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Post by cossen on Mar 5, 2015 20:35:35 GMT 1
aiuto non so chi scegliere! mi piacciono entrambe le miniature e i loro modi di giocare! mi potreste aiutare dandomi i vostri pareri? vorrei sapere come sono messi in fatto di mobilità e aggiramento del nemico, circle come è messo con lo sparo? quali sono i punti di forza di entrambi? in cosa si basa la loro strategia?? grazie
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Post by Cianfer on Mar 6, 2015 11:42:19 GMT 1
Retribution spara pretty well e possiede una buona dose di magheggi. Il circolo non spara molto, ma magheggia moltissimo, Della serie ora sono qui, ora sono li, e te non sei più... Entrambi non sono molto resistenti.
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shadar
Mechanithrall
Posts: 17
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Post by shadar on Mar 6, 2015 13:15:19 GMT 1
Se con resistenti intendi giocarli di attrito hai proprio toppato fazioni XD Comunque i lupi hanno una buona di magheggi come gia detto e un CaC eccezionale, retri spara bene ma a mio parere i magheggi non sono cosi tanti e deve giocare un po piu arretrata... con i lupi invece e richiesto giocare molto aggressivo
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Post by dvd on Mar 6, 2015 13:19:34 GMT 1
in realtà il circolo possiede tre caster con cui si può giocare di attrito: emorvhanna pmorvhanna ebaldur C'è da dire che però di vero e puro attrito c'è soltanto ebaldur. Pmorvhanna e emorvhanna riescono ad avere attrito grazie alla loro capacità di resuscitare i pezzi morti. (anche se pmorvhanna ultimamente ha un po' di difficoltà di gioco.)
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Post by Thaliondur - Giotaro on Mar 6, 2015 13:48:41 GMT 1
Ciao Cossen, io gioco entrambi gli eserciti^^ Posso dirti questo: Orboros: E' uno degli eserciti più particolari di tutto warmachine. Le sinergie tra i pezzi e l'abilità del giocatore fanno il 100%. Le cose che puoi fare sono innumerevoli, contando su un ampia scelta di "combo" tra i pezzi. Unico esercito concreto con i teleport. Di per se, proprio come ti hanno detto sopra, non è esattamente un esercito da attrito. Ha le potenzialità per avere sempre l'iniziativa in uno scontro, e se ben giocato offre vittorie davvero esaltanti. In grado di cogliere di sorpresa il tuo avversario. E' forse l'esercito più complesso da giocare, un errore nel movimento dei pezzi può costarti una partita. I pezzi sono performanti se coadiuvati dalle giuste sinergie^^ L'unica lista d'attrito serio, a mio parere, puoi montarla con un solo caster: ebaldur. Ma anche le morvhene possono dire la loro. E' stato il mio primo esercito e lo gioco da 9 anni ^^ Retribution: Sparano come se non ci fosse un domani. E sparano davvero bene. L'esercito vanta anche un'ottima fanteria. Anche qui, l'attrito lo trovi con un paio di liste al massimo, ma funziona per ciò che serve. Per il resto hai pezzi con una buona mobilità ed in grado di andare da soli, senza tutto quest'aiuto da caster o soli. Cosa che in orboros non hai quasi mai. Io mi sto trovando molto bene con la retri. L'ho preso da un annetto e devo dire che è stato amore a prima vista. Adoro ogni unità, ogni myrmidon, e tutti i caster tranne uno XD [vyros in tutte le sue forme XD] Quello che posso consigliarti è di perdere un paio di settimane a provare a giocare prima l'uno e poi l'altro esercito, magari facendoti aiutare da chi sa giocarli, così da testare il come effettivamente ti trovi con orboros e con la retribution, e poi, con calma scegliere. Facci sapere^^
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Post by cossen on Mar 6, 2015 16:01:17 GMT 1
Grazie a tutti ragazzi! Ottime spiegazioni, a dir la verità non ho molte possibilità di masteraggio, i giocatori sono quello che sono e io sto cercando di inserirmi in sordina :-( gli orboros mi hanno molto attirato per le tattiche di gioco, tanto non mi interessa l'attrito preponderante. I tetri li ho scelti principalmente per l'estetica e l'idea di poter fare attacchi chirurgici letali con truppe elitarie, tipo backstab anche, ma se mi dite che sono abbastanza ingessati forse non è lo stile che mi diverte di più. Volevo solo sapere se il circolo può sparare decentemente e ne vale la pena perché ho paura che subisca troppo il tiro, quanto sono assassinosi i due?
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Post by dvd on Mar 6, 2015 21:34:52 GMT 1
Sparare si spara nella media non abbiamo truppe o bestie che sparano come il cygnar o la retro o la legione. Però si difende. Le tariffe bloodtrackers hanno un raggio corto di sparo ma compensano in velocità e in picchio visto che sono una delle poche truppe che hanno weapon master sull'arma da tiro. Abbiamo gli spermatozoi (come li chiamo io) che sono molto tattici e con caster giusti si fanno sentire. Andiamo poi a seguire ai tharn blood pack sono la nostra ultima uscita sul tiro. Per essere veramente competitivi occorre una UA ma attualmente trovano il loro posto egregiamente con almeno due caster. Infine abbiamo i reevers che possono piacere o no non è la nostra migliore truppa anzi per quello che costa è un po sottotono ma ha una serie di trucchi niente male.
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Post by Cianfer on Mar 7, 2015 19:37:59 GMT 1
Se cerchi tattiche non convenzionali il circolo è quello giusto, purtroppo è forse la fazione più ostica da padroneggiare all'inizio. Cmq come ti han già consigliato provali entrambi con caster molto usati tipo ossyan e kromac
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Post by dvd on Mar 7, 2015 23:20:29 GMT 1
giusto kromac come caster è unico nel suo genere doppia miniatura per versione umana e per versione semibestia speriamo nella sua seconda incarnazione
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Post by Cianfer on Mar 7, 2015 23:21:45 GMT 1
giusto kromac come caster è unico nel suo genere doppia miniatura per versione umana e per versione semibestia speriamo nella sua seconda incarnazione mi sa che sarà sempre incazzato con quell'ascia malefica che ha preso a prestito XD
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