, vedremo voi B)
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