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Post by dvd on May 5, 2016 8:38:53 GMT 1
Qualcuno che possiede dalla artiglieria leggera mi può spiegare cosa sia cambiato? Perchè sinceramente io non vedo nessun cambiamento fondamentale ma si sa il circolo penso che sia l'unica fazione storica che non ha mai avuto nessun modello di artiglieria leggera
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Post by bentoso on May 5, 2016 12:53:39 GMT 1
Ciao, dunque di base adesso tutte muovono e sparano. inoltre se non muovono guadagnano l'aiming bonus. Hanno abbassato la gittata e aumentato il damage. Esempio della chain gun dei trencher RAT6 adesso d3+1 attacchi a pow10 bustati al danno contro la fanteria e possibile rat 10 se non muove e ci sono i ranger!!!! Inoltre adesso tutte le artiglierie hanno take up quindi devi ucciderle 2 o 3 volte. Quelle orde hanno avuto piccoli cambiamenti anche perchè sono secondarie ma quelle warmachine sono state potenziate parecchio soprattutto Khador (pizza da 4 pow 15 che butta a terra), cygnar come detto e mento (pizza da 4 che da fuoco continuo). Tornando all'esempio della chiana gun costa 5 punti mentre una fanteria da tiro in media 16/18 quindi prendo 3 china gun che mi annientano 1 fanteria a parità.
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Post by dvd on May 5, 2016 13:35:03 GMT 1
Non avendo mai avuto artiglieria e penso che nn ne avrò mai come circolo. infatti il caro Soles ha affermato che per il circolo l'artiglieria è fuori luogo. Ok bene ancora altre cose che ti pigliano a mille mille pollici.
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Post by Keiran on May 5, 2016 14:09:34 GMT 1
E non sappiamo come sono cambiate le storm tower:)
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Post by loktarogal on May 5, 2016 14:24:45 GMT 1
Come fanno ad andare a rat 10?
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Post by dvd on May 5, 2016 14:33:06 GMT 1
E non sappiamo come sono cambiate le storm tower:) +1 in rat di sicuro.
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Post by bentoso on May 6, 2016 6:22:27 GMT 1
Rat 6 di base +2 se forfettano + 2 se ci sono i rangers
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Post by mirparx on May 10, 2016 8:57:33 GMT 1
Nessun commento sul cambio dei focus, che non puoi più camperare per aumentare l'arm, ma invece puoi spendere per evitare 5 punti di danno?
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Post by Andryfa on May 10, 2016 10:00:35 GMT 1
Mi è sfuggita questa. Ma dipende da come funzionerà... 1 focus per assorbire i prossimi 5 danni (quindi 3 focus per 15 danni) con un pool di protezione permanente fino al prossimo mantenimento, oppure scegliere prima del tiro di danno nemico se spendere i focus e assorbire x danni per x focus con il "rischio" che se quello ti fa anche 1 danno solo perdi pure tutto il resto della "protezione".
In un caso o nell'altro può essere più o meno conveniente rispetto ad ora.Se avessi un pool di protezione che dura din quando non viene tolto a prescindere dalla fonte di danno è chiaramente più conveniente in determinate circostanze.Nel secondo caso decisamente meno perchè rischi di sprecare focus.
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Post by Keiran on May 10, 2016 10:18:18 GMT 1
Mi è sfuggita questa. Ma dipende da come funzionerà... 1 focus per assorbire i prossimi 5 danni (quindi 3 focus per 15 danni) con un pool di protezione permanente fino al prossimo mantenimento, oppure scegliere prima del tiro di danno nemico se spendere i focus e assorbire x danni per x focus con il "rischio" che se quello ti fa anche 1 danno solo perdi pure tutto il resto della "protezione". In un caso o nell'altro può essere più o meno conveniente rispetto ad ora.Se avessi un pool di protezione che dura din quando non viene tolto a prescindere dalla fonte di danno è chiaramente più conveniente in determinate circostanze.Nel secondo caso decisamente meno perchè rischi di sprecare focus. "Under the new edition rules, unspent focus points on a warcaster no longer add to the warcaster’s ARM. Instead, Overboosting now allows a warcaster to spend up to 1 focus point each time that warcaster takes damage in order to reduce the damage suffered by 5 (to a minimum of 0)." è molto piu semplice... un focus speso sconti 5 danni da quelli che stai per prendere... esempio ti fanno 7 danni...spendi un focus, ne prendi solo 2. Puoi spendere un focus a danno.... se prendi 10 danni non puoi usare 2 focus per scontarli tutti Ogni volta che prendi danno puoi decidere di spendere un focus. that's it
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Post by Andryfa on May 10, 2016 11:12:47 GMT 1
Situazionale.Ma a primo acchitto mi pare un bel nerf.Specie se paragonato a molti focus camperati e/o danni da fonti multiple.
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Post by Keiran on May 10, 2016 12:42:35 GMT 1
situazionale proprio non direi.... in realtà nemmeno un nerf.. caster ad arm 17 sono anche più resistenti per esempio...
si vedrà
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Post by dvd on May 10, 2016 12:44:41 GMT 1
beh dipende da cosa intendi nerf. Prima caperavi 3 focus perchè gli altri li hai usati e avevi solo +3 in arm, ora per tre attacchi hai +5, e decidi tu a quali. E' sempre il solito discorso se campero focus perchè volevo resistere e mi son messo in posizione di pericolo per sopportare ogni singola cosa, oppure perchè per fortuna che ho camperato i focus perchè mi son visto un attacco che on avevo visto ne sapevo che stava arrivando. Nel primo caso può essere effettivamente un nerf, anche se con 7 focus in testa a un caster ci pensavo due volte prima di attaccarlo, nel secondo è un bel vantaggio non da poco, nel primo caso perr avere 7 focus signifca che non ho usato focus, nel secondo nvece posso usarne ed avere lo stesso risultato.
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Post by Andryfa on May 10, 2016 13:16:19 GMT 1
Io la vedo così: se ira mi becco 5 attacchi che potenzialmente arriverebbero ad infliggermi ognuno da 1 a 5 danni, con 3 focus camperati, ho un ventaglio di danni subiti che va da 0 a 10. Con il nuovo metodo il ventaglio va da 2 a 10.Se le fonti di danno aumentano aumenta conseguenzialmente il ventaglio. Se prima subivo, per assurdo, 10 attacchi a segno a sfondare l'armatura con 3 focus in testa dubito potenzialmente 30 danni in meno, ora 15. Senza contare che, magari, ora se potenzialmente sai di subire un danno trascurabile (1-3 danni diciamo) magari non lo sprechi quel focus se sai che dopo di arriva una mazzata.Ti pigli il danno magari, dopo spendi il focus per decurtarti 5 danni sul colpo più forte ma magari subisci più di quello che pensi perchè l'avversario magari si è aperto di qlo (e possibilmente ti casterkilla proprio a causa di quei 1-3 danni che hai deciso di prendere prima), mentre ora a prescindere il danno piccolo non te lo fanno (sempre con 3 focus camperati) e 3 comunque li pari dopo (subendo potenzialmente 1 danno minimo in meno rispetto ad ora). Il tutto perchè poi spenderne solo 1 a danno. Altra situazione: se per assurdo mi tengo 7 focus in testa ora mi paro 7 danno secchi sul singolo attacco, nella nuova edizione ne paro solo 5 e gli altri focus li faccio a cannolo e li infilo su per quel posto.
Per me un pò situazionale con profumo di nerf ci sta'.Poi chissà, potrei sbagliarmi.
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Post by dvd on May 10, 2016 13:45:47 GMT 1
Non sono d'accordo anzi è proprio il contrario. Generalmente il caster kill te lo prendi in due diverse situazioni: 1) nel caso in cui non ti sei accorto di quello che sta succendendo, questo vuol dire che i focus che stai camperando sono al minimo perchè gli altri li hai usati 2) nel caso in cui non avevi nessuna altra possibilità e ti sei lanciato allo sbaraglio e stringi le chiappe, però anche in questo caso è difficile che mantieni tutti i focus in testa qualcosa lo usi sempre un incantesimo di protezione un focus a un jack ecc ecc.
Nel primo caso perpettimi di dirlo è un boost enorme, che ti può salvare la pellaccia in parecchie situazioni che inizialmente non avevi previsto, è una situazione più frendly per nuovi giocatori. E' lo stesso discorso delle furie alla fine solo che hai un tetto massimo ma nello stesso tempo non ti ammazza di botte le tue bestie, e quindi al turno dopo, non solo sei messo male ma non hai più bestie perchè a furia di trasferimenti le hai ammazzate tu e ti ritrovi senza furie. Il discorso dei danni iniziali che fai non regge, regge il discorso io ti faccio un pò di danni e tu per paura di prenderli li pari anche se è piccola cosa, e non ti avvedi che dopo quei piccoli danni arriva una botta da paura. Il tuo discorso regge solo per infinità di piccoli danni ma li in quel caso mi dispiace dirlo o hai sottovaluto il tuo avversario o hai sbagliato qualcosa, e in questi casi sono tutti cavoli tuoi. Alla fine con tre focus hai 15 danni in meno sta a te deciderli quando li usi e quando no. Forse magari non è un boost ma di sicuro non è un nerf. se poi la vediamo in ottica harbringher allora li si che può essere visto come nerf ma stiamo andando a cercare l'eccezione.
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